1: :2017/12/30(土) 10:40:30.27 ID:
開始早々ムービーまみれだし設定は下らないしおまけに主人公が嫌い
イライラしっぱなしでこの先どうプレイしろと?
イライラしっぱなしでこの先どうプレイしろと?
50: :2017/12/30(土) 11:48:48.80 ID:
>>1
逃げたの?
逃げたの?
16: :2017/12/30(土) 11:01:12.34 ID:
正直次回作は売上下がると思うよ
UI酷過ぎで新規はもちろん1のファンも失望するだろ
UI酷過ぎで新規はもちろん1のファンも失望するだろ
18: :2017/12/30(土) 11:02:49.07 ID:
>>16
1のファンだけど大満足だったぞ
UIとか戦闘も1ボタンではるかに遊びやすくなってるし
シナリオも感動したわ
1のファンだけど大満足だったぞ
UIとか戦闘も1ボタンではるかに遊びやすくなってるし
シナリオも感動したわ
20: :2017/12/30(土) 11:04:03.61 ID:
ラストのハナが泣ける
そりゃ一番に抱きつくよね
そりゃ一番に抱きつくよね
22: :2017/12/30(土) 11:07:00.04 ID:
UIが酷いって1のあのリストのUIがよかったのか?
おれは2の方が好きだね
おれは2の方が好きだね
48: :2017/12/30(土) 11:46:47.74 ID:
>>22
この手の良く言われるけど良い部分も悪い部分も多いのが1で全体的に悪いのが2だからな
むしろ1はロケーションコンプでマップ全域解放とかキズナグラムとかコレペディアとか時限制クエスト表記とか先で使う素材表記とかとんでもない良UIも多数あった
この手の良く言われるけど良い部分も悪い部分も多いのが1で全体的に悪いのが2だからな
むしろ1はロケーションコンプでマップ全域解放とかキズナグラムとかコレペディアとか時限制クエスト表記とか先で使う素材表記とかとんでもない良UIも多数あった
そういう良いところが何一つないゴミが2
58: :2017/12/30(土) 11:53:06.34 ID:
>>48
バトルのUIはダントツで2だと思うけどな
今更1の下に並ぶパレットは耐えられないから1をリメイクする時は2方式にしてほしい
バトルのUIはダントツで2だと思うけどな
今更1の下に並ぶパレットは耐えられないから1をリメイクする時は2方式にしてほしい
63: :2017/12/30(土) 11:55:38.73 ID:
>>58
バトルに関しちゃ全くシステム違うから優劣ではいえんけど
1のが戦略制あって好きだから是非とも戻して欲しいところ
バトルに関しちゃ全くシステム違うから優劣ではいえんけど
1のが戦略制あって好きだから是非とも戻して欲しいところ
70: :2017/12/30(土) 12:00:32.77 ID:
>>63
1の受ける部分は俺も好きだけど、アーツ選択は1ボタンで発動できる2で良くない?
十字キーとボタンの組み合わせで9アーツで必殺技のところにタレントアーツ置けば良い。
モナドはタレントボタンで発動させたら、ほかのアーツが置き換わる形でどうよ?
1の受ける部分は俺も好きだけど、アーツ選択は1ボタンで発動できる2で良くない?
十字キーとボタンの組み合わせで9アーツで必殺技のところにタレントアーツ置けば良い。
モナドはタレントボタンで発動させたら、ほかのアーツが置き換わる形でどうよ?
74: :2017/12/30(土) 12:03:10.88 ID:
>>70
十字キーとボタンの組み合わせだと常時表示されてないから使えるタイミングわかりにくならない?
十字キーとボタンの組み合わせだと常時表示されてないから使えるタイミングわかりにくならない?
67: :2017/12/30(土) 11:58:42.28 ID:
>>58
UIはまあ良いところもあるわな
UIはまあ良いところもあるわな
・文字がでかくてみやすい
・ワンボタンで技選択でき、ボタン下に技の効果書いてる
・所持ブレイドがコンボ参加可能だとそのブレイドのアイコン光る
・ブレイドコンボの誘導でZlZRAの3つのボタンが画面に表示されたらそれを押せばコンボつながる
・所持WPで技の強化可能だと
その技のところに!マークがついてしらせてくれる
・NPCの会話更新されると星マークがつく
119: :2017/12/30(土) 13:02:53.05 ID:
>>67
強化可能で!マーク→使わない技でもつきっぱなしになって邪魔な事も多々
強化可能で!マーク→使わない技でもつきっぱなしになって邪魔な事も多々
NPCの会話更新で星マーク→ええやん
124: :2017/12/30(土) 13:07:04.01 ID:
>>119
ビックリマークの何が邪魔になるんだ?
さすがになんでもかんでも無理矢理否定しすぎでない?
ビックリマークの何が邪魔になるんだ?
さすがになんでもかんでも無理矢理否定しすぎでない?
26: :2017/12/30(土) 11:14:31.39 ID:
残念ながら1よりジワ売れしてるんだハハ
27: :2017/12/30(土) 11:17:27.70 ID:
>>26
内容は次回の売り上げに影響するだろ
1のファンだったけど、次は発売されてからの評価が出揃ってから判断する
内容は次回の売り上げに影響するだろ
1のファンだったけど、次は発売されてからの評価が出揃ってから判断する
31: :2017/12/30(土) 11:19:53.99 ID:
雑ななりすましのスレで言うのもなんだけど
フィールド探索に関しては1やクロスほどの楽しさはなかったかなって気はする
あとドライバーキャラごとに基本的なロールは決まってるのにブレイドキャラがガチャで決まるのは困る
フィールド探索に関しては1やクロスほどの楽しさはなかったかなって気はする
あとドライバーキャラごとに基本的なロールは決まってるのにブレイドキャラがガチャで決まるのは困る
おおむねは満足してるから後悔したなんてことは微塵も思ってないけどね
38: :2017/12/30(土) 11:30:28.16 ID:
こういうスレが立つと何故か任天堂側のPとDが無視される謎
41: :2017/12/30(土) 11:36:00.53 ID:
>>38
だっ実際て作ってないし
だっ実際て作ってないし
53: :2017/12/30(土) 11:49:57.47 ID:
ゼノブレ1は名前と入手順以外にも攻撃力でソートとかできるんだぞ?
こんなレベルでドヤできるぐらいヒドいのがゼノブレ2のUI
こんなレベルでドヤできるぐらいヒドいのがゼノブレ2のUI
59: :2017/12/30(土) 11:53:50.74 ID:
>>53
攻撃力でソートとかお前2エアプか?
攻撃力でソートとかお前2エアプか?
68: :2017/12/30(土) 11:59:32.07 ID:
>>59
攻撃順ガード順クリティカル順はあって当然
こういえば何の話かわかるよな
攻撃順ガード順クリティカル順はあって当然
こういえば何の話かわかるよな
75: :2017/12/30(土) 12:04:58.23 ID:
>>68
意味わからん
コアチップなんて基本使い捨てだろ
意味わからん
コアチップなんて基本使い捨てだろ
55: :2017/12/30(土) 11:50:51.01 ID:
俺も後悔してるわ
積みゲーが加速し続けてる
EOF5、アトリエあたりを年始に開始してモンハンWまでに終わらせようとしてたのに、レアブレのクエ進めるのにハマってしまって、コアクリスタル掘りが全く終わらん
あと、高レベルユニーク狩の面白さが1異常に楽しい。主に爽快感的な意味で。
積みゲーが加速し続けてる
EOF5、アトリエあたりを年始に開始してモンハンWまでに終わらせようとしてたのに、レアブレのクエ進めるのにハマってしまって、コアクリスタル掘りが全く終わらん
あと、高レベルユニーク狩の面白さが1異常に楽しい。主に爽快感的な意味で。
61: :2017/12/30(土) 11:53:57.28 ID:
>>55
Earth Offense Force5 地球侵攻軍5か
それはそれで面白そうだな
Earth Offense Force5 地球侵攻軍5か
それはそれで面白そうだな
56: :2017/12/30(土) 11:52:31.43 ID:
2のUIで褒められた部分って読み込み早いしかなくない?
大きいっちゃ大きいけど工夫したり前作の利点無くした理由にはならないよね
大きいっちゃ大きいけど工夫したり前作の利点無くした理由にはならないよね
62: :2017/12/30(土) 11:55:08.59 ID:
>>56
読み込みってUIの範囲なの?
読み込みってUIの範囲なの?
57: :2017/12/30(土) 11:52:31.39 ID:
コアチップなら武器ランク順だけで良くね?
69: :2017/12/30(土) 11:59:57.92 ID:
キズナグラムにコレペディアはUIじゃなくてシステムでは
76: :2017/12/30(土) 12:05:53.18 ID:
常時表示されてないから使えるタイミング分からんってのが何を言っているのか分からん
ブレイド毎のアーツ常時表示させろってこと?
ブレイド毎のアーツ常時表示させろってこと?
77: :2017/12/30(土) 12:05:58.86 ID:
・アシストコア錬成用のコレクションアイテム選択画面に「所持数順」
・装備アクセサリー選択画面に「効果順」
・装備アクセサリー選択画面に「効果順」
このくらいのソートはアプデで追加してほしいところ
78: :2017/12/30(土) 12:06:32.76 ID:
まぁメタスコア見たら一目瞭然
クロスより低いんだから大多数はつまらないと感じてる
クロスより低いんだから大多数はつまらないと感じてる
84: :2017/12/30(土) 12:16:04.82 ID:
1のアーツ選択を2方式にしたらの話でも分からんわ
ブレイドスイッチの必要がないから各ボタンに好きなアーツ8つ割り振って終わりじゃね?
モナドアーツは覚醒ホムラ方式でいい
ブレイドスイッチの必要がないから各ボタンに好きなアーツ8つ割り振って終わりじゃね?
モナドアーツは覚醒ホムラ方式でいい
94: :2017/12/30(土) 12:27:34.50 ID:
戦闘中のUIの話なら仲間に命令するボタンを用意してもらいたいな
崖際で戦ってる味方にこっち来いと命令させて欲しい
崖際で戦ってる味方にこっち来いと命令させて欲しい
100: :2017/12/30(土) 12:34:51.08 ID:
2は移動速度とおびき寄せが上がるのがよかったわ
移動がかなり楽になる
移動がかなり楽になる
102: :2017/12/30(土) 12:35:34.58 ID:
無印ゼノブレって装備付け替えても何故か一緒につけてたジェム移動しないから無駄な手間あるのよね
毎回
新しい装備頻繁にてにはいる→装備付け替える→前つけてたジェムどこだっけ?→百以上あるジェムの山の中から前つけてたジェム探し回るってのがまあめんどくさかった
毎回
新しい装備頻繁にてにはいる→装備付け替える→前つけてたジェムどこだっけ?→百以上あるジェムの山の中から前つけてたジェム探し回るってのがまあめんどくさかった
105: :2017/12/30(土) 12:41:08.29 ID:
ブローとノックバックで敵の位置調整すればいいんだろうけどそこまで上手く立ち回れたことはない
テイルズだと敵引き寄せたりあれこれ出来るな
テイルズだと敵引き寄せたりあれこれ出来るな
107: :2017/12/30(土) 12:43:00.37 ID:
メタスコア83でFF13と同じ
これが答えだろう
1年後にはFF13のように投げ売りされている未来しか見えんなw
これが答えだろう
1年後にはFF13のように投げ売りされている未来しか見えんなw
112: :2017/12/30(土) 12:50:09.61 ID:
メタスコア83でFF13と同じという現実が豚に突き刺さる
113: :2017/12/30(土) 12:52:49.09 ID:
>>112
FF13と同じってことは190万売れるってこと?
そりゃないだろ~さすがに~?w
FF13と同じってことは190万売れるってこと?
そりゃないだろ~さすがに~?w
114: :2017/12/30(土) 12:57:14.82 ID:
>>113
あるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwww
あるわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwww
116: :2017/12/30(土) 12:58:35.34 ID:
>>114
じゃあ、条件も状況も違うからどうなるか分かんないね~
じゃあ、条件も状況も違うからどうなるか分かんないね~
117: :2017/12/30(土) 13:00:34.16 ID:
>>116
?
メタスコアは売上とは関係ないぞ
何言ってんだ
発狂しすぎでしょ
スコアはあくまでゲーム内容で決められているのであって、いくら売れたからとか売れるからとかで決められているわけじゃあないぞ
?
メタスコアは売上とは関係ないぞ
何言ってんだ
発狂しすぎでしょ
スコアはあくまでゲーム内容で決められているのであって、いくら売れたからとか売れるからとかで決められているわけじゃあないぞ
121: :2017/12/30(土) 13:03:29.41 ID:
>>117
うん、落ち着いて自分の過去のスレをよく読もうか
うん、落ち着いて自分の過去のスレをよく読もうか
125: :2017/12/30(土) 13:07:38.02 ID:
>>121
うん、俺はスコアと買取価格や1年後の話しかしてないね
で、それがどうかした?
うん、俺はスコアと買取価格や1年後の話しかしてないね
で、それがどうかした?
言いたいことがあるならはっきりいったほうがいい
126: :2017/12/30(土) 13:08:53.91 ID:
ここにも貼るわ
ID:eGbYEhdB0
Nintendo Switch総合スレ★721
364 :mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 (ワッチョイ 2e20-Auke [153.193.0.125])[sage]:2017/12/30(土) 09:09:28.45 ID:eGbYEhdB0
ゼルダのエンジン?
なにそれ怖い
ゼルダのために設計されたエンジンなんて聞いたこと無い
153.193.0.125→100レス(switchスレでNG入り)のキチガイだから触れるな
144: :2017/12/30(土) 13:31:55.17 ID:
ここにもアスぺ君湧いてるのか
年の瀬に大忙しやな
年の瀬に大忙しやな
152: :2017/12/30(土) 13:40:21.09 ID:
1年後に投げ売りてwww
ハードル低すぎて笑うわ
FF15や13なんてそれと比べりゃ一瞬やな
ハードル低すぎて笑うわ
FF15や13なんてそれと比べりゃ一瞬やな
159: :2017/12/30(土) 13:49:10.27 ID:
単に1年後にはこうなってるんじゃないの?
って言っただけで、「ディスってる!!!正直にディスりに来たと言え!!!!」って
これだから信者は怖いわ
って言っただけで、「ディスってる!!!正直にディスりに来たと言え!!!!」って
これだから信者は怖いわ
いやもうゼノ2って典型的な発売後すぐは豚がエアプで持ち上げ絶賛で、
しばらくすると冷静に言えるやつ出てきて、そいつらもすでに見切りつけて
今はもう狂信的な信者しかいない状態のゲームになってるな・・・・・
172: :2017/12/30(土) 14:02:42.71 ID:
>>159
この見苦しさよ
ネガキャンしに来てる以外どう見えるんだよってくらいネガキャンしてるが
この見苦しさよ
ネガキャンしに来てる以外どう見えるんだよってくらいネガキャンしてるが
163: :2017/12/30(土) 13:55:23.85 ID:
オート攻撃キャンセルこれ誰でもすぐ気がついて難易度一気に落ちる
これ開発気がつかなかったのかね
金儲けや発展含めてガバガバ過ぎる
これ開発気がつかなかったのかね
金儲けや発展含めてガバガバ過ぎる
171: :2017/12/30(土) 14:02:30.86 ID:
キャンセルアーツ考えたやつはアホ
あとなんだよあのQTEだらけのバトルは・・・・死ね
お前だよ横田
ほんとお前は無能だな
無能な働き者ほど害悪な存在はいない
あとなんだよあのQTEだらけのバトルは・・・・死ね
お前だよ横田
ほんとお前は無能だな
無能な働き者ほど害悪な存在はいない
175: :2017/12/30(土) 14:07:16.66 ID:
あともう一つ付け加えるとアレが有効なのは本当に序盤だけ
クロックアップリストやスイッチ短縮が手に入る頃には通常で必殺貯めるってこと自体がほぼ無くなるからね
クロックアップリストやスイッチ短縮が手に入る頃には通常で必殺貯めるってこと自体がほぼ無くなるからね
190: :2017/12/30(土) 14:26:54.52 ID:
まあハンタのゴンさんみたいな絵の主人公は漫画ならいいけど、動かすキャラとしては魅力ないわ。
197: :2017/12/30(土) 14:34:19.31 ID:
>>190
ゴンさんてか、ダイっぽくない?
ゴンさんてか、ダイっぽくない?
200: :2017/12/30(土) 14:42:09.24 ID:
大体頻繁に画面開くなら次のアーツ強化に必要な数値くらい覚えられるだろ
バランス良く上げる人を脳死だと馬鹿にする割に自分は何回も画面開かないとダメとかどうなってんだ
アーツ強化画面で突っ込むなら入門書やら個数指定で纏めて使わせろとかその辺だろ
バランス良く上げる人を脳死だと馬鹿にする割に自分は何回も画面開かないとダメとかどうなってんだ
アーツ強化画面で突っ込むなら入門書やら個数指定で纏めて使わせろとかその辺だろ
202: :2017/12/30(土) 14:47:15.26 ID:
>>200
ある時期において意味がないと言うのはわからんでもないけど
それで何度も何度も同様に騙されて怒り狂う奴はなかなかおらんと思う
ある時期において意味がないと言うのはわからんでもないけど
それで何度も何度も同様に騙されて怒り狂う奴はなかなかおらんと思う