1: :2017/12/29(金) 20:14:34.53 ID:
4: :2017/12/29(金) 20:16:45.70 ID:
7: :2017/12/29(金) 20:17:51.93 ID:
38: :2017/12/29(金) 20:26:47.14 ID:
41: :2017/12/29(金) 20:29:45.08 ID:
これがコピペの元ネタかよ
58: :2017/12/29(金) 20:36:05.87 ID:
この後DSを床に叩きつけて作り直させたんだっけ
39: :2017/12/29(金) 20:26:50.35 ID:
49: :2017/12/29(金) 20:32:47.83 ID:
システムまで作り直すのはスクエニが悪いからある程度はスクエニから金が出ないとダメだと思うわ
53: :2017/12/29(金) 20:34:56.56 ID:
62: :2017/12/29(金) 20:37:15.83 ID:
68: :2017/12/29(金) 20:39:26.16 ID:
DQ9
2006年12月に2007年発売と発表
2007年8月に2008年発売と発表
2008年10月に2009年3月と発表
2009年2月に2009年7月11日発売と発表
99: :2017/12/29(金) 20:56:35.54 ID:
>>68
>>87
70: :2017/12/29(金) 20:39:46.21 ID:
それが本当なら国内屈指の有名タイトルのデベロッパですらネガキャンで赤字になってしまうということになる
おそろしいことだな
210: :2017/12/29(金) 23:10:08.27 ID:
だいたいのPってゲーム詳しくなくてユーザー評でもの考えたりするってのが多い
本当に恐ろしいわ
79: :2017/12/29(金) 20:43:20.47 ID:
しかも携帯機だろ?
84: :2017/12/29(金) 20:47:07.29 ID:
8よりも圧倒的に利益が低かった
スクエニの決算見ても明確
87: :2017/12/29(金) 20:49:11.63 ID:
発売日決定(ゲーム屋コンビニなどに告知の旗まで用意)してやっぱ延期最後の延期は発売日決定後で普通多少のバグは放置してでも出すけど
社長が製品として出すわけにはいかないと判断したってコメント出してたから
かなり酷い状態だったらしいw
90: :2017/12/29(金) 20:50:38.91 ID:
チュンソフトもハートビートもそれで撤退した。
8は大方トゥルーファンタジーライブオンラインの素材でも流用したんじゃねーの
97: :2017/12/29(金) 20:54:02.12 ID:
98: :2017/12/29(金) 20:54:25.90 ID:
納期ぶっちぎりまくった?
100: :2017/12/29(金) 20:56:55.82 ID:
フロムもデモンズソウルで儲からなかったと言ってたし
デベなんて延期なしてようやく黒レベルでやってるもんじゃないの?
104: :2017/12/29(金) 20:58:09.47 ID:
売れた本数が違うんだが・・・
101: :2017/12/29(金) 20:57:51.89 ID:
日野のとこだけだろ
112: :2017/12/29(金) 21:00:36.78 ID:
単純に納期を守れたかどうか金額に関しては開発開始前に契約した通りだから
Lv5側が計画通りに進められなかったというだけ
おそらく9の共闘システムの構築でつまづいたんだろうな
122: :2017/12/29(金) 21:05:08.91 ID:
で、ソースは?
144: :2017/12/29(金) 21:15:31.36 ID:
125: :2017/12/29(金) 21:06:55.89 ID:
9、5980円税込 DS3000円違うからな
同じ1万本でも3000万円違う
100万本なら30億円
値段は会社が決めるんじゃないの?
135: :2017/12/29(金) 21:10:05.63 ID:
dq9って二機種でてたのか
143: :2017/12/29(金) 21:13:26.21 ID:
DQ9のハードとしてDSを強く推したのはレベル5やで。
30周年イベントの座談会でその時のシチュエーションとかかなりぶっちゃけ盛り上がってた
153: :2017/12/29(金) 21:23:17.17 ID:
発売予定時期が公式発表できるようになるのはデベロッパ側がいけますと判断したからじゃね?そこから消費者に頭を下げてお詫びをすることになる延期を3回(しかも最後の延期はかなり屈辱的)もする羽目になったのは誰のせい?
161: :2017/12/29(金) 21:29:01.69 ID:
172: :2017/12/29(金) 21:43:42.33 ID:
まあスクエニ内では微妙な扱いだろうね
180: :2017/12/29(金) 21:56:42.59 ID:
182: :2017/12/29(金) 22:04:17.68 ID:
184: :2017/12/29(金) 22:06:07.91 ID:
11は内製だろ
9はレベル5が赤字ってだけ
190: :2017/12/29(金) 22:25:20.07 ID:
真面目に作るようなゲームは厳しいよね
194: :2017/12/29(金) 22:38:05.01 ID:
予定通り作れなかったレベルファイブが悪いだけの話
198: :2017/12/29(金) 22:47:08.39 ID:
ただそれだけの話だけどね
196: :2017/12/29(金) 22:41:20.38 ID:
じゃあなんで11はPS4だけで出さなかったんですかねぇ
携帯機は基本赤なら出す意味が無いじゃん
204: :2017/12/29(金) 22:59:59.90 ID:
デベロッパに強制するような 無理な発売延期 って何だよ
208: :2017/12/29(金) 23:07:11.82 ID:
ドラクエ卒業したのが実にもったいない
217: :2017/12/29(金) 23:18:19.91 ID:
アクションはアクションで外伝的な物を別に出せば良かったろうになぁ…
(で、評判が良ければ本編に取り入れると)
正直、アクション時代のDQ9はやってみたかった気はする…
222: :2017/12/29(金) 23:20:05.99 ID:
そもそも外伝として作ってたのをDQ9にさせられて
DQ9なのにアクションじゃダメだって経緯やろ
221: :2017/12/29(金) 23:19:46.26 ID:
関係ないけどアクションのままだったらすれ違い迷宮どうなってたんだろ
226: :2017/12/29(金) 23:24:51.29 ID:
237: :2017/12/30(土) 00:03:37.73 ID:
247: :2017/12/30(土) 00:42:13.74 ID:
単価が低いというのはそれだけで色々致命的なんだろうな
開発費が多少安かろうがそもそも利益が低いんじゃ意味が無い
255: :2017/12/30(土) 00:50:09.78 ID:
国内最高峰の売り上げ誇るDQの開発なんて普通はドル箱なりえそうなものだけどみんな手を引いちゃうからスクエニに問題あると思うわ
アルテピアッツァも本編は7だけ、リメイク34567やったくらいだし
本編が滅多にでないのも影響ありそうだが
259: :2017/12/30(土) 00:55:08.10 ID:
下請けの実績としてはのどが手が出るほど欲しい称号
271: :2017/12/30(土) 01:51:01.83 ID:
2006年に2007年DQ9発売と発表したのに実際は2009年に発売あんな糞ハードの糞ショボゲーでそんなにかかって
実質2本を作らされたようなもんよ
その点DQ11は企画が固まってから一気に開発本番に入って
ほぼ想定期間で仕上げたDQ8型やろな
272: :2017/12/30(土) 01:51:39.40 ID:
製作途中で放り出した感が強いのは
赤字だからクローズしただけかよ?w
274: :2017/12/30(土) 01:57:03.65 ID:
千本ノックやらせるくせに開発費の追加は認めないんで
コメント
8が売り上げが大きいから儲かったとか言ってるバカは開発費という言葉を知らんのか
デベロッパーが儲からなかったというなら、開発期間の延期が理由とかだろ
DQ10を開発中の藤澤まで召集されてDQ9に合流、DQ10の開発にまで影響した
そもそもDQ9と10はナンバリングつく予定ではなかった
SONYの思いに応えるスクエニ側と堀井が当初ナンバリングつけたがらなかった
(当時スクエニの大株主でもあったのがSONY)