【疑問】技術というハシゴを登っていたサードがいつから『任天堂ゲー』に惨敗し始めたのか考察しよう

ハード・業界
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1:2018/03/14(水) 12:31:49.51 ID:

何故なのか?

5:2018/03/14(水) 12:35:00.10 ID:

それは脚立だよ

6:2018/03/14(水) 12:36:20.71 ID:

>>5
ホンシツを見ようよ

9:2018/03/14(水) 12:38:34.82 ID:

小島秀夫が技術の梯子がどうこうって言ってイキってたの今思うと相当恥ずかしいな
それで出したものが技術を感じないmgsvだし

13:2018/03/14(水) 12:44:26.97 ID:

>>9
メタルギアライジングで、自由切断をどや顔でアピールしてたけど、ゼルダスカウォでしっかりやってたしなあ…

31:2018/03/14(水) 13:17:45.01 ID:

>>13
しかもライジングは外注なんだぜ
恥ずかしいにもほどがあるわ

43:2018/03/14(水) 14:01:37.25 ID:

>>13
それ自体は負荷掛けりゃ目新しくもないけど
単純にゲームに落とし込めなかったんだろな、ライジングも結局演出用になってたし
スカウォは大分ゲーム性に関連させてたけど売上げには繋がらんかった

18:2018/03/14(水) 12:56:26.05 ID:

変なカントクがアホなこと言ってただけだろ

28:2018/03/14(水) 13:11:40.66 ID:

>>18
それを鵜呑みにして実態のよくわからない技術力wでマウントを取りたがるPSユーザーがいますから仕方ないね

35:2018/03/14(水) 13:46:15.66 ID:

いや任天堂が凄いだけで小島もトップクラスだろ
メタルギアより上の和ゲーなんて数えるほどしかない

44:2018/03/14(水) 14:03:07.06 ID:

>>35
小島は個人では何も出来ないオッサンだよ
技術云々言ってたのも全部会社の金のおかげ

46:2018/03/14(水) 14:07:12.90 ID:

>>44
そんなこと言い出したら自分1人で開発できる人なんているわけねえだろ
FOXエンジンを指導して開発できただけで技術力あるだろ馬鹿か?
お前は青沼藤林個人が技術力持ってるとでも思ってるのか?

51:2018/03/14(水) 14:19:01.00 ID:

>>46
その点カントクは前に出すぎで自分スゲー感出しまくりで痛い人だよね

36:2018/03/14(水) 13:48:13.25 ID:

vita/PS4マルチしだしたときはああもうだめなんだなって思ったよな

37:2018/03/14(水) 13:49:42.22 ID:

サードの技術が凄かった時代なんてファミコン辺りしかなくね?

38:2018/03/14(水) 13:50:49.35 ID:

>>37
ハドソンも拓殖銀行が潰れなければ…

39:2018/03/14(水) 13:56:06.27 ID:

UE4を採用した和ゲー一覧

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6

独自エンジンの開発すら放棄した和ゲーに技術力とか求めるのは酷というものだよ

40:2018/03/14(水) 13:57:15.66 ID:

>>39
なおドラゴンエンジン

50:2018/03/14(水) 14:18:55.96 ID:

>>39
ゲームエンジンなんか効率化の為のツールでしかないし
優秀なエンジンが増えた今独自のもの作っても逆に効率落ちるだけ
ゼルダはHavokエンジンでしっかり技術力を見せつけた

42:2018/03/14(水) 13:57:46.60 ID:

この人のゲームはどうも合わない
本人が表出て自分語りし過ぎるせいでゲームやってるとこいつの顔がチラチラでてくるんだよね

47:2018/03/14(水) 14:10:12.70 ID:

>>42
チラチラどころか自分の顔のキャラ出すんだよなぁ・・・
マジで気持ち悪い

48:2018/03/14(水) 14:15:04.34 ID:

任天堂のHD技術あっという間に向上したな

56:2018/03/14(水) 14:21:21.78 ID:

>>48
WiiUから何年経ってるんだよ・・

53:2018/03/14(水) 14:20:10.62 ID:

ジャイロやHD振動とかハシゴ登ってんのどっちだよ
将来的にVRにつながる技術だろ

58:2018/03/14(水) 14:24:09.75 ID:

ゼルダは自社エンジンがベースだろw
物理エンジンがhavokなだけだ
>>53
ジャイロや触感フィードバックの歴史はソニーのほうが長い

54:2018/03/14(水) 14:20:18.77 ID:

どうだ任天堂より高いだろう任天堂バーカw
っていう低い志でそれ以上を見てなかったから

55:2018/03/14(水) 14:20:33.40 ID:

FOXエンジンって糞しょぼいじゃん
MGS4も発売当時から糞しょぼかったのにすごいグラフィックだったって既成事実化してるし
クソニーの糞なところって糞を売るためにダイヤモンドだって自社が客についた嘘をいつのまにか自社まで信じ込んでしまうところだわ
まあこれは任天堂も岩田が真似してたけど

59:2018/03/14(水) 14:25:47.41 ID:

MGSで技術力無いって豚は頭おかしいんじゃねえの?
技術力無いのはテイルズとか無双とかを言うんだよ

60:2018/03/14(水) 14:29:32.20 ID:

>>59
だだっ広いだけのスカスカフィールドは技術があるとは言いませんよ

62:2018/03/14(水) 14:33:32.25 ID:

>>60
お前の技術力の判断基準はフィールドの密度だけなんだな
ゲーム全体見てMGSを技術無いって言えるならもう言えることねえわ

64:2018/03/14(水) 14:41:37.43 ID:

かっこいい岩やおにぎりのために技術のハシゴを登ってしまったから

67:2018/03/14(水) 14:45:36.59 ID:

>>64
結果、PS4をぼろ雑巾のように捨ててnVidiaにすり寄りPCハイスペックにまで到達してしまったな

68:2018/03/14(水) 14:46:56.28 ID:

ああコジマがいったんだっけこれ
先端を行き過ぎてMGS4では一回頓挫したんだっけw

75:2018/03/14(水) 14:58:20.01 ID:

>小島秀夫@Kojima_Hideo
>ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
>だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
>少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
>水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。結局、コナミをクビになった小島も他社のハシゴを借りて上がろうとしてるワケだし

この言葉自体がデタラメだっただけw

86:2018/03/14(水) 16:54:49.53 ID:

>>75
MGSに資本集中させる事への言い訳でしかなかったな

76:2018/03/14(水) 14:58:39.67 ID:

スクエニは、スマホでもドラクエ・FF頼りだもんな
合併以降、新規IPの立ち上げ全部失敗してる気がする

77:2018/03/14(水) 15:06:20.59 ID:

>>76
ケツがあるじゃん

78:2018/03/14(水) 15:10:07.52 ID:

性能が上がったことでできることが増えたのも影響あるんじゃねえかな
ある程度制限があればどうすれば達成できるかの工夫が生まれるし

82:2018/03/14(水) 15:48:59.53 ID:

>>78
制作費高騰で冒険できなくなって逆に出来ることが減っている気がする

85:2018/03/14(水) 16:13:27.30 ID:

進化/退化ってのは小島の主観でしかないな
一旦下がって進化の枝分かれをやり直すこともあるだろう
とかく小島には多様性の概念が乏しい

コメント

  1. 客を宣伝で騙して楽に稼ぐ事を覚えた結果がこれなのでは
    自業自得だバーカくらいにしか思わないな

  2. そもそもげーむって、人を楽しませるためのものであって
    技術博覧会ではないんだけどな、エンターテイメント性を強くしすぎるから
    ムービーゲーやら映画ゲーやら、雰囲気ゲーなんてもんが幅をきかせる
    ああいうのは昔のデジタルコミックと大差ねぇ

  3. 全部クタが悪いよクタが

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