1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7+C9EcQF
https://business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00025/031900012/
わかりにくいゲームビジネス
問 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が家庭用ゲーム機「プレイステーション2」を発売したのは昨年3月。SCEが圧勝した、と思っていたら、最近、ゲーム市場は縮小し、SCEの収益も苦しいと言います。では誰が儲けているかといえば、任天堂だと。ゲーム業界で何が起きているのか。さっぱりわかりません。
答 僕はプレステ2の発売前から言っていたんですよ、皆さんがおっしゃるようにはならないと。言っているのは私だけでしたけどね(笑)。
ゲームビジネスというのはね、本当にわかりにくい。そもそもゲーム業界の人でもわかっていない人が少なくないんです。ですから、業界以外の方がおわかりにならなくたって、むしろ当たり前なんですね。
じゃあどこがわかりにくいかというと、まずゲームは娯楽であるということです。娯楽が目指すのは「役に立つ」ではなく、「楽しい」とか「面白い」なんですね。娯楽品を売るビジネスはゆとりがない地域では絶対成立しない。ご飯も満足に食べられないようなところで娯楽品を売ろうと言ったって、売れません。別になくたって生きていられるわけですから。
普通の企業は生活に必要な商品、それも多くはハードを作って売っているわけです。世界で大きな企業といえば、例外はありますが、ほとんどがハードを作っている企業でしょう。
ハードの視点でモノを見れば、「高性能」とか「高機能」を追求するのが当たり前です。彼らがゲームを考えると、映像のリアルさとか迫力とかを重視するようになる。でもそれは、私たちが目指す「楽しい」、「面白い」ということとは離れてくるんですよ。この考え方というか発想の乖離というのは、実はものすごく大きい。
確かにある時期は、ハードの視点でゲームを考えても良かった。なぜなら、コンピューターゲームが人々にとって珍しかったからです。ある時期は人々がゲームに夢中になりました。ちょっとオーバーかもしれないけれども、まさにゲーム市場という新しい市場が彗星のように現れて、そして燎原の火のように広がったんです。
それにすっかり、かすまされてしまったんですね。ゲームというのはまだまだ拡大していくんだと。そこにハードを扱っている会社が強烈な関心と興味を持ちました。半導体メーカーなんか特にね。マスコミもどんどん話を盛り上げて、虚像が形成されて実像が見えなくなってしまった。
僕は「そんなのは違う。あなた方の言っているのは間違っている」と言ったんですが、逆に「何を言っているんだ」と。任天堂は「スーパーファミコン」ですごく儲けて市場を押さえたけれども、SCEのプレステに負けたから負け惜しみを言っているんじゃないかと言われてしまった。
問 その結果が今日の惨状ですか。でも、ソニーはブロードバンド(広帯域)時代の到来という認識がまずあって、家庭に情報を配信する道具としてプレステ2があると言います。考え方としては、まとまっている気がするんですが。
答 ブロードバンドは、21世紀において重要な意味を持つでしょう。ですがブロードバンドというのはハード屋が描いた構想なんです。本来、巨大なハードメーカーが狙う分野なんですよ。特に通信に関わる企業がね。日本だったら日本電信電話(NTT)とか海外だったらモトローラとかノキアとか。
だから、ソニーがああするこうすると言うのは少しも不思議じゃない。
ただし、任天堂も含めて弱小のコンテンツ屋が、ブロードバンド、ブロードバンドと騒ぐのは違うと思います。私たちコンテンツ屋は、ハードメーカー主導の考え方に対して、それに乗っていいのかどうか。参加すると言うのは自由ですけれども、それであなた方プラスになるんですか、あなた方の企業は大きくなれるんですか、あなた方にどれだけのメリットがあるんですかと。まあ、ないですね。結局。
ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。コンテンツ屋というのは、昔で言うたら足軽みたいなもの。ちっぽけな存在なんです。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKpYIyGX0
>>1
この後PS2にボコボコにされて涙目で後追いの光ディスク採用したんだよね
言うほど先見の明なかった組長逸話(´・ω・`)
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6wahot5O0
でもSwitch2は高性能にしたじゃん
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmD/X8nn0
障VS障のやりとり初めて見た…
とりあえず>>2は裏切りリストに追加されんのかな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9zvVGXQ0
>>2
この頭の悪さ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XHTMPdwv0
Switch1がPS2でSwitch2がPS2だぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoC5ylic0
流石に慧眼だな
そんな大昔に今の流れを予測してたとは
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1UOpd81H0
プレステが無駄に長く生きたのが問題だったな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v429Cq8b0
相変わらず組長の予言は怖いわwww
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IoC5ylic0
ゲームは楽しさ面白さが全てというのはカメレオンの快進撃を見てもよく分かる
映像美がどうこう言われてもな
知らんがなだよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOKvQkfL0
あくまでゲームは娯楽、おもちゃ
高級なおもちゃ作ってどれだけ需要があるかって所だな
娯楽の世界は金かかった=面白いではないし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQoI/cPM0
ウン十億かけて作るAAAとやらが普通にクソゲーで
しかもポリコレブスだらけとかアホなんかな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pk4OsqMZ0
これ2001年の発言か
今や任天堂もソニーと変わらん
性能上げただけのナンバリングハード出すような会社に落ちぶれてしまったな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N7+C9EcQF
>>16
10年も経てば意図的に性能低くしようとしても嫌でも大きく性能上がるでしょ
それにマウス機能とか枯れた技術の水平思考とちゃんと入ってる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fdy09Yvq0
ゲーム業界全体が組長の言った通りになったな
AAAは無駄だったとか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fmK12c/Q0
この頃のソニーはまだハードメーカーだったんだな
今は任天堂と同じコンテンツ屋に落ちてきてしまったけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYvxzorl0
さすがに組長でもAI産業が爆発的に加速してメモリ高騰してハードも物理ソフトも商売にならなくなるとは思ってなかっただろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dYf1eV+0
>>19
そういう局所的な話じゃない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUe39WU80
任天堂もこの組長の方針を破ってSwitch2で性能上げてきちゃったからね
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMUhBKMV0
テレビ番組だって企画から放送まで1年内よ
それを毎年毎年繰り返してるわけでそれでも飽きられる
なのにたかがデタラメなストーリーのゲームで5年も10年も待つ奴がどこにおるんや
ビジネスとして間違ってるのは言うまでもない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H5rGzwN+0
任天堂はグラから面白さへ逃げてる
ってよく聞くよな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOKvQkfL0
>>25
面白さに逃げれるもんなら全社逃げてみろって感じだな
グラなんざ現実という答えが目の前に転がってるというね
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2rBKi4F0
遊びの延長線上にあるものと分かってなくて
クリエイティブなものと勘違いしてる意識高い系が多いこと多いこと
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UerNXztf0
ゲーム屋じゃないソニーがゲームを蔑ろにした理由が組長の言う「ゲームビジネスのわかりにくさ」という点にあるということ
ソニーはゲームだけやってるわけではないので結局のところ一番上にいる人間が黒字を求めたら値上げだろうがサービス終了だろうがレイオフだろうがディスク廃止だろうがなんでもやるということ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUedcdjNd
ユーザーは面白いゲームをしたいから
仕方なくハードを買う
これも金言
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VpddDVKA0
組長のインタビューって全部ポジショントークだから真に受けるのはやめといたほうがいいよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jKpYIyGX0
>>37
ね(´・ω・`)
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQ5Y+emh0
「今は」それでいいが「未来は」どうするんだってことだな
まじで予言的中してるやんすげえわ組長
アホはグラガーグラガーでゲームの本質を何もみていない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oUe39WU80
>>40
任天堂もSwitch2でスペックと価格上げてグラフィックス向上させてきたよ
組長の方針に反する事やっちゃってる
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyVaLI2IH
今の世界情勢からゲーム業界をどう語るのか見たかったね
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWqaHUPZ0
まあ携帯電話が進化すればGBAみたいのはいらないんだってのもあったし
現在の価値観に安住するな状況は変わるぞってのが思想だよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfAqZdjm0
時代のその瞬間の潮流見抜いて次はどうするかと常に考えておけって事なのかな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2rBKi4F0
🍙や髪の毛の質感とかゲームの本質に関係ないしな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v429Cq8b0
ソニーはコンテンツのためにハードを作ったわけじゃない
突き詰めるとゲーム業界の利益をかすめ取りたかったからハードを作っただけだしな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pd7TJoiy0
>ご飯も満足に食べられないようなところで娯楽品を売ろうと言ったって、売れません。別になくたって生きていられるわけですから。
この視点はハード信者にはないものだな
彼らはゲーム機が生活必需品だと思ってるから
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9zvVGXQ0
>>54
山内は戦争経験してるから
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kMUhBKMV0
ソニーがどうこうする以前にPCゲームがそれを証明してたくせしてなUBIのCREW騒動で
ユーザーに所有権は無いっつって勝手に削除したやつ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYoqpl6l0
>>55
ダウンロード専売発言の前に買い切りの映画を全部削除したのが直近起きてるから海外では不信感に繋がってる
PS3やvitaの販売終了発言はダウンロード鯖もすぐ終了してしまうんじゃないかって
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nh2RJqzq0
???「ハード戦争はこの世代で終わりかな?(ドヤッ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v429Cq8b0
>>57
「1年半かけて長期的に(ry
やべぇ吉田も予言者になったw
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7l6VdHhj0
最後のブロードバンド理論が凄すぎる
PS3の失敗を完全に見抜いてた
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3O30iEr0
洋ゲー界隈がみんなレイオフ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkPckg5j0
ほんま伝説やな
インターネットバブル絶頂期の2001年にこんなこと言ってるやつそらおらんわ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SYoqpl6l0
この頃の発言って高性能路線のGCで失敗してるからな
任天堂機が売れるときは枯れた技術の水平思考を使ったハードだけだしな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Km2zHUFZ0
独占囲い込みに躍起になっているようじゃ言われても仕方ないわな
今だからこそ大失敗だと言える
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2xS3bQSD0
任天堂が弱小のコンテンツ屋なんて卑下すんなよ
SIEはどうなるんだよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X89mFKd00
任天堂は昔から「ウチは喧嘩は弱いんやで」だよ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eO1DLTM/0
膨大のスペックを使ってなにをするかって最適化や圧縮の手間を省くことになってるからなあ
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V+Q4DGoN0
いい大学出て足軽やりたい奴なんていないのが今の任天堂の歪みを表してる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbS6hXZF0
その任天堂がハードをスペックアップしてハードを6万円で売ってるわけで。
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdOKh5xw0
>>74
任天堂自身が組長の方針に背くようになっちゃったからね
コメント
グラフィックの向上自体はSFC→N64でもやってる事
社長が言ってるのは『際限が無い画質チキンレース』は駄目という事
『どこまで』を決める事無く無尽蔵に金を突っ込んで金をかけて
ゲームを作った方が偉いなんて事になったらごく一部の会社以外
生き残れず業界は広がる事無く崩壊する
SIEはそういう事に足を突っ込んでるんだよ。
ついに組長の発言を叩き棒にするようになったか
他の棒は全部折れちゃったからしょうがないね
この話を見ると、少し前の記事のPSの預言者だかなんだかがいかに愚かなことかわかる
※1415135
グラは楽しさを高める要素の一つでしか無いんよな
そこだけ追い求めても娯楽にならなければ誰も買わなくなるんよ生活必需品でないから
2Dから3Dになって表現力が上がり64マリオみたいな名作もできるから技術を追う事は間違ってない
けど2Dマリオが死んだかと言うとそうではない
娯楽のために必要な要素をバランス良く配分して形作る事はスペック上昇を否定する事ではない
0か1かじゃないんよな
※1415140
叩き棒なんかな?叩かれ棒になってる気がするんやが
※1415140
任天堂で任天堂を叩く
こういう行動をする時点でファンボーイは自分達に勝ち目はないと自白しているようなものですよね…
つまり障ちゃんの認識ではSwitch2はPS5と肩を並べるハイエンド機ってことでええんか?
GCでは読み込み問題の解決のためにミニディスクを採用したけど、容量がネックになったんだよね…。Wiiからは普通に速いドライブを積んだけど