ゲーマー「スマホゲーはゴミだから据え置きハードの需要はなくならない」

ハード・業界
ハード・業界


1:2018/01/04(木) 01:05:45.31 ID:

まあ確かに

20:2018/01/04(木) 01:31:40.92 ID:

需要は永遠に~←だとは思うけど、ワザワザそれを言及すると>>1の願望に聞こえる

5:2018/01/04(木) 01:13:13.19 ID:

今年はファークライ5は買いましょう

ゼルダブレワイは間違いなくファークライに影響受けて作られたからな

6:2018/01/04(木) 01:15:47.44 ID:

今更Twitterで君の名は盛り上がってるとかTwitterユーザーって映画館も行かないし映画レンタルもしない潜りばかりか

8:2018/01/04(木) 01:16:56.89 ID:

ゴミだと決めつけてるだけだろう
ゴミであって欲しいという願望

9:2018/01/04(木) 01:19:34.24 ID:

スマホゲーばかりやってる奴にマリオデやらせたら1時間後には過呼吸引き起こして失神するんだろ

つかスマホとかいう生活必需品に賭博仕込んでも娯楽品のゲーム機市場に10倍すら差をつけれない

ざっこ

14:2018/01/04(木) 01:23:39.63 ID:

ニンダイまだあ?
そういやベヨネッタ3でるんだなあ

17:2018/01/04(木) 01:27:05.16 ID:

むしろSwitchがバカ売れしてるから強気になってんじゃないのかな

56:2018/01/04(木) 06:13:19.20 ID:

>>17
日本の一般人は任天堂ゲームは買うがサードのソフトは今のところオタ臭くて初心者ガン無視でNoだからな
サードもボタン2つしか使用しない縛りでも作って1からやり直すくらいしないと無理だわw
モンストグラブルパズドラの安定定期

18:2018/01/04(木) 01:28:08.18 ID:

去年はスイッチで誤魔化されたけど地獄は続くと思うぞ
今年が見ものだわ

21:2018/01/04(木) 01:33:26.05 ID:

>>18
任天堂プラットフォーム全体でみると
冬の時代だった2016年と比べて
Switchが大人気タイトルを多数擁して登場した2017年でも
120~150万本前後しかソフト販売数増えてないんだよな
ファーストタイトル供給率が落ちる今年以降どうなるかが肝

22:2018/01/04(木) 01:35:44.24 ID:

いまだにソシャゲ飽きない人間て脳がストロングゼロに浸かってんだろ
なあ?

23:2018/01/04(木) 01:39:00.17 ID:

携帯ゲーはスマホに
据え置きゲーはPCに
いつか置き換えられる可能性はある

25:2018/01/04(木) 01:40:32.36 ID:

>>23
スマホは必需品
ゲーミングPCは嗜好品
この差は果てしなく大きい

27:2018/01/04(木) 01:45:03.30 ID:

>>23
PCゲーが据置ゲーに、据置ゲーが携帯ゲーに置き換えられつつあるんじゃねーの

31:2018/01/04(木) 01:48:57.22 ID:

>>23
pcは少人数が集まってするゲームは弱いからな
そこが任天堂の強みでもある

33:2018/01/04(木) 01:55:41.80 ID:

>>23
こんだけインディ強くなってくると
そう思うようになるよね

42:2018/01/04(木) 02:28:00.24 ID:

>>33
インディゲームが安くて面白いのが増えてきてるからな
スマホゲーの方もそうなんだけど、サードも危機感持った方がいいんだよなソシャゲ連発してる当てるか自爆するかのどちらかなんだけど

78:2018/01/04(木) 11:09:18.12 ID:

>>23
今年米はCSはシェア下がる予想で、最大シェアPCは上がる予想だね。スチームの力だけで、ほぼ0から最大シェアだから凄いわな

24:2018/01/04(木) 01:39:57.30 ID:

さてswitchだがGCやWiiUとは違う流れに出来る秘策が任天堂にあるかなあ?
我々ゲーマーとしては一部の傑作ゲーが出来るハードというだけでもよかろうなのだあ!だがその流れも捻りがなくてつまらんしなあ

26:2018/01/04(木) 01:42:18.67 ID:

ソシャゲがヒットしてないカプコンがモンハンワールドみたいなゲーム作ってるわけじゃん
ソシャゲヒットしてるのにグラブルのとこみたいにCSゴージャスゲー作ろうとしない自称ゲームメーカーってなんなん
ゲームメーカーではなくマインドコントロールメーカーだわなあ

28:2018/01/04(木) 01:45:18.59 ID:

5chもあれだよなあ
年末年始くらい全ユーザーを有料ユーザーと同じ仕様で利用できるようにしたらいいのになアマゾンプライムのお試しみたいに

そういった気のきかなさがガラパゴスなんだよなあ

なんで普段と同じ仕様のままで連騰規制とかあんだよ

頭ニコニコかよ

83:2018/01/04(木) 11:58:19.61 ID:

>>28
ほらな
お前も言ってんじゃん
スマホゲーの無料ガチャキャンペーンみたいなもんだろそれ
それが需要なんだよ

34:2018/01/04(木) 01:58:48.35 ID:

ソシャゲ中毒者なら
「ビクトリーレア、」アルティメットレア、ミラクルレア、スーパーレアのことでしょ!」
とか言っちゃうんでしょ

35:2018/01/04(木) 02:04:20.03 ID:

ちなみにゼルダブレワイはゲームオブザイヤーで当然な出来でしたな

36:2018/01/04(木) 02:05:25.22 ID:

PS4で発売するソフトの9割は赤字
https://s.famitsu.com/news/201711/09145771.htmlCSは赤字だらけな上にスマホゲームみたいに当たっても旨味が少ない

アケゲーみたいに縮小しながらもなんだかんだ生き残るだろうけど、
特に国内は開発規模も市場規模も今より遥かに小規模な産業になるんだろうな

38:2018/01/04(木) 02:16:51.86 ID:

>>36
PS4でワールドワイドで勝負できるタイトルを作ろうとしたら最低10億円かかる

10億をペイするためには10万本売らないと赤字

400タイトルの内10万本を超えているのは48本だからだいたい1割だけ黒字で9割は赤字こういう論法だけど
400タイトル全部が全部ワールドワイドで勝負できるよう10億円以上かけてるわけじゃないし
マルチ展開も無視しているから
割とすごい暴論だと思う

44:2018/01/04(木) 02:34:08.48 ID:

>>38

ちな、2017CS 売上
http://gcompass.sp.land.to/rank/2017.html

PS4のゲーム開発費に関して
http://norizn.hatenablog.com/entry/2016/01/06/023739
http://www.manga-news.jp/news/body/651

云うても、PS4で出してる以上、中規模でも3~6億円はかかる

んで、2017だとベスト80の時点で5万本程度。残りの八割のソフトはこれ以下になる
九割とはいかないまでも、PS4で作った場合7~8割は赤字になるんじゃないの?

46:2018/01/04(木) 02:38:13.68 ID:

>>44
各ソフトメーカーのIR情報見ればそんな訳ないことがわかると思うんだけど

37:2018/01/04(木) 02:13:34.66 ID:

競馬の還元率=70%
宝くじの還元率=40%
ソシャゲの還元率=0%

41:2018/01/04(木) 02:24:35.94 ID:

割とマジで今の幼児でもタッチパネルに慣れてるから、コントローラーで遊ぶゲームに慣れてくるのって小学校高学年くらいからかな

43:2018/01/04(木) 02:29:15.88 ID:

>>41
2003年にノキアが十字キー含む物理キーが多数付いてるエンゲージというゲームプレイ向きの携帯電話を発売したけど
大爆死したんだよなぁ

スマホゲー界隈で物理キーっておそらくそれほどの需要はない

49:2018/01/04(木) 02:47:27.20 ID:

スマホのクラウドゲーを超簡単快適にテレビorモニターに無線で映像飛ばして
無線コントローラーでやってあんま遅延なくできればスマホの勝ち
そんな事できるようになるのか知らんが

50:2018/01/04(木) 02:47:43.03 ID:

ゼルダブレワイに比べたらモンハンワールドは
【いつものモンハンやん】は間違いないんだよなあ

51:2018/01/04(木) 02:48:20.62 ID:

RPGなんかはコントローラー要らないからもうスマホが主流だな

53:2018/01/04(木) 02:55:33.13 ID:

>>51
RPGならせめてスマホよりタブレットのがいいな
文字が小さすぎて

52:2018/01/04(木) 02:53:05.61 ID:

カプコンのディープダウン
まだ開発中止発表ないのか
どうなってるんや

54:2018/01/04(木) 03:35:32.16 ID:

ベヨネッタってビジネスのこと考えたら眼鏡キャラを主役はあんま良くはないわなあ
フェチだし眼鏡好きは決して多数派ではないからなあ
眼鏡はコスチェンの一つだったりセカンドキャラとしてやるべきだったかもなあ
神谷は我が強いからなあ

57:2018/01/04(木) 06:15:57.17 ID:

>>54
任天堂が仕切ってるからSEGAの金のかかる作り方でなくなってそうだし任天堂内製では作らないソフトだからトントンならソフトラインナップ拡充のために充分なんだろう
埋もれたのを拾うこういう岩田路線は続けてほしいところ

59:2018/01/04(木) 09:48:50.58 ID:

君の名はジプリにはなれなかったかあ
任天堂=ジプリだとしたらレベル5あたりかな

61:2018/01/04(木) 09:51:27.32 ID:

任天堂信者にはケモナーとかいう変態が誕生しやすいのも頷ける

62:2018/01/04(木) 09:53:23.44 ID:

子供にずっと人気であるためには非人間族の作り方が肝の一つになってくるからなあ
そこの能力を任天堂が磨くまくってるのは当然かぁ

64:2018/01/04(木) 10:05:57.82 ID:

人間ゲーを作るのが好きな洋メーカーで非人間族ゲーを作るの得意なのどこかな
パッと思いつかない

65:2018/01/04(木) 10:08:09.12 ID:

スマホゲーって意外とRPGに向いてない
だから俺もあんまりスマホゲーに関心持てないADVゲームならスマホゲーと合うけど

72:2018/01/04(木) 10:33:53.29 ID:

>>65
ADVは殆ど選択肢クリックでいいからな
スマホゲーとの相性抜群

67:2018/01/04(木) 10:11:45.79 ID:

ブレワイは無料で使えるベッドがいくつかあるわけよ
その中の一つにコログの森ってところの宿のベッドがあるんだけどさ
そこのベッド使いに行くたびに入り口付近のコログが
「オォーイ」みたいに叫ぶんだがあれがまた可愛いよなああいった細かなジャブが効いてくるんだよな
ゲームオブザイヤーだわ

69:2018/01/04(木) 10:27:47.31 ID:

ブレワイやってない時はゲハで
「また赤き水の22時がきます」とかいうスレタイ見て何を言ってるんだこいつらわとか思ってたがブレワイやってない人間は今もわかってないよな

あれって水曜の22時になるたびに任天堂信者くんたちがゲハにポコポコ湧くのもゲーム設定と重ねってて見事だ(藁

73:2018/01/04(木) 10:34:09.03 ID:

【雨の日に崖などを登ってて滑らないようになる装備ほしいぃぃ】

ゼルダブレワイやってて一番ユーザーがほしいと思った要素はこれに違いない

76:2018/01/04(木) 10:37:53.50 ID:

でもそれがあったら風の神獣倒したあとにギフトされる能力のありがたみが薄れるか

ゲームオブザイヤーだわ

77:2018/01/04(木) 10:40:10.94 ID:

あれ風の神獣を一番最後に倒しに行った人は「ぐぬぬぬ」ってなるだろうね
一番最初に倒しに行った人はマップ探索が快適になる時期が早くなるもんなあ
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