識者「オクトパストラベラーのHD-2Dの何が革新的なのか説明する」←的確すぎると話題に!

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:36:27.49 ID:KXeLU9vm0

オクトパストラベラーの「HD-2D」の何が革新的なのかを語らせてくれ。
https://note.mu/nongenre_zinsei/n/n891b3c94fdd7

この人知らないけど的確で面白かった。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532086587/

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:52:18.13 ID:5ocIFqTY0
>>1
良い記事だった。

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:52:10.10 ID:prVirHWc0
>>1はミニチュア感っていうワードに着目して的確と言ってるんじゃないかと
写真でもピントや陰影の強調の仕方でミニチュアっぽくする加工法あるけど
リアルな描写を更に一歩進めた表現方法としてゲームでもよくぞ取り入れたってことなんじゃね

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:44:45.98 ID:KXeLU9vm0
>>23
その通りです

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:54:01.45 ID:tDKMmMwOa

>>1
この部分特に同意

奥行きや高さの存在もあってか本作の演出は舞台的であり、まさに舞台で演じる役者を見るような感覚を覚えます。
自分は以前より「2DRPGは舞台的」であると考えていました。
3D全盛期になってから多様なカメラワークやカットシーンを使った映画的な演出のゲームが増えましたが、ひと画面の中に多くのキャラクターたちが演じる演出は派手さはなくとも独自の魅力があると思っています。
FF6は劇中にオペラ演出がありましたが、あのシーンこそまさに2DRPGと舞台の相性の良さを物語っています。

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:39:25.31 ID:a6qlyQGUd

奇しくも、今となって大好きだったスクウェアが「やぁ」と帰ってきた感じです。
15年か20年くらい帰ってくるのが遅し、俺ももう年をとってしまったよ、いや、でも本当に帰ってきてくれて良かった。

ほんまこれ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:43:03.68 ID:FRTHp59X0
一番苦手な意見の人だな
この手の人間が多いから日本はダメなんだろう
あくまでもニッチというのが前提でこういうのがあってもいいというのが
一番しっくりくるんだけど

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:45:32.80 ID:oOlYbQTCM

潜在的にドット絵というより2Dなゲームの需要があるが
メーカーは2Dのゲームを作ることが許されない風潮があるために
売れるのがわかってても作ってはいけないというジレンマがあった

HD と接頭語を付けることで許された

同じような事例としては和ゲーは本来フォトリアルよりデフォルメやトゥーン描画されたグラフィックを好むため
そちらのグラで製作した作品の方が売り上げを期待できるが、メーカーとしては作ることはNGとなってる

求められてるのは Newマリ のブーム(他はせっかくのチャンスに追随しなかった)でもわかる通り、
SFC当時と似たゲーム性で、今許されるグラ作り

アホみたいなマジな話

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:56:07.82 ID:ViBejakc0

>>6
> 的確か?
> ドットは工数がやたらかかるし
> 作り手によってクオリティに差が出るからつくりにくいってことを
> わかってなさそうじゃんこの人

ドット絵世代のJRPGと、3D化してからのJRPGでどっちが平均的に制作費かかってるかわかる?

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:07:15.97 ID:we8lm/Lz0
>>11
解像度考えろや
アホちゃう

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:08:04.08 ID:ViBejakc0
>>15

解像度考えて、だからどうなの?

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 09:53:48.99 ID:WI1TPQXM0
>>15
画像を大きくして表示するだけじゃね

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:49:29.53 ID:I+Ak65oL0
レイマンとかオデンの方が良いや

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 20:53:28.91 ID:dH7m0MGn0
ドットはキャラとモンスターだけやん
フルドットじゃないところに落ち着いたのもうまかったと思う
バランスがとてもいい

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:02:24.18 ID:A0OA4e300
見た目も曲もいいし、探索も楽しい
育成も楽しい ジョブ変えてスキル組み合わせる感覚も懐かしい
戦闘も今のところ楽しい
この路線は続けて欲しいな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:20:35.84 ID:XsPxwPnNd
HD-2DじゃなくてHD-2D-dotとかにしたらとは思う
スマホのFFもある意味HD-2Dじゃないの?

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:22:32.60 ID:ViBejakc0
>>17
スマホのFFもドットだからスマホFFのほうもHD-2D-dotになっちゃうよ

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:40:39.93 ID:XvvolKEBM

オクトパストラベラーは解像度に対し
ドットバイドットではないから
画面とキャラなどの比率調整は
割と苦労してそう

なお敵キャラ大きいの好きw

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:58:08.77 ID:/SbrGilg0
>>20
わかる!
ボスが人なのに大きくて、尚且つポーズもカッコいいのは懐かしい感じ。

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:54:21.82 ID:ViBejakc0
このミニチュア感というかジオラマ感を出したグラフィックスってPS2のボクと魔王で既にやってるよね
当時すごく気に入ってたけど、全然フォロワーがでてこなくってな…(探せばそこそこあるのかもしれんが)

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:00:23.91 ID:E8axPqcK0

>>24
その時点ではドット絵は対して珍しくなかったからな
テイルズとかもリバースとかデスティニー1・2あったしサモンナイトも全部ドットだったし
据え置きでドット絵文化廃れてから出したってのが大きいんじゃない

個人的には一度廃れたのが意味不明なんだけど
普通に高解像度ドットで良いじゃん?いや、工数かかるのはわかるけど絶対に需要あったじゃん?

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:07:42.52 ID:ViBejakc0

>>26
ボクと魔王はドット絵じゃないけどなw
ドット絵がどうとかじゃなくって、ジオラマ感を出すフィルターをつかった画作りの話
なんたら言うカメラ技法らしいけど

>普通に高解像度ドットで良いじゃん?いや、工数かかるのはわかるけど絶対に需要あったじゃん?

高解像度にしたら駄目なんだぞ…それしたらただの絵イラストにしかならんから
そしてそういう駄目な高解像度2Dゲーはそこそこ存在しているw

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:13:00.60 ID:E8axPqcK0

>>28
んー…あー、ボクと魔王ってあのあやしい影みたいなのがついてくるやつか
それこそ当時のグラフィックから逸脱してなくね?

高解像度も駄目ってほどじゃないだろ
ドットじゃないがドラゴンズクラウンとかの方向性は好きだしもっとああ言う感じの出して欲しい

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:22:48.86 ID:ViBejakc0

>>31
> んー…あー、ボクと魔王ってあのあやしい影みたいなのがついてくるやつか
> それこそ当時のグラフィックから逸脱してなくね?

なにをもって逸脱というかは人それぞれだと思うが、
少なくともミニチュア感というかジオラマを覗いているような感じの絵(今しらべたらチルトシフト写真技法というらしい)
は他ではあんまり見当たらなかったと思うが

> 高解像度も駄目ってほどじゃないだろ
> ドットじゃないがドラゴンズクラウンとかの方向性は好きだしもっとああ言う感じの出して欲しい

ヴァニアウェアくらいだよね、高解像度2Dで凄みを出すのに成功してたのって
高解像度2D絵になると、背景その他の全てのオブジェクトにも細かなアニメーションをほどこしたりしないと中々インパクトでないんだよな…
それができないとPS4のレイノスリメイクやトキトワみたいなものになる
そうなるとやっぱり手間が尋常じゃなくなるんだろうな

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:33:47.68 ID:E8axPqcK0

>>34
俺はあんまり新鮮味は無かったかなー

高解像度2D表現で成功ってカテゴリで言えばヴァニラスクウェア以外にもギルティギアとかツリーオブセイヴァーとかあるじゃん
もっと2D推しになれば良い

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 21:55:36.97 ID:9PAJNu0l0
でもキャラやゲームの内容で勝負できる任天堂や
昔のRPGが神がかってたスクエニ以外のメーカーがおいそれとやれるもんじゃないよね、2Dフルプライスゲームは

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:14:40.11 ID:5w1akc9S0
フィールド探索は面倒だからこれでいいけど戦闘シーンは今風の高グラで良かったんじゃないかね?

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:19:25.73 ID:pLtkNN+A0
>>32
そんな残念仕様ではここまで売れなかったかと

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:26:27.27 ID:iKEtHJIp0
野村汚染がひどかったからな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 22:56:48.16 ID:A3k2ukoH0

全然わかってないなぁ
オクトパストラベラーのどこが革新的だったかって「背景の3Dモデリングの見た目いかにも2Dドット化」の部分だよ

背景3Dでキャラが2Dドット絵なんか別に珍しくもない
アクションゲームなんかではPS3世代からでも普通に存在しているし

でもそれらの背景の3Dは普通のよくみる3DCGだった
しかしオクトパストラベラーは3Dでありながらも2Dドットで背景を描いたかのような画になっている
これが革新的で今までになかった新鮮な部分

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 23:30:23.18 ID:6DEH/6TL0
>>42
この立体感はまあ普通のドット絵じゃ無理だわな

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/20(金) 23:54:45.99 ID:LK+tvUEm0

ドット絵のミニチュア、箱庭感って、それなりによく出来たドット絵ゲーなら割とみんな感じ取れたものだからな

今の時代に、今の技術でそれを昇華しつつ表現してるからHD-2Dは面白いんであって

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 00:06:33.91 ID:hayf4HXT0

>>46
> ドット絵のミニチュア、箱庭感って、それなりによく出来たドット絵ゲーなら割とみんな感じ取れたものだからな

いやそれは違うだろw
上でも書かれてるがチルトシフトレンズ効果っていうエフェクトかけないとこのミニチュア感、箱庭感っては出ない
それが無いドット絵ゲーはいくらドット絵がよく出来ててもミニチュア感とかでてないっしょ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 00:16:05.30 ID:mGMENEMc0

>>47
HD-2Dを作った人たちも言ってるように、頭の中の2Dドット絵の理想に追いつくための努力をしたって奴がそれにあたるんだろう

当時のよく出来たドット絵ゲーからは、当時は箱庭感を感じ取ってたよ
それが脳内補完によるものだとしたなら、それを実際に補完したのが今回なのではないだろうか

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 00:13:09.97 ID:ymhcbEWx0
>>46
あったなぁ
タクティクスオウガの箱庭感がたまらなく好きだった

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:27:08.61 ID:qk4/u1YH0

>>48
箱庭感ゲームって自分の場合はSFCの神トラなんだけど
隅々まで探索したくなる何かがあるよな
あれって全体マップのせいなのかな
ドラクエもリメイクで全体マップ表示がデフォになったりしたけど
表示を心持ち斜め俯瞰っていうかパース付けてみるだけでも何か違って来ると思う

あと似た様な感覚あったの伝説のオウガバトルだな

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 00:40:28.11 ID:FgCm/e4s0

絵的に箱庭感を感じることはなかったがなぁ、当時のドット絵ゲーでは
箱庭ゲームじゃあるまいし

背景にフォトリアルっぽさが無いと箱庭感は感じない

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 00:55:42.69 ID:mGMENEMc0

no title

ランドストーカーとか、当時も割と話題になったドット絵ゲーだけど
こういうよく出来たドット絵ゲーからは俺は感じ取ってたよ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:03:25.57 ID:AGpcQMVY0
>>52
それドット絵云々関係なくね???
極論いえばTVモニタの中に広がる世界見たらなんでも箱庭に感じるって話だわな
それがFF15でも

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:06:28.46 ID:mGMENEMc0
>>53
そもそも、HD-2Dに取り組んだ人たちが
当時のドット絵に感じてた脳内の魅力を再現したいって言ってるんだから、
当時、脳内込みで箱庭感を感じてたというのを否定しにかかる意味が分からんというか

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:10:56.75 ID:pfULG4x20

FF6は、例えばこのマップだと山を裏表から映しながら吊り橋を目指す構造やリアルな山並の美しさなど
今の言葉で言うなら箱庭よりもオープンワールド的な世界の広がりを当時感じてた
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/562865-final-fantasy-vi/faqs/73439?raw=1

フロミはマップとバトルとステータス画面でドット絵サイズが別物なんだけど
それらが不思議と脳内では一致してて、リアルなミニチュアフィギュアのような感覚があった
no title

no title

https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2a/7f/444b414acb85d8e38a733867472e3669.jpg

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:19:36.07 ID:NKQ98JMl0
ゼノギアスとかグランディアをエミュで高解像度にしてポストエフェクトかけたのと同じじゃね

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:25:14.69 ID:AGpcQMVY0
タクティクスオウガにミニチュアエフェクトかけてみた
no title

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:30:34.98 ID:pfULG4x20

>>58
当時の脳内補正はまさにそんな感じだったなぁ

上手いこと言語化できなけど、精巧に作られた立体ジオラマ上でフィギュアが戦ってるような
それでいながらマップの端っこのさらに外側もリアルな世界が広がってるような

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:26:36.49 ID:pfULG4x20

風景写真にティルトシフトレンズ効果をかけてミニチュア箱庭風に見せる手法がある
当時のドット絵のミニチュア箱庭感を脳内補正込みで再現するため、3Dマップ上にドット絵キャラを置き上記の手法を併用した

ティルトシフトレンズ効果のない当時のドット絵にミニチュア箱庭感はないだろw

うーむ…

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 01:30:39.46 ID:G5UWANrW0
他のレビューでも結構言われてるけど単純にSFC時代のドットゲーの再現に終始しなかったのが良いわ
ちゃんと現代の技術は使ってるからただ懐かしいだけのゲームじゃない

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/07/21(土) 02:39:45.09 ID:GxTnR9BS0
FF5とロマサガ1の融合感覚
特に隠し通路探しが一番たのしかったFF5の感覚なのがうれしい

 

コメント

  1. 些細なシーンでも絵になるのと、探索してて楽しいのは同意。
    新鮮さからくるもので、こういうゲームがどんどん出たらまた飽きるのかもしれんけど

  2. ブラウン管の滲みや周辺部の歪みをみんな忘れてるのかな
    その効果の再現の意味もあると思ってる

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