1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sjS9sduG0
【Xで世界で大バズのツイート】
任天堂の素晴らしいところは、たとえそれらが莫大な利益を生まなくても、シリーズにコミットし続けるところだよ。ゼノブレイド2は270万本売れた、ゼノブレイド3はそれより少なく186万本売れたけど、誰も幹部が頭を抱えて人をクビにしたりしなかったし、次のシリーズの新章の始まりを発表してくれるんだ。
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fMK4/Jt40
>>1
でもジェネシスはキャラデザが糞でウケない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QsXqk8x0
実際すげーよ
売上下がってんのに主力商品みたいに宣伝してくれるもんな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IR/ICkqy0
キモオタの心掴むのちょろいな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GOwlVPQ0
任天堂はわりとIP大切にしてれくる会社だよな
ゼノブレ初代は100万売れなかったのにクロス作らせてもらってるし
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKpvWqsg0
そりゃちょこちょこゲーム以外のキャラIPでも金稼いでるから
もともと玩具屋だからグッズなんかは本業の内かもしれんが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tzhB5tjG0
実際どのくらい儲けてるのかは気になる
5年に1回の新作でそこそこ大規模なRPGなのに、売り上げ200万本程度で黒字になるのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zpash2VP0
企画通すのが厳しい分売上に関しては大目に見る方針なんだろうか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QwBAky6d
FEは実は覚醒発売前に次売れなかったらシリーズ終了な って任天堂父さんからコッソリ言われてたゾ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:83yrVB5g0
あの程度の規模で5年に1回のペースで200万売れれば利益出まくってると思うんですけど
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BKffG4Wz0
今の任天堂はIPのディズニー商法だから
こういう作品を作ると他のIPも輝くのだよ
ディズニーにずっとカリブの海賊があるのと一緒や
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ttuouVE20
おまけに、自社エンジンの開発許してるし
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JjnmwyLd
FEなんかは覚醒が失敗したらシリーズ終了だったって見たぞ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKKvMZHz0
>>18
新紋章の謎が海外で出せずに27万本しか売れなかったらしいからな
これだけ売れてないなら終了させるわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/roRFPR0
ちびロボ切ったくせに…
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1SQj5O6E0
任天堂のタイトルだからこそゼノクロHDですら水ダウのCMで拝めるからなw
ゼノギアスやサーガではこんなこと一生起こらねぇ、そもそもゲーム作らせてもらえない生き地獄だし
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2SqBYlQ0
開発協力やってるから許されてる所あるんじゃない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOtGzHLo0
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eECkEXML0
まあ他の人気IP(ゼルダやマリオ)でカバーできるから出せるようなもん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HyhqQsUA0
任天堂ゲームのジャンルの多様性のためだからなー。
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5dtUNVf0
普通に利益出してるよね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eDcHJ4OD0
任天堂の平常運転だな
ゼルダ、メトロイド、スターフォックス
どれも全然売れてなかったIPだし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QwBAky6d
アメリカで開発するよりも安いしな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:auheKDHt0
そもそも利益を生んでないってのが思い込みだよな
モノリスが一言でもそんなこと言ったか?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p20olTba0
>>35
利益産んでないならオフィスが増えたり社員が増えたりはしないわな
とっくにレイオフされてる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p20olTba0
ここ最近の新規JRPGの中では1番売れてるからな
スクエニのオクトパストラベラーシリーズが累計600万本なの考えても頑張ってる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RB8DUZCN0
パケ20万でもPSの中では既に上澄定期
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RB8DUZCN0
アトラスみたいに赤字垂れ流しながら外伝で茶を濁し鈍臭い開発体制で10年待たすアホなんか応援するより遥かにファンも気が楽だよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YIbav9BZ0
ゼノブレ3みたいなクソゲー出しても許されるのはデカい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkpaXERDd
手抜きする所はしっかり手抜きしてるから200万その辺でペイ出来る規模には収めてるよ
総監督の高橋が過去の経験から理想主義だけを拗らせてないのは大きいだろうな
ゼノブレ1ももう間に合いそうにないからプロとして納期のうちに纏めるって方針で最初は行こうとしてたから
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPAMJ9ql0
グッズも出してるからな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0MMlQHT0
200万そこいらで利益出てないって考え方がいかにも外国らしい
無駄に金かけてるあんたらのやり方がおかしいんだよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MG57RlNR0
ほぼ自社IPのJRPGだから大事にしてるってもありそう
これなくなったら昔ながらのRPGなくなっちゃうもん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LW6OjpH40
無駄に拘ると任天堂でもメトプラ4みたいにグダり倒す場合があるんだから結局モノリスが優秀なんだろう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:983sNq3a0
>>50
モノリスはずっとゼノブレ作ってるけどメトプラはいまいちスタッフがな
頑張って続けて欲しいところではあるが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th4EwDVe0
いうほど予算かかってないって高橋さんが言ってなかったっけ?
2なんて100万売れて大喜びしていたくらいだから
多少予算が増えてもたいしたことないんじゃないか
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWAf+PCG0
任天堂が弱いジャンルだからな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FYshHWuM0
任天堂の続編作るラインは200万本
このラインを下回ってるとなかなか新作作られない
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uJFlA/zS0
>>57
switch除いた全機種マルチの国内サード売上発表がほぼ200万で止まるの見ると客観的に見ても十分過ぎる成功ラインだな
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o7GqW4vi0
任天堂が弱いJRPGというジャンルだから許されている感はある
もっと強いタイトルがあったらそっちに取って代わられるはず
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:URLFvTTd0
仮にゼノブレ3が186万止まりだったとすると
2と1DEだけで531万売れてなければならず
>>66に100万ずつ上乗せしてもまだ足りない
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F0VGWoB80
JRPGは令和になってからジャンル自体が下火になったしスタイリッシュアクションもソウルライクにトレンドを取って代わられて結果的に任天堂が焦って開拓する必要は無かったんだよな
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oina65K10
マザーも出ない事だし何かRPGあった方がいいもんな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R/roRFPR0
スターフォックスピクミンは宮本の念がかかってるよな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5GOicBkQ0
ゼノブレイドクロス作っても切られなかったのって
単純にIPを大切にしてたからなのか
それともWiiUというハード自体が終わっててソフトが悪いのかハードが悪いのか判別付けられなかったのかわからねーな
引用元
コメント
どう考えても大ヒットするとは思えないのにダンボールVRとか
バーチャルボーイ復活とかに平気で手を出す企業だからな
逆を言えばそんな挑戦をしても平気と言う自信がある企業なんだわ
PSが『挑戦』なんて事をした事があったか?
ただスペックを上げれば客は買うと思ってスペックを上げてるだけじゃないか
それでファンボーイがそのスペックに少しでも達しない
ハード(上でも叩く)を攻撃してるんだから酷いもんだ。
莫大な利益~言ってるのに利益出てないわけないだろって批判はおかしい
ここまでシリーズが続いて、新シリーズまで始められるタイトルなんだし、想像よりも利益出てるでしょ
売れてないとか言ってる3だって単独でアミーボが出るくらいだし
※1407126
アミーボ自体も利益を生んでるよね
まあモノリスは任天堂ソフトの色々な所で助っ人しているからおおめに見てくれてるのかな?
FEは覚醒で大ヒットしただけでそれまではハーフミリオンすら届かなくなった斜陽のシリーズだったからな
むしろそれまで続けさせてた任天堂はやはり凄いってことにしかならん
コエテクの零だってPSで爆死続きで採算取れずに終わったものを
岩田社長の判断と交渉により任天堂で新作を続けることになったんだし
ゼノブレイドに関しては俺等が思ってるより遥かに稼いでると思うぞ
ゼノブレイドの売上目標が10万本
社長がデバッグの金額で腰抜かしたと言われてるゼノブレイドクロスですら国内売上だけで黒字だったって話もあるくらい
もしかしたら任天堂全体がそんな感じかもしれん
※1407138
クロスは十年越しにDE出してるのがもう答えよな
莫大な利益を生み出さないと失敗って認識が現代のゲーム規模インフレに毒されている。
特に海外だとゼルダとゼノブレをプレイする為に任天堂ハードを購入して、結果的に他のゲームも沢山買うユーザーが多いのも理由だろう。
俺らからはみえないけど、セカンド相手にもちゃんと進捗管理をしてるんだろう。結局のところコストって人件費なんだし、遅延が出れば尻を叩くし、結果が出なければ追い出されるだろう。
プロデュースって本来はそれの事なんだけど、プロデュースしないプロデューサがこの業界わんさか居るからな。なぁ名越。
※1407157
それはディレクターの仕事では?
かなり前だが宮本さんが「10の内、2つが大当たりすれば他8つは外れても良い」と
語っていた。そう云う企業なのだろう。
娯楽なんて、何が当たるか分からないからね。
単純にしっかり利益が出ているからでは
今になってクロスをDEで出したり、123のスイッチ2エディションを出したり、それどころかジェネシスなんて新シリーズを始めるとか、いくら任天堂とは言え、というかむしろ任天堂だからこそ利益が出ないタイトルをここまで続けさせんでしょう
※1407133
爆売れってほどじゃないだけで堅調に売れてるからモノリスソフトも好調だしシリーズも続いてると思うんだけど
※1407133
任天堂だって商売なんだし、最初の一本や二本ならともかく、利益がろくに出ないタイトルをここまで続けはしないでしょう
実際、高橋監督もそんな甘いところじゃないって言ってたし
メーカーによっては会社を代表するシリーズであっても
・売れなかったから次回の予算削る
・売れたから利益出すために次回の予算削る
なんてことする場合もあるし
2億3千万本売った13年間で(もちろんそのタイトル単体ではないが)
累計の営業損失が1兆1千億円を超えるような会社もありまして・・・
利益しか考えてなかったらリングフィットとか絶対企画通らなかったと思う
結果的にめちゃくちゃ売れたけど大型専用デバイス作るとかハイリスク過ぎる
まぁ実際ゼノブレのDLCってフルプライスでもおかしくないクオリティだからなぁ
※1407217
ちなみに任天堂はその13年でポケモンを除いても累計2億本以上売っているという状態(ポケモンを入れると3億本は軽く超える)
それで黒字なんだから堅実にやるのが一番だということの証明だよね
ゼノブレイドやメトロイドの為に本体買った客が、2本目にマリオカート買ったりするわけだしな
幅広いラインナップは重要だな
ゼノブレ開発によって技術開発をして、その技術を任天堂の本命ソフトに還元する目的もあるからな
ゼノブレが無かったらブレワイも無かっただろう
※1407152
究極プラマイ0でも技術つく事考えたらプラスだしな
利益出てるなら聞くまでもないし
ゼノブレは2が突出して売れただけで3も売上は上がってるのだがな
欧米での任天堂独占タイトルシリーズの評価、注目度、人気度はこんな感じだと思う。
売り上げだけではなくて、世界的ゲームデザイナー、評論家、メディア、ファンの評価も含めて。
S+++ ゼルダ
S ゼノブレ
A メトロイド、マリオ
B+ ポケモン
B ドンキーコング
C+ スターフォックス、F-Zero
C 動物の森
C- パルテナ、ピクミン
動物の森は人に会えないコロナの時に爆発的人気で、動物の森を使って結婚式やら卒業式とかがあった
多様性ないと衰退を早めるだけなのは歴史が証明してるからな
最近では角川がやってるし
ゼノブレはPSユーザーを引っ張るのに貢献してると思うわ
ずっとPS派だったけど、ゼノブレ目当てに任天堂ハード買って、ついでに他の任天堂ゲーム買うようになったからな
ゼノブレ、ゼノクロ、モノリスが開発に加わったゼルダについて。
ゼノブレ1、ゼノクロ、2、3。
ブレワイ、ティアキン。
全て名作を飛び越えた傑作。(超傑作もあればギリギリ傑作もある)。でもね…
ゼノクロの後に2をやるとストーリーやカットシーンは良いんだが、自由度がなくてマップがとても狭苦しく感じる。閉所恐怖症レベル。普通のRPGとしては2も広いんだが (ゼノブレ1、スカイリム、エルデンリングとかと同じくらいかな?)、ゼノクロが桁違いだったからね。広大なマップの3ですらも、ゼノクロと比較すると格段に狭いし、何よりも縦の広がりが足りないし移動速度が遅い。ゼノクロスケールの世界がその後作られなかったのは開発費のせい?あまりにも広過ぎて多くのプレイヤーには無理だったせい?オープンワールドからストーリー重視に戻したかったせい?マップ関係のチームがブレワイやティアキンで忙しかったせい?
ブレワイ。発売当時は世界中のゲームデザイナー、専門家、評論家、ゲーマー達に史上最高のゲームだと評価された。確かに素晴らしいゲームだった。でもティアキンの後にやるとベータ版どころか開発初期版に思えてしまう。地上と同じ広さの空も地底も、(150ほどある)洞窟もスクラビルドも無い… 超傑作が続編の為に霞んでしまったゲーム。ストーリーもティアキンと比べるとスケールが小さい。
追記
ブレワイの時にティアキンが出ていれば破格の高評価だっただろう。
あとゼルダ姫がティアキンの方が遥かに可愛いし、性格的にも良いし、時間的な覚悟の桁が違う。
本題のゼノブレに戻すと、世界的には任天堂ゲーム機でゼルダの次の注目度だと思う。マリカやマリオですらもその次ってな感じ。