『ビースト・オブ・リンカネーション』が神アプデ!ウルトラワイドモニター対応、フレーム生成など

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbkkvrJm0

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbkkvrJm0

『ビースト・オブ・リンカネーション』をプレイいただきありがとうございます。
以下の変更・修正を行ったアップデートをリリースいたしました。
今後も継続的にパッチ配信を予定しております。

ウルトラワイドモニター対応を行いました。
※主要なウルトラワイドおよびスーパーウルトラワイドモニターに対応しております。ウルトラワイドモニターでプレイ中に問題が発生した場合は、お知らせいただけますと幸いです。
フレーム生成機能を実装しました (DLSS/FSR)。
設定画面にて設定可能です。
スキップ可能なイベント・ムービーはボタン長押しにてスキップを可能にしました。
すでにスキップ可能となっているイベント・ムービーには、画面右下に「スキップ」表示を行いました。
最終戦前の一部演出をスキップ可能にしました。
※前回のパッチノートでもお伝えしました通り、カットシーンのスキップ機能は段階的に導入を進めております。 今後、スキップ可能なイベント・ムービーは段階的に増やしてまいります。
チャームを売却可能にしました。
アップスケーリングが利用できない問題を修正しました。(Microsoftストア・Xbox PC版)
※本不具合は前回のパッチにて発生したものですが、今回のアップデートで修正されております。ご不便をおかけし、誠に申し訳ございませんでした。Xbox PC版のプレイ中にアップスケーリングのオプション周りで問題が継続している場合は、ご連絡いただけますようお願い申し上げます。
回復注射薬に関する調整を行いました。
回復注射薬をダメージ時に即座に使用可能に調整しました。
回復注射薬を使用する際の拘束時間を短縮しました。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5hjbUJig0

こんなのにさらに金かける意味w

ポケモン売れすぎて税金対策してんの?

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8QOv7r00
>>3
こういうやりもしないで嫉妬ばっか
33の時と一緒だな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBhZnPXz0
最初からやっとけ定期
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZbkkvrJm0
富士最前線区域にて強敵が発生しない問題を修正しました。
強敵が戦闘中にエマを見失った際に、短い時間で全回復してしまう問題を修正しました。
※敵から未発見状態になった場合には、一定時間経過後に全回復するのは想定の挙動となっております。
「兜割」をデフォルトで使用可能にしました。
※スキルツリー内での強化は可能です。
コントローラ振動の大きさを調整しました。(PS5)
クゥによって視界が遮られてしまう問題を修正しました。
装備画面にて、発動している霊秘石効果の一覧を表示するようにしました。
巨壁前棚田区域のボス戦闘をイベント戦闘に変更いたしました。
ボス戦時のカメラ演出を調整しました。
見切り斬撃の実行タイミングを調整しました。
盾を持った敵に対して、背後からの攻撃でダメージが入るようになりました。
確殺、暗殺にコントローラ振動を追加しました。
ショップにて、数量選択時に「最大数設定/リセット」を行えるようにしました。
クゥ専用アイテムのアイコンを識別できるようにユニークな見た目にしました。
カラス系の敵の攻撃にて、酸ダメージフィールドを生成しないように変更しました。
ボスの攻撃エフェクトのパフォーマンスを最適化しました。
開花技のコマンド処理のパフォーマンスを最適化しました。
状態異常エフェクトのパフォーマンスを最適化しました。
区域内の透明な進入禁止判定の調整を行いました。
※今後も継続的な調整を行ってまいります。
跳躍時の着地場所がずれる問題の修正しました。
一部箇所において、文字が縮小される問題を修正しました。
特定の操作でクゥの「応急薬」を使用した際、所持数と画面上の表示数が一致せず、L2ボタンを連打できてしまう問題を修正しました。
敵の連続攻撃中に受け流しでクゥのFPが最大になった後、続けて受け流しを行った際に右下のアイコンとゲージが点滅する問題を修正しました。
一部のヌシの攻撃が当たらない問題を修正しました。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FcufJRdF0
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ol+vnIHsM
>>9
3500円じゃなかったっけ?
下り最速やね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
後からアップデートで良くなっても意味ないって桜井さんが言ってた
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pq6oYcetH
パスPCで辞めてたけど再開するときが来たのか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9Du+s+W0
またパソコンガがネガキャンしまくって迷惑かけたやつ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W38jrUGr0
NEW GAME+始めたらクラッシュしてデータ消えてアプリ落としたらクラウドで保存されてデータ消えた状態に上書きされてからやってないわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFC/vrx30
延期して体験版を出して10月か11月に出せば良かったのに
ああ大作が出るから逃げた?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8NSzPLfsd
フレーム生成なかったのかよw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUM7+Vvkd
Switch2に出るまでは叩き続ける方向で間違いなさそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XXC957P0

>>16
お前らが買ってないからこんな悲惨な目になってるんだろw

ポケモンよりグラフィックガー!
ポケモンよりフレームレートガー!
任天堂がゲーフリの妨害してた!

結果
PSで爆死
いい加減他責するのやめて?w

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRU+5Pkm0
序盤で止まってるけど修正来たら再開するか
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9gfuN3g0
詫び石くらい配れよケチくせえ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hoxCpvJ30

フレーム生成機能を実装しました (DLSS/FSR)。

XeFGは?

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c/7/VpHP0
納期優先で未完成品掴ませて後から直すってやり方してるのが見え見えでなあ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WIO8FH/h0
売上出るまでは叩き棒として使われるのかと思ったら
発売日のメタスコア解禁で即刻なかったことにされた稀有なソフト
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ufA/6bCiH
ウルトラワイドモニターとかどこにあるか
TV無
ゲーム無が
多い中
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5AaHSmu0
頑張ったなー
あのくっそ長くスキップもできないラスボス前イベントもスキップできるんなら
ラスボス連戦も楽しめそう
即座注射もいい
あとはあんま大したものないな
次回以降のPPオンオフは必須
バランス調整は菊弱体か?
久しぶりに遊んでみよう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3XXC957P0

てか、みんな忘れてると思うけど

そもそも他の似たジャンルの中でも尖った特徴が無くておもんないが本質なのを
ポケモンZ-Aごっこくらいじゃないの?

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5AaHSmu0
今アプデ中
4.7GB
数秒
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Ef1v+vW0
詳しくないけの問題点ってそこなの?
基本的には面白いって事?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9nzUjzk0
>>34
面白いよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5AaHSmu0
なんかグラ設定画面で4桁fps出てるな
FGのDLLもちと古めだったんで最新に置き換えてB指定であえてFG使ってやってみるー
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L41TGbbWM
>>37
常に最大出力かよ
寿命短くなるから抑えたほうが良いぞ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPSd6VM9M
未完成品をフルプライスで売るな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jXlvecGa0

敵の種類が異常に少なくてやる事も変わらんから飽きるんよね
色々探索しても何かあるわけでも無いし見えない壁で阻まれる
何か調べたり会話するときもいちいちノロノロ正面に来てモーション入るからテンポ悪い
あとイベントがいちいち長いからダレる

チャプター7でもう限界だった

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4BpFgMPfd
ムービースキップとかカメラ調整とか文字拡大とかすぐできるなら最初からやれレベルのことしかしてない
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CpHfNZpR0
発売日にdlc購入して馬鹿をみたと感じる
二度とゲーフリは発売日には買わない
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3uXuY5VBH
2周目以降は回想シーン自体をスキップできるようにしれ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0/VMJxej0
ゲームパスでクリアしたけどあんま2週目やる理由ないよね?
ストーリーも変わらないんでしょ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l++x1qal0
ふふふ寝かせているうちにどんどん神ゲーに……
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SFC/vrx30
神ゲー(笑)にした後switch2に完全版として出され有料テスター乙とか言われたら
ゲーフリアンチに堕ちるわ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WDaNffoM0
なんか余力残して評判良かったら後に追加コンテンツありの完全版出そうみたいな
下心は感じる出来だよな実際
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+9NK4mSM
戦闘はそこそこ面白かったな
探索は最初のステージだけ気合入ってたけどそれ以降は丁寧さに欠ける作りで不親切だった
ストーリーは終盤まで同じことの繰り返し
かつ伏線の匂わせばかりで味がしない
でも最後の方は結構良かったよ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DqQ23lwr0
幾ら貰えるならやる価値がある?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ExVMjUOI0
どのメーカーもこんな感じだからシングルゲーはアプデ終わってセールで安くなった頃に買うのが当たり前になる
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0dUgXMkN0
アプデ内容ででもクソゲーバレるの面白いな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vPYri+U0
ビビるなら書き込むな、キショクワルイ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ATfyIQNc0
糞ゲーを直す気はないんだな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5QnK4eFV0

センスが足りてない
例えば「感情はゴミだ」といったセリフで始まるオープニング
FF10の「最後かもしれないだろ」に比べると詩情性に劣る

ストーリードリブン系ゲームの名作を作りたいという気概は伝わってきた
DQとFFが終わった今、その席は空いている
筋は悪くないので、今後も続けるなら支持する

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