1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:41:28.52 ID:TWBXjPw80
釣りの追加
料理のレシピの追加
他に何かある?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528036888/
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:51:21.56 ID:1hrwOeoX0
>>1
釣り追加したら爆弾漁廃止されそう
釣り追加したら爆弾漁廃止されそう
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:45:30.87 ID:oSY4VTvE0
ゴア要素
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:45:59.23 ID:LHbFOrXm0
ムジュラみたいなダークな世界観
いくつかの大きな街
戦闘をもう少しスピーディに格好よく
最初から緑の服と帽子
ゼルダを美人に
リンクの頭身をもう少し高く
いくつかの大きな街
戦闘をもう少しスピーディに格好よく
最初から緑の服と帽子
ゼルダを美人に
リンクの頭身をもう少し高く
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:47:21.64 ID:v1+aSdMl0
海底だの洞窟だの塔だの巨大ダンジョンだの「こんなのほしい」要素はいくらでも出てくるが
そういう「普通の続編」はきっと作らないんだろうなぁ。
そういう「普通の続編」はきっと作らないんだろうなぁ。
149: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 13:06:11.81 ID:CB3CV3Wkr
>>6
DLCにはそういうの求めてたのに、なんだあれは…
DLCにはそういうの求めてたのに、なんだあれは…
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:49:56.26 ID:i817szfr0
キャラビルドとキャラメイク
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:51:00.60 ID:eyBADuUf0
一番望むのは早く出せわ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:51:45.06 ID:YATYOwf70
釣りともっとやり込み甲斐のある自作村の拡張
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:52:09.63 ID:Kwen3YiZ0
・フィールドに大型のモンスター多数配置
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:52:53.39 ID:beo0uhFLp
ゼルダに不満持ってる奴結構いるんだなやっぱクソゲーだわ
っていう奴絶対出てくるスレ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:53:20.65 ID:LHbFOrXm0
まあクソゲーは無理があるよな
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:53:53.38 ID:kbULBLyE0
100年眠ってるリンクが夢の中で、不思議な島にたどり着いて、その島の謎を解決する物語がいいな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:55:44.35 ID:4VkWd94h0
まったく違うシステムで新しいゼルダかなあ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:57:17.71 ID:qFNMuFDBp
空の要素増やして欲しいかな
空中にもっと何かあってもいいと思う
空中にもっと何かあってもいいと思う
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/03(日) 23:59:57.69 ID:1Bakl3Ps0
ああ、モンスターの種類増やすべきだな
139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 12:10:06.02 ID:OVkEQvA+a
>>24
だよな。
ボスキャラも、時オカみたいに多彩なデザインにしてほしいな。
だよな。
ボスキャラも、時オカみたいに多彩なデザインにしてほしいな。
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:02:45.70 ID:64afOHtN0
戦闘主なダンジョン
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:02:50.03 ID:rModrwwA0
トワプリみたいなグラフィックというかデザインのが好きだから、そっちで出してくれると嬉しい
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:03:17.21 ID:U860zI7ba
巨大ダンジョンは詰むユーザー続出しそうだけどやりたい
ゼルダじゃないブランドで出して欲しい
ゼルダじゃないブランドで出して欲しい
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:28:47.09 ID:5fsEzZ5P0
>>28
旧作のダンジョンは
詰まったらそこでゲーム自体クリア不能になるっていう問題があったけど
BotWみたいに自由度が高い作りなら一つのダンジョンで詰まっても
ゲーム進行に支障はないから地域ごと、ダンジョンごとの個性を作るために
巨大ダンジョン「も」あるようなゲームにするのは良いことだと思う
(BotWで言えばハイラル城以外にって意味で)
旧作のダンジョンは
詰まったらそこでゲーム自体クリア不能になるっていう問題があったけど
BotWみたいに自由度が高い作りなら一つのダンジョンで詰まっても
ゲーム進行に支障はないから地域ごと、ダンジョンごとの個性を作るために
巨大ダンジョン「も」あるようなゲームにするのは良いことだと思う
(BotWで言えばハイラル城以外にって意味で)
160: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 13:53:31.19 ID:CB3CV3Wkr
>>40
ルージュちゃんと共闘するシーンあったでしょ
ルージュちゃんと共闘するシーンあったでしょ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:04:30.09 ID:ttTRaizR0
続編もいいけど個人的にはマップ拡張して欲しかったかな
大きな岩壁見たときこの先はどんなんかなと想像した
続編でたらだらだら長いダンジョンはいらん
ブスザワはゼルダシリーズでダントツで好き
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:11:21.13 ID:rModrwwA0
あ、あと潜れるようになって欲しい
上方向へのアプローチは凄い良かったと思うから、今度は下方向を
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:15:44.42 ID:fbwdSDKO0
まあマリオストーリーみたいな料理要素にしてほしかったわなブレワイの料理要素は適当すぎるわ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:18:23.00 ID:FroxaoK60
敵キャラ数とUI。あとマップのスタンプ数増加。
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:30:33.95 ID:hEc4Qmpl0
自宅もっとカスタマイズしたい
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:33:44.92 ID:i4y9pMef0
現代戦にしてほしい
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:38:20.27 ID:putD9S7K0
もっといろんな景色が見たい
現実の自然遺産の詰め合わせみたいなヤツ
現実の自然遺産の詰め合わせみたいなヤツ
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:39:57.40 ID:skVUT14H0
続編は出るだろうけど
botwは超えられなかったが後20年は続きそう
botwは超えられなかったが後20年は続きそう
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:41:15.33 ID:b7sOPqXTr
壊れない武器追加
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:49:09.00 ID:HSEDL1oa0
2(いわゆる追加バージョン)なんか多分出さないぞ
同スタッフが作るとしても作風も基本システムも変えてくるだろう
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:53:16.45 ID:JwCKZYvS0
・各種装備の更なる差別化
武器なら攻撃力・耐久力以外にリーチや攻撃速度、
特殊能力など
木の枝も松明代わりに使えるなど、完全な下位互換
にならないような仕掛けが欲しい
・ロケーションの多様化
地下とか水中とか探究心がくすぐられるような場所
・敵の種類の増加………ライクライクやリーデッド等
・料理の効果は素材の接頭語由来でなくする
もっと色んな料理を作りたい、と思わせられるような
仕掛けが欲しい
武器なら攻撃力・耐久力以外にリーチや攻撃速度、
特殊能力など
木の枝も松明代わりに使えるなど、完全な下位互換
にならないような仕掛けが欲しい
・ロケーションの多様化
地下とか水中とか探究心がくすぐられるような場所
・敵の種類の増加………ライクライクやリーデッド等
・料理の効果は素材の接頭語由来でなくする
もっと色んな料理を作りたい、と思わせられるような
仕掛けが欲しい
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 04:46:00.07 ID:iv087ou/a
>>53
リーチや攻撃速度、特殊能力は既に差別化されてるけど、エアプ?
木の枝も松明代わりに使えるけど、エアプ?
>>53
地下ロケーションは既に幾つもあるけど、エアプ?
86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 06:28:24.68 ID:trCPkYlw0
>>74
木の枝と松明それぞれに火をつけたときの火の性質は微妙に違うからな
あと地下ロケーションは少ないし狭すぎる山一つくり抜いた洞窟のような物は欲しい
木の枝と松明それぞれに火をつけたときの火の性質は微妙に違うからな
あと地下ロケーションは少ないし狭すぎる山一つくり抜いた洞窟のような物は欲しい
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 06:50:12.32 ID:iv087ou/a
>>86
祠ってほとんど地下ロケーションじゃないの?
祠以外にも、何か所か大型の地下空間あるし
96: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 07:38:00.64 ID:trCPkYlw0
雨はデメリット先行でメリット少ないのが面倒だね
雨限定の生物とかでもいいから雨に嬉しいメリットがあればよかったと思う
>>88
祠は全体マップとは切り離された別空間だからなあ
高くて大きい山がいくつもあるのに空間を活かした深い洞窟が無いに等しいのは寂しい
98: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 07:44:53.80 ID:iv087ou/a
>>96
雨の時は、敵がこちらに気づきにくくなるし、
電撃効果が大きな影響を受けたり、炎や爆発が制限されたりと、
利用しようと思えば、ちゃんと利用できるようになってるよ
雨の時は、敵がこちらに気づきにくくなるし、
電撃効果が大きな影響を受けたり、炎や爆発が制限されたりと、
利用しようと思えば、ちゃんと利用できるようになってるよ
100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 07:47:20.11 ID:ZDDGdxd/0
>>98
あとNPCのレアな売り物・セリフとかウオトリーで投資できるとか小ネタもあるよね
個人的に雨のメリットはいろいろ享受してる
あとNPCのレアな売り物・セリフとかウオトリーで投資できるとか小ネタもあるよね
個人的に雨のメリットはいろいろ享受してる
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:55:21.70 ID:PVOS66Yp0
2てなんやねん
ナンバリングなんてクソダサいことをゼルダがするのかよ
したか。神トラ。
いや勘弁してくれ…
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 00:55:55.11 ID:PVOS66Yp0
とりあえずブレワイエンジンで時のオカリナ出しんしゃい
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/06/04(月) 01:14:12.29 ID:cuKvPbEJ0
トレハン要素
ハクスラみたいにランダムな能力がついた装備を頼む
ハクスラみたいにランダムな能力がついた装備を頼む
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