小島のPHYSINT、2025年のインタビューで完成まであと5、6年とほざいてたwそりゃきられるわ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRAUuOJed
小島監督は2025年5月の発言で、『PHYSINT』のリリースを「あと5~6年先」と述べており、これは2030年から2031年頃のリリースを示唆するものと考えられます。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRAUuOJed
小島の見積もりでそんな遅いってことわ
実際はさらに時間かかるだろうw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRAUuOJed
でるの10年後でもおかしくないw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+zk7scqS0

小島ってそんなやつだろ最初から

それわかってパトロンやってたんちゃうんか

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lrFRGF0m0
>>4
ペイトリオンな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0KSdGgJv0
なんでデスストは割と結構早く出たの?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEejJ93H0
>>5
実績作りのために頑張った
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzAL5mZz0
それに3本平行で作ってたんやろ?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ob/rO/lg0
かりんとうみたいにおかわりするよりは誠実やな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JDbsRA5h0
>>7
おかわりしたから切られたのかもよ?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3g3crfz0
ソニーの裏切りリストに追加だ!
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FNII3DCb0
ODと混同してたってことにしよう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6WjBTfqld
時間がかかるとわかってたのになぜ契約したのか
当分出ませんよと予め言ってたなら
この時点で少なくとも小島だけに全責任を負わせるのは無理筋になる
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnbJ/Kic0
デスストは小粒なやつ3年で作ると言って有言実行した
この人は制限を課した方がいい仕事するタイプじゃないかなあって
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHDfw2XXH
でも独立(2015)デススト(2019)デススト2(2025)新作(2030)なら別にめちゃくちゃ掛かるには見えないけどな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3pv9K6A0
名越は1作目からAAA大作作ろうとしたのは頭おかしかったけど
おかわりっていうのは周りが勝手に言ってるだけでそれ以外は状況は一緒でしょ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1ZEGr4Q0
大作なら5~6年はかかるの当たり前だけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mfq4anAe0
>>22
プリプロ以降の大規模実開発は3年くらいが限度だぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C1ZEGr4Q0
任天堂ファン堂はトモコレ如きに7年も掛けてるし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwh8eeEz0
小島の味方してあげろよ😭
ずっと仲間だっただろ😭
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K1HPy5420
その5~6年もODと並行ならむしろ早い方
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iSXsZJnsd
完成するまでにかける金額がヤバイんだろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2kMe6hg0

デスストは敵やボスなどをかなりオミットするデザインにしてたし
時間がかからないように意図的にデザインしてた

敵やボスが大量に出てきてレベルデザインもしないといけないってなると
一作目は時間がかかってしまうのは仕方ない事と思うけどね

デスストも2で 1で時間不足で出来なかったであろう事を足してたしね

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2i8ZITK0
こういうノラリクラリ金引っ張るゴミよくいるよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DwvXWlD+0
今のPS向けゲームでこの年数は普通じゃないのか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/jg7R+A0
キャストもエグいの選んでそう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DNS26Ukz0
5~6年ならちょうどPS6普及期に目玉タイトルとして出せるじゃん
あっもしかして
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1letPTg0

ソニー「33年の歴史に幕www」

ペロソナ6「まだほとんどできてないから宣伝権はMSと任天堂にしまーす」

小島「開発にあと数年かかるから切られちゃったよ」

総合すると?

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2kMe6hg0

これは想像でしかないんだけど
おそらくオフのソロゲーだろうからそこが切られた理由じゃねえかな

オフもしくはソウルシリーズくらいの緩さかな

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lrFRGF0m0

長くて3年だな
開発にそれ以上かけるべきじゃない
かかってるゲームは長すぎ

ハリウッドでもそうだが監督が力持ちすぎると駄作しか作らなくなるって法則
なんだかんだで金出してるスーツのお偉いさんが厳しい納期を作るからその間になんとか良い物を作ろうってなって名作が生まれる

才能あるからってだらだら無期限に作らせりゃ良い物が出来るって発想は間違ってるんだよ

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yjO5eBf60
そんな正論言っても監督は宗教なので通用しない
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90mrQLHxd
10年前にコナミが選んだ選択を今更ソニーが追従した形やね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n9UAE/aT0
タニマチなんて山程いるから金には困らないだろう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/rQ8YkvX0
先の見えない長い開発はどのパブリッシャーだって嫌がるよ
伸びれば伸びるほど金は出ていくわけだし
資金豊富な中華でも名越のスタジオ切られただろ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jIr3Jco10
MSが余裕で引き取ってんだよなあ・・・
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rRftZQKTd
>>45
MSだってゲーム完成するまでつきあう保証はない
開発費が青天井になったらバッサリ切るだろう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7w8R/r4h0
コジプロンゴwwwwwwwwwwww
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6GTR90wcd
金食い虫の割にたいして見返りがないからコナミもソニーも切った
それだけのこと
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqefganA0
今どきの大作作ろうとしてら5~6年はめちゃくちゃ順調なほうだぞ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAuLeZawd
>>59
さらに前から作ってるし
2031年に出るわけないし
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/jg7R+A0
順調に行けばいいな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yPj8Q3Oc0

デススト1
PS4版: 2019年11月8日

デススト2
PlayStation®5版:2025年6月26日(木)発売

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cYJQowZ20
AIはいるかもしれない。ジェームズキャメロンも諦めてAI使うみたいだし
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtfdM6Gw0
小島って発表から大体3年半ぐらいで発売されるものが多くて
独立後のデスストの2作もそのくらいで出してるのに
なんでこれは5~6年なんて言ったんだろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VcNfB7CS0
>>67
ODやるからでしょ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7E2oTRF0
デススト作っただけ名越よりマシだがそもそもデスストがそんなでもないの痛い
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvDgx7wUr
スタッフの数とか作ってるゲームの規模考えたら今時5,6年はおかしくないけどその間の食い扶持ないとね

コメント

  1. 1441459:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/11 06:38:46 [返信] [保存]

    あぁ、2030年にはPSは存在しないって事か

  2. 1441466:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/11 06:47:09 [返信] [保存]

    そんな事は最初からわかってたんですよ
    何で「途中で」切り捨てに方針転換したのかって事が問題なわけで

  3. 1441469:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/11 06:54:05 [返信] [保存]

    >>2023年12月1日
    >>コジマプロダクションが「PHYSINT」「Social Stealth System」の商標を出願した

    いつから企画が動いていたのか知らんけど、AAAタイトル()ならそんなもんなんじゃねーの?
    FF7Rみたいに分割して売ればよかったんか?

    というか開発長過ぎて切られたんじゃなくて、SIEがゲーム事業の縮小&撤退視野に入れたムーブしてるってだけだろ

  4. 1441487:
    名無し :
    2026/09/11 07:11:51 [返信] [保存]

    ファンボーイがよく言ってる
    『最高スペックで技術力の全てを注ぎ込んだ最強のソフト
    それがAAA』ってのは作り終えるのにどれだけ時間と金がかかるんだろうな
    下手をすれば10年も視野に入ってくるだろう
    それが妥協しないって事だもんな
    芸術ならそれでいいのかもしれないがゲーム事業ってのは商売だからね
    客にそっぽを向かれたら倒産するだけ。

  5. 1441489:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/09/11 07:12:41 [返信] [保存]

    PSユーザーは監督を神のように崇めていたのに
    一転ソニーを擁護する為に叩き出すの、わかりやすくて笑えるな

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