1: :2018/06/03(日)10:58:09 ID:
出会いがしらだけ、いなし、かちこみ、もろ手突き、張り手とかの選択にしてさ
部屋別でウイポ形式でもいいし、自分が力士目線のでもいいしね
土俵上のやりとりがよく分かんないから相撲に詳しい人がいたら割と簡単に作れそう
どう?
7: :2018/06/03(日)11:11:02 ID:
育成要素あるのか知らんが
9: :2018/06/03(日)11:12:16 ID:
なんかワイもフリーで見たことある気はする
でもそれはデータの羅列のつまらないものだった記憶がある
もっとゲーム制があるのにしたい
8: :2018/06/03(日)11:12:11 ID:
13: :2018/06/03(日)11:16:59 ID:
16: :2018/06/03(日)11:20:18 ID:
番付はもちろん、ランキングは楽しみの一つやしね
それによる人気や給料や生活の変化とかあると面白いんだろうけど
トレーニングと取り組み以外の日常やストーリーやイベントは後でいくらでも付け足せるから今は育成パートと取り組みパートかな
15: :2018/06/03(日)11:20:12 ID:
あんこ型柔道部15歳や大卒相撲部スカウトしてきて育てるゲーム
17: :2018/06/03(日)11:20:39 ID:
19: :2018/06/03(日)11:21:51 ID:
>>17
部屋つく系がいいのか
どっちかというと、個人主観のになりつつあるんやがw
18: :2018/06/03(日)11:21:31 ID:
20: :2018/06/03(日)11:22:58 ID:
そうなんか…
じゃあキャラを美少女にしよう(真顔)
25: :2018/06/03(日)11:34:42 ID:
27: :2018/06/03(日)11:48:23 ID:
28: :2018/06/03(日)11:49:51 ID:
相撲の事ならある程度分かる
29: :2018/06/03(日)11:50:44 ID:
実際、付きから投げや押しには行くけど、組んだ後に付きって普通ないよな?
としたら、投げ、押しとあとひとつ何か和紙いんだが、何がいいのだろう?
32: :2018/06/03(日)11:52:23 ID:
引きとかどう?
37: :2018/06/03(日)11:58:21 ID:
距離を詰めてまわしを取りに行くから腕を伸ばしづらくなって 寄り>突き
まわしを取りに差し込んできた腕を使って投げるから 投げ>寄り
腕を狙おうとしたところを突き出せるから 突き>投げ、みたいな
39: :2018/06/03(日)12:02:29 ID:
42: :2018/06/03(日)12:07:08 ID:
突き押し相撲
のどっちかだけにしたら?
45: :2018/06/03(日)12:10:32 ID:
あー序盤でコース決めちゃうか! それいいかも
ワイは、出会い頭以降は、いろいろ攻防するつもりだったから、それがおかしかったんやな
43: :2018/06/03(日)12:09:31 ID:
北の富士のポリシーじゃないけどw
44: :2018/06/03(日)12:10:13 ID:
分かるけどさ
47: :2018/06/03(日)12:11:41 ID:
49: :2018/06/03(日)12:12:00 ID:
良いよ
51: :2018/06/03(日)12:17:57 ID:
53: :2018/06/03(日)12:18:22 ID:
立合い直後の動きとしては、力士にもよるが、
頭から当たる
かちあげる
張り手をする(張り手から差しに行く張り差しもある)
突っ張りをする
四つに組みにいく
相手の攻撃を見てかわす(変化)
相手の目の前で手を打って驚かせる(猫騙し)
その場でふわっと立って様子を見る(舞の海や旭鷲山がよくやっていた)
wikiより
54: :2018/06/03(日)12:18:52 ID:
何か突き押しの際の攻防の、突き以外のカードの種類思いつく??
58: :2018/06/03(日)12:20:58 ID:
突きのレパートリー増やす感じじゃないと難しそう喉輪とか
59: :2018/06/03(日)12:21:06 ID:
61: :2018/06/03(日)12:23:29 ID:
>>59
なるほど技で区別化か!
ちな、のど輪の他にあったりする?
技の名称無いなら、顔面狙い、のど輪、胸元狙い、上体おこし
みたいな感じかな?
62: :2018/06/03(日)12:23:47 ID:
63: :2018/06/03(日)12:26:16 ID:
いや、見てるには見てるのよ
ただなんていうの?例えば(見当違いのこと言うが例えばでね)上手は下手よりつよいとか有利とか
前みつと投げはどっちが有利なのかとか
そういうのが分かんないんだ
64: :2018/06/03(日)12:26:39 ID:
66: :2018/06/03(日)12:28:43 ID:
69: :2018/06/03(日)12:29:53 ID:
ちゃうの?
まあまわしとってるから四つ相撲コースでw
70: :2018/06/03(日)12:31:13 ID:
そうすると突き押しの技が減るし
無理矢理突き押しの方に持ってっても良いかも
67: :2018/06/03(日)12:29:20 ID:
74: :2018/06/03(日)12:33:06 ID:
たぶん、そこまで詳細化というか具体的にはしないと思うんだ
今思ってるのはサーブ権とれるかどうか、技決まるか堪えるか の繰り返しな感じ
71: :2018/06/03(日)12:31:32 ID:
回しを切ったりの駆け引きもできたらええね
80: :2018/06/03(日)12:35:46 ID:
やっぱり相撲好きは、まわしを取ってる状況もプラスした方がええのかな?
そうなると途端に複雑でややこしくなるけどw
81: :2018/06/03(日)12:36:45 ID:
そうなんだよな~
83: :2018/06/03(日)12:38:31 ID:
そうなのか…w
84: :2018/06/03(日)12:40:13 ID:
実際力士が動いてどうこうみたいなゲーム制じゃなさそうやし細かいとこは気にせずでもいいと思うけどね
82: :2018/06/03(日)12:38:10 ID:
右/上手、下手、前、無し みたいな
この攻防は地味なうえに面倒な処理になる…
87: :2018/06/03(日)12:41:00 ID:
88: :2018/06/03(日)12:41:27 ID:
競技をそのままゲームにするのではなく
試合部分はオートにしてしまって、スカウティングと能力育成を主にすればええんや
92: :2018/06/03(日)12:45:25 ID:
上にも出てた部屋つくやね
でもわりと個人主観の方が楽しそうでw
94: :2018/06/03(日)12:48:14 ID:
また知恵を貸してちょ
明日の夜にでも定時連絡はするよ
その前にまた聞くかもだけど
96: :2018/06/03(日)12:49:31 ID:
2ch大相撲ってとこに俺のgmail書いてあるから
なんでも聞いてや
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