【朗報】スイッチ版「Outlast2」海外版が発売決定!XboxOneと差が無さすぎると話題に!

ソフト
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1:2018/03/28(水) 09:32:38.37 ID:

開発エンジンはUnreal Engine 4

Outlast 2 – Switch vs. Xbox One – Visual Comparison Video (Direct-Feed Footage)

62:2018/03/28(水) 10:16:28.10 ID:

>>1
outlastはUE4じゃなくてUE3だったはず
64:2018/03/28(水) 10:19:10.40 ID:

>>62
初代もUE4だぞ
66:2018/03/28(水) 10:22:38.52 ID:

>>62
4gamerとかUE4って書いてるな
UE3って言ってたとこもあるしどっちなんだろ
69:2018/03/28(水) 10:26:08.34 ID:

>>64>>66
メーカーがUE3って言っとる

Joao Vitor Silva Rod @joaovitorsrp1
@TheRedBarrels What is the Outlast 2 engine?

Red Barrels @TheRedBarrels
@joaovitorsrp1
We’re using Unreal Engine 3 (with some in-house modifications) for Outlast 2.
https://twitter.com/theredbarrels/status/738440919603679233

75:2018/03/28(水) 10:31:50.23 ID:

>>69
UE3ってSwitch対応してたっけ?
Switch出る前にUE3のサポートって終了してた気がするんだが
Switch版だけUE4に移植したんかな
10:2018/03/28(水) 09:40:25.20 ID:

まあたしかに違いがよくわからんけど
Switch版と箱版って何が違うの?
12:2018/03/28(水) 09:42:25.71 ID:

せめて1から出せばいいのに
てかこのゲーム精神的に疲れるぞ、常に追いかけられるからな
20:2018/03/28(水) 09:46:04.39 ID:

>>12
1は既にSwitchで出てるぞw
23:2018/03/28(水) 09:47:54.72 ID:

>>20
え!出てたの、知らなかった
29:2018/03/28(水) 09:51:46.97 ID:

>>23
日本じゃ出てなくて海外のみだけどね

Outlast
Release
Microsoft Windows
WW: September 4, 2013
PlayStation 4
NA: February 4, 2014
WW: February 5, 2014
Xbox One
WW: June 19, 2014
Linux, OS X
WW: March 31, 2015
Nintendo Switch
WW: February 27, 2018

Outlast 2
Release
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
WW: April 25, 2017
Nintendo Switch
WW: March 27, 2018

186:2018/03/28(水) 13:40:52.39 ID:

>>29
日本でも出てくれ…
194:2018/03/28(水) 13:59:22.32 ID:

>>186
日本で出ても規制だらけなるし
結構手を加える必要有るから出てないんじゃないかな
海外版に日本語入ってるぞ
198:2018/03/28(水) 14:22:51.53 ID:

>>194
海外版って日本でプレイできるの…?
199:2018/03/28(水) 14:29:06.42 ID:

>>198
出来るよ
Switchは基本的にリージョンフリーだからね
13:2018/03/28(水) 09:42:57.54 ID:

Switch版の公式PV

Outlast Series Switch Trailer

17:2018/03/28(水) 09:44:36.67 ID:

和サードが移植できないのを性能言い訳にしてるけど、単に技術力が無いだけなのがよくわかるね
22:2018/03/28(水) 09:47:18.40 ID:

>>17
絶対違うだろ

アウトラストは素人目から見てもわかるようにそんな大したゲームじゃない

102:2018/03/28(水) 11:06:00.93 ID:

>>17
売り物にならない品質になるからだろう
このアウトラストもロード地獄になって
メタスコアボロボロになってたし
和サードは売り物にならないゴミ品質にしてまで移植しないだけ
18:2018/03/28(水) 09:45:17.31 ID:

1はおとじゃのプレイを見たけど
そんな怖いとは思わなかったな
相手が幽霊じゃないからだけど
ただの人間なら怖くないわ
まあラスボスが幽霊みたいなやつだけど
25:2018/03/28(水) 09:50:02.18 ID:

任天堂設計なら絶対変なチップ採用してマルチからジョガイジョガイされてたろうなあ
nvidiaさまさまやね
27:2018/03/28(水) 09:50:55.79 ID:

UE4凄いな。
28:2018/03/28(水) 09:51:40.61 ID:

PS5の開発キット流してるってのはそういうことだわな
サード囲いこむためにもっと圧倒的性能差が必要になってる
36:2018/03/28(水) 09:55:51.97 ID:

サードに「Switchじゃ動かない(ほどグラスゲー)ゲーム」を出してもらわないと死ぬファーストは大変だな
サードの費用負担ばかり増えて
40:2018/03/28(水) 09:57:48.13 ID:

この状況でswitchハブってる国内サードはもう宗教としか思えないな
売れないハードに注力してるんだから
44:2018/03/28(水) 09:59:04.59 ID:

>>40
アウトラストのSwitch版って売れてんの?
51:2018/03/28(水) 10:03:41.97 ID:

あとあとフレームレート低下とかがわかっててのひら返すまでがワンセット
77:2018/03/28(水) 10:37:59.72 ID:

劣化を笑うのは構わないが
そもそも1年前はソフトが出ない論調を繰り返してたはずだった
80:2018/03/28(水) 10:40:43.95 ID:

元から低スペに合わせたマルチ仕様なら動くだろ
84:2018/03/28(水) 10:43:52.33 ID:

>>80
これPS4世代のゲームだぞ
81:2018/03/28(水) 10:42:36.39 ID:

fp16に対応してるのが大きいね。
ps4作った外人さんもfp16の有効性は語ってるし
94:2018/03/28(水) 10:54:46.77 ID:

>>81
調べてみたらマジで対応しててびびったわ

そりゃちゃんと調整すれば、いい絵が出せるわけだ

171:2018/03/28(水) 12:37:30.32 ID:

>>94
fp16が何かわかってる?
82:2018/03/28(水) 10:42:47.48 ID:


綺麗ぞ
89:2018/03/28(水) 10:49:20.11 ID:

>>82
つかこのジョイコン何だよ
99:2018/03/28(水) 11:00:16.39 ID:

>>89
去年くらいに海外で白ジョイコンの作り方ってのが流行った
サンドペーパーで磨くやつ
100:2018/03/28(水) 11:01:22.71 ID:

>>99
まさかのハンドメイドなのか
106:2018/03/28(水) 11:21:14.73 ID:

これバイオ7もそこそこのグラでいけそうだけどな
107:2018/03/28(水) 11:22:46.99 ID:

カ「スイッチはリベ12が限界」
120:2018/03/28(水) 11:34:21.51 ID:

>>107
そんな事言ってたんか
121:2018/03/28(水) 11:35:49.31 ID:

>>120
言ってない
それどころかバイオ7のREエンジン対応させたいって言ってる
123:2018/03/28(水) 11:37:23.71 ID:

>>121
進展ないしバイオ7も来ないし結局頓挫したんでしょう
129:2018/03/28(水) 11:45:55.03 ID:

>>123
対応フラグ立てるのやめなよーw
114:2018/03/28(水) 11:31:27.07 ID:

誰もDOOM買ってないんか?
119:2018/03/28(水) 11:33:40.60 ID:

>>114
買ってない
面白いのあれ
122:2018/03/28(水) 11:37:08.83 ID:

>>119
面白いよ

本当にDOOM買ってないのが同じ流れでこのスレで喜んでるんだな

125:2018/03/28(水) 11:38:05.88 ID:

>>122
俺の事?なんで煽られてんの?
132:2018/03/28(水) 11:49:50.85 ID:

DOOMのゲームエンジンはid Tech 6だし
なんか関係あるの?
149:2018/03/28(水) 12:12:36.88 ID:

>>132
本当にただ聞いてみただけよ
買ったってレス一つもなかったけど
147:2018/03/28(水) 12:10:35.72 ID:

もはや出ないでクレクレですなw
160:2018/03/28(水) 12:19:42.79 ID:

リアルのグラフィック表現自体が天井に近づいてるからな
あと1,2世代でほとんど見た目の差はなくなるだろう

そうなった時に圧倒的に優位に立つのは強いIP持ってる任天堂だよ
PS4やX箱はグラで差を出せなきゃ何でリードするんだ? って話になる

166:2018/03/28(水) 12:27:18.82 ID:

>>160
ニシは任天堂のタイトルばかりだからグラしかしらんけど、今はAIよ。
UBIはプライマルから、EAは次世代向けの開発。
アクティもBO3から
CPUはスケーリングしにくいからマルチされないタイトルが増えた。
ARMはこの先もそこの強化ができんからな
理由はわかるよな
170:2018/03/28(水) 12:33:44.38 ID:

>>160
そうなった時に困るのはグラ以外に性能を使うようになることだぞ

グラは劣化で誤魔化して動いても
それ以外の処理はダウンスケールすることはできないからな

167:2018/03/28(水) 12:28:58.90 ID:

一番恥ずいのはかつてテクスレやスイッチのスペック関係のスレで
「UE4にはモバイルもあるんだよ?スイッチ対応はモバイル向けタイトル限定」
とか訳知り顔で言ってたテクミン崩れやな・・・
174:2018/03/28(水) 12:42:55.09 ID:

任天堂は国内パブリッシングしろ
頼む、ホント
ローカライズ雑なんだよ
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