1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QtV+b9L0
なるほど。遊べば遊ぶほどストーリーへの理解が深まるだけでなく、キャラクターもどんどん強くなっていくわけですね。その結果、まさに集大成のような仲間たちができていくと。
草木原
1つに集約していくというのはシナリオ上のテーマでもありますが、
プレイヤーがゲームの中で経験したことすべてに
ゲーム体験としての価値があると思っていまして。
体験したことが全部無駄にならずに残っていき、
それが1つに集まっていくようなものができたらいいんじゃないか、
という考えがベースにありました。
『万紫千紅』では、複数ルートを同時進行したり、
同じルートを何度も遊んだりすることができます。
そういったプレイヤーが積み重ねてきた体験を無駄にしないために、
今作はセーブデータを1つにするのがいいだろう、
という話になりました。
中西
ただ、「セーブデータを複数持っておきたい」という方も
いらっしゃると思いますし、私自身もそういうタイプです。
でも、セーブデータがわかれていると、
複数のルートがある『万紫千紅』のゲームシステム上、
セーブデータごとにそれぞれの主人公の話がどこまで進んだのかが、
どうしてもわかりにくくなってしまうというシステム的な問題がありました。
なので、単に1つにするだけではなく、工夫を施しています。
今作では、すべての主人公のすべての章が始まるタイミングの
データを全部残すようにして、
それらを呼び出せる機能を入れました。
「この章をもう一回遊んでみたい」と思ったら、選んだ章の冒頭から
再度プレイできるようになっています。
単純に章をやり直したい、という以外にも、
マップ確認や特定のイベントを見たい、
ここの戦闘をもう一度やってみたい、
という時にも使えますので、活用してもらえたらと思っています。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/02.html
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QtV+b9L0
それは思い切った仕組みですね。でも、確かにすべてを記録してくれていて、いろいろな場面でやり直すことができるのであれば、セーブデータの管理を気にせずに遊べそうです。
中西
昔の「ファイアーエムブレム」では、リセットすることでやり直すという
遊び方もありましたが、それだとバトルや探索パートなどで
良い結果ではなかったらリセットする、
ということを繰り返しがちになると思います。
今作はできるだけ気軽に遊んでほしいという気持ちもありました。
取り返しのつかない要素もないので、やり直すよりは一度通り過ぎて、
周回して次遊ぶときに回収するぐらいの気持ちで
遊んでもらえたらうれしいです。
草木原
それに、今作では運命の女神の力で
何度も過去に戻ってやり直すことができます。
やり直して積み重ねて1つの結果に集約していく点で、
シナリオと親和性高くリンクしているシステムになっていると思います。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6EFbSoHi0
既に神ゲーが確定してるな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QtV+b9L0
FE万紫千紅が複数ルートをプレイしても最終的に一つのストーリーに集約されるシステムで
複数のルートで同じキャラを育成しても最後には2つの育成記録が統合されたキャラに成長する
なのでセーブは複数不要らしい
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGI24DIA0
セーブを複数作れない理由が「たくさんあると進行度がわからなくなっちゃうから」とか任天堂信者は小学生並みの知能だとでも思われてんの?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LiRtotu0
>>5
そもそもひとつのデータの中に複数プレイ要素が合ってフラグ管理するゲームだよ
嫌なら別アカウントで作れば良いけど、まずは最後までやってからだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xzNPSFjP0
そういうことなのね
実質、全部の章開始時からのセーブデータが無数に用意されてるようなものってことか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EktT2Kj60
レベル10まで育てたキャラとレベル15まで育てたキャラが統合する??
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ayVNpbFk0
言い訳にしか聞こえんのだが
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LiRtotu0
>>10
バカには理解出来ないようだね
今までのようなプレイの仕方だとフラグ解除が出来なくて混乱するからだよ
アドベンチャーゲームだと良くある
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQTrP+/J0
複数セーブデータあってそうやって残そうとしてもわからなくなる人にはいいんじゃないか
間違って上書きするより
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HysucbPe0
ルート保存、章リセットあるならなんら問題ないな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZB3sRjUZ0
戦闘前のロードも風花雪月やエンゲージと比べてもかなり速いし特に懸念点はないな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwq81Res0
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0URTCyP0
>>18
それな
アカウント変えたらできるんだけど、ぜるたもその仕様で結局面倒でやらなかなるんだよなぁ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFAg3Dfe0
マジかよジョブ別フュージョン最強だな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72vQ6nU00
技術不足とスペック不足が原因か…
まぁこればっかりは仕方ないね…
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgSOCKvP0
戻って育て直すと累積ボーナスみたいなことがあるなら1週の中で実質かなりの回数周回するプレイ感覚になりそうだね
あえて戻るインセンティブをストーリーの選択肢回収だけじゃなくしたのはよいけど凄い複雑なゲームに見える
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jK6WFEXi0
章リセットって運命の輪みたいな感じかね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FLfXcKyn0
よほどシナリオに自信あるんだな
どうなるか見ものだな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0URTCyP0
言い訳じゃあ無いかも知れないが、コイツはそっちの方が便利だと感じても実際にプレイするユーザーは使いにくいなんて山ほどある
だから意味ないへんこうならしないほうが良いんだよ
複数セーブで文句無かったんだからそのままで良いんだ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jhpsC0G0
そのうちしれっとアプデで枠追加されそう
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVbY+jh70
>>39
ルナ追加の時は追加してほしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6ZHkKM00
支援レベルはどうなる?
複数Sにできるんか?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwq81Res0
ちなみに別垢作るとプレイ時間も別扱いになる
ほんとISはおかしくなったわ
樋口がストップ掛ける立場だろうに
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Iwq81Res0
つーか太ったなあ樋口
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2GbY1GPv0
スロットAで始めたときはスロットA上でしかセーブできないようにすればいいだけであって
スロット自体が1つしか用意されないことの説明になってないんだよなあ
前のデータ残したまま、まるっきりゼロから新規スタートしたいことだってあるだろうに
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PJyN4kLDM
>>45
アカウント作るしかないな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Crk6ET+0
ルナティックでやりたい時の救済はあるのかな?最強データ消すとか嫌だぞ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r9pMUhEX0
この仕様ならデータ内でルナに変更できるようにするんじゃね
なしルナするなら別アカにするしか
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BucyuBC00
複数セーブ必要ならアカウント作ればいいだけだし
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YJ0vZwWh0
複数カートリッジ買えばいいだろ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d/cAho8z0
言い訳にしか聞こえないけど、アカウントごとにセーブ一つって理解でいいんだよな?
あつ森みたいにゲーム機本体1つに対してセーブ(島)1じゃないよな?
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XbvT5obq0
複数セーブ作るか、単一で進めていくかなんてユーザが決めればいいことなので
システムで縛る理由がわからない
最近の任天堂はここらへんの匙加減がおかしいこと多く感じる
ZAもオートセーブ強制とか
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Crk6ET+0
セーブデータはカートリッジ依存の昔と違って今は本体依存なんだからいくつあってもいいと思うけどな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+VnJyryK0
個人の好きに遊ばせろよ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2LiRtotu0
文句言ってる奴は買わないから大丈夫
ポケモンだって最初は叩かれた
新しい遊びを提案したいんでしょ?
嫌なら買わなきゃ良い
問題はストーリーだけどエンゲージじゃなきゃ良いけどw
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Hsy9ec10
俺はストーリーはあんまり気にしないかな
エンゲージは戦闘面白かったし戦闘アニメーションも外連味があってよかった
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+3bX5mj2d
選べる行動の種類が膨大で、かつ行動力の制約があってかつ何周もクリア周回する前提のゲームだとミスって残したいデータ消したら頭抱えるから、これで良いと思うわ
あとは引き継がないでニューゲームの仕様だけ気になるくらいか
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hL0XpBIR0
やり直せるからまぁ必要ないのか
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6ZHkKM00
新規プレイヤー、初心者プレイヤーが訳分かんなくなるから1つにしたって事でしょ
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVe1C17C0
まーた低学歴が数秒で考えた批判を展開してんのか?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAoHpghn0
草木原の趣味全開すぎて触手が伸びんわ
コメント
FE実はシステム複雑そうでやったこと無かったけど、新作買ってみようかな
言い訳って・・・複数セーブ可能にすることに何か技術的な課題があるとでも?
あんまりセーブデータが一つとか複数とか気にしたことないな
そのゲームがそうなら従うだけ
この世の果てで恋を唄いそう