1:
UIのクソさを補って余りあるレベルだと思うんだが
32: :2017/12/11(月) 21:45:01.77 ID:
>>1
ワープのためにメニューを4層も落ちる必要があるからチャラだな。
ワープのためにメニューを4層も落ちる必要があるからチャラだな。
34: :2017/12/11(月) 23:15:21.16 ID:
>>32
選んでる時間含めても短く済むからチャラとは思わんな
選んでる時間含めても短く済むからチャラとは思わんな
3: :2017/12/11(月) 19:48:37.58 ID:
テクスチャ剥がれてるけどいいよね
5: :2017/12/11(月) 19:49:54.49 ID:
>>3
最初は笑ったけど俺はありだと思う
気になる人もいるだろうからオプションで選べたら最高だね
最初は笑ったけど俺はありだと思う
気になる人もいるだろうからオプションで選べたら最高だね
11: :2017/12/11(月) 19:56:58.15 ID:
>>3
これで少しでもロード短くならそうするべきだよな
これで少しでもロード短くならそうするべきだよな
13: :2017/12/11(月) 19:59:47.24 ID:
>>3
あれはいい決断
ファクソイナクソルファンクソタクソジー1クソ5のファストトラベルなんて、
本当にロード長すぎてイライラ、近場なら下手すると歩いて行った方が早いレベルだからな
あれはいい決断
ファクソイナクソルファンクソタクソジー1クソ5のファストトラベルなんて、
本当にロード長すぎてイライラ、近場なら下手すると歩いて行った方が早いレベルだからな
14: :2017/12/11(月) 20:01:34.34 ID:
>>13
イライラすんなよMHWでもやろうぜ
イライラすんなよMHWでもやろうぜ
26: :2017/12/11(月) 20:17:58.13 ID:
>>13
普通なら品質管理的にNGだろうけど
ユーザーにとってはこっちの方がいいや
普通なら品質管理的にNGだろうけど
ユーザーにとってはこっちの方がいいや
33: :2017/12/11(月) 22:19:39.74 ID:
>>3
ホントこれでいいんだよって思う
ゼノブレ1もエリア内ロードや全滅から復帰がめちゃ早いのが良かったし
ホントこれでいいんだよって思う
ゼノブレ1もエリア内ロードや全滅から復帰がめちゃ早いのが良かったし
4: :2017/12/11(月) 19:49:36.77 ID:
イース8別に凄くなかったけど
6: :2017/12/11(月) 19:50:37.42 ID:
>>4
ファストトラベルでも3秒かからんゲームなんて俺は他に知らんわ
PS4で1分とか平気で待たせるゲームばっかり遊んでたからめっちゃ感動した
ファストトラベルでも3秒かからんゲームなんて俺は他に知らんわ
PS4で1分とか平気で待たせるゲームばっかり遊んでたからめっちゃ感動した
7: :2017/12/11(月) 19:51:16.11 ID:
>>6
PSPレベルのショボグラをPS4で動かしてんだから当たり前だろ^^;
PSPレベルのショボグラをPS4で動かしてんだから当たり前だろ^^;
8: :2017/12/11(月) 19:52:04.32 ID:
>>6
そりゃあのグラでロード長かったらクソやがなw
そりゃあのグラでロード長かったらクソやがなw
15: :2017/12/11(月) 20:02:33.93 ID:
>>6
なんかイース8をどうこう言う人おるけど全くどうでも良いから話題に上げられても困るんやで。グラも糞グラやしアクションも前時代をそのまま綺麗にしただけ。そんなんしか話題に載せれないPS4の貧困事情でも訴えとるんか?
なんかイース8をどうこう言う人おるけど全くどうでも良いから話題に上げられても困るんやで。グラも糞グラやしアクションも前時代をそのまま綺麗にしただけ。そんなんしか話題に載せれないPS4の貧困事情でも訴えとるんか?
9: :2017/12/11(月) 19:53:20.35 ID:
ロードが短いだけになぜX押して現在地にしなかったのか悔やまれる
10: :2017/12/11(月) 19:56:17.57 ID:
>>9
まあ現在地から同じアルスに移動すること後半じゃほとんどないがな
まあ現在地から同じアルスに移動すること後半じゃほとんどないがな
12: :2017/12/11(月) 19:57:31.47 ID:
>>9
そこだけでもいいから、アプデして欲しいよね
そこだけでもいいから、アプデして欲しいよね
傭兵団は現地の地域選択されてるのにw
17: :2017/12/11(月) 20:06:02.78 ID:
大陸間移動もめっちゃ速いよな腰を据えてどっしりプレイ出来ない
20: :2017/12/11(月) 20:09:46.67 ID:
ソートも糞だろ
25: :2017/12/11(月) 20:17:53.71 ID:
>>20
じゃあマップとソートぐらいか
じゃあマップとソートぐらいか
28: :2017/12/11(月) 20:19:52.82 ID:
前作がボタンで現在マップだったから
やろうとしたが実装+デバッグが納期で無理だった感じかねえ
あとで付けばいいな
パンピー用にTIPSも付けたげて
ゲハに居るような馬鹿は手探りで覚えろ!w
やろうとしたが実装+デバッグが納期で無理だった感じかねえ
あとで付けばいいな
パンピー用にTIPSも付けたげて
ゲハに居るような馬鹿は手探りで覚えろ!w
>>25
ソートはアイテムのデータベース構築から絡むから厳しいと思う
次の課題かもな
46: :2017/12/12(火) 06:46:20.15 ID:
>>25
・ニアをブレイドにした場合、宿屋でLvしたい時は一旦ブレイドからドライバーにいちいち変更しなければならない
・キズナリンクや武器選択や装備アイテムなどはPTに組み込んだブレイド以外、切り替えて見ていくことが出来ができない
・鍛冶屋で武器を買う際、ブレイドをいちいちPTに入れないと武器を買うことが出来ない
・同調シーンをスキップできない
・同調で出現したブレイドをボタン1つで1発スキップできない
・ムービーも同じく1発スキップできない
・前回のソートを記憶しない、閉じると元に戻ってしまう
・キズナ画面の操作性が悪い
・クエスト一覧が見づらい上に操作性が悪い
・ニアやホムラヒカリの切り替えをいちいちキャラクター画面まで行って操作しなければならない上にボタン1発で切り替わらない
・アイテム一覧やクエスト一覧やキャラクターセレクト画面を1発で呼び出せない
・ニアをブレイドにした場合、宿屋でLvしたい時は一旦ブレイドからドライバーにいちいち変更しなければならない
・キズナリンクや武器選択や装備アイテムなどはPTに組み込んだブレイド以外、切り替えて見ていくことが出来ができない
・鍛冶屋で武器を買う際、ブレイドをいちいちPTに入れないと武器を買うことが出来ない
・同調シーンをスキップできない
・同調で出現したブレイドをボタン1つで1発スキップできない
・ムービーも同じく1発スキップできない
・前回のソートを記憶しない、閉じると元に戻ってしまう
・キズナ画面の操作性が悪い
・クエスト一覧が見づらい上に操作性が悪い
・ニアやホムラヒカリの切り替えをいちいちキャラクター画面まで行って操作しなければならない上にボタン1発で切り替わらない
・アイテム一覧やクエスト一覧やキャラクターセレクト画面を1発で呼び出せない
29: :2017/12/11(月) 20:20:08.80 ID:
>>20
エンゲージ(装備)してないブレイドのキズナ確認するのも面倒だな
エンゲージ(装備)してないブレイドのキズナ確認するのも面倒だな
31: :2017/12/11(月) 21:04:30.58 ID:
>>10
現地マップ見る用にも使えるから欲しいところではあるんよなぁ
現地マップ見る用にも使えるから欲しいところではあるんよなぁ
>>29
せめてLRの切替できればまだましなんだけどねぇ
38: :2017/12/12(火) 01:51:12.17 ID:
>>20
ソートは他とやり方が違うだけで別に糞じゃねえだろ
1ボタンから種別選択するだけだから慣れれば特に問題ない
ソートは他とやり方が違うだけで別に糞じゃねえだろ
1ボタンから種別選択するだけだから慣れれば特に問題ない
39: :2017/12/12(火) 03:32:35.98 ID:
>>38
毎回リセットしないでください。
「入手」なんて一番いらなさそうな項目がデフォだし。
毎回リセットしないでください。
「入手」なんて一番いらなさそうな項目がデフォだし。
21: :2017/12/11(月) 20:10:59.51 ID:
マップが細切れ過ぎるのはなんとかしてほしいなゼルダを見習え
23: :2017/12/11(月) 20:13:16.70 ID:
>>21
せっかくのフィールドがもったいないよな
探索してると本当に繋がってるのわかるのに
せっかくのフィールドがもったいないよな
探索してると本当に繋がってるのわかるのに
24: :2017/12/11(月) 20:13:47.72 ID:
>>21
ゼルダもこのゲーム並のロード時間になってくれればなあ
ゼルダもこのゲーム並のロード時間になってくれればなあ
ちょっと気になる長さだったから
45: :2017/12/12(火) 06:35:41.37 ID:
>>24
もともとWiiUのタイトルだったから
switchに最適化できてないってのもあるだろうなぁ
メモリ2GBと4GBの差は大きい
もともとWiiUのタイトルだったから
switchに最適化できてないってのもあるだろうなぁ
メモリ2GBと4GBの差は大きい
27: :2017/12/11(月) 20:19:46.83 ID:
テクスチャ貼り終える前に操作可能にさせちゃう割り切り方嫌いじゃないよ
30: :2017/12/11(月) 20:28:29.15 ID:
>>27
元々グラとか細かいところは割り切っていたしな
元々グラとか細かいところは割り切っていたしな
37: :2017/12/12(火) 01:44:08.63 ID:
そんなことはどうでもいいがイベントのロードがやけに長い
41: :2017/12/12(火) 06:11:20.37 ID:
>>37
イベントはテクスチャも最後まで読み込んでいるからかな?
イベントはテクスチャも最後まで読み込んでいるからかな?
40: :2017/12/12(火) 05:59:28.17 ID:
人に話しかけたときの硬直がちょい長いね
43: :2017/12/12(火) 06:25:59.71 ID:
>>40
あれ、なんでなんだろな?
宝箱開ける時とかでもそうだけどアクティベート時の硬直はちょっと気になる
理由がよくわからん
あれ、なんでなんだろな?
宝箱開ける時とかでもそうだけどアクティベート時の硬直はちょっと気になる
理由がよくわからん
44: :2017/12/12(火) 06:32:21.89 ID:
>>43
ビャッコ<草花は心を和ませますね
ビャッコ<草花は心を和ませますね
50: :2017/12/12(火) 09:40:16.60 ID:
>>43
多分、追従する仲間キャラの立ち位置が定まるのを待ってる。
多分、追従する仲間キャラの立ち位置が定まるのを待ってる。