今更ながら掲示板を作ってみました!

スイッチ版『戦場のヴァルキュリア4』のDL容量がPS4版から7割も圧縮されていると話題に!

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 22:58:47.36 ID:fAXmvOeL0

スイッチ版 8.2GB
PS4版  26.23GB

スイッチ版の圧縮技術すごすぎワロタ

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533823127/

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:09:54.40 ID:BgmkYdLba
>>1
確実に60fpsから30FPSに劣化してはいるだろうな

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:11:34.50 ID:3363FJmS0
>>17
容量でフレームレート変わるとは知らなかった!

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:12:03.40 ID:2eaa/ODRd
>>17
PS4が30fpsなんですが…
虫はなぜ知らないゲームでイキるのか

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:14:35.02 ID:dMfNFmsT0
>>20
まあ既に発売してるソフトに対してPS4なら売れるのになんでswitchなんだっていうアホが
存在する世界だから仕方ない

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 22:59:40.05 ID:ZUfx9CDe0
PS4のは諸々そういうのサボってないか
PS4ドラクエ11も実際あんなにいらないんでしょ多分

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:00:42.12 ID:B0jWFhIhM
音声は相当圧縮してそう

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:03:37.19 ID:kDzfdEZ0a
Switchのが世代新しいからムービーにh.265使えるし
テクスチャ圧縮もより圧縮率高い良いのが使えるからだろか

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:04:00.83 ID:tn/XN5v50
Switch版製品版でクオリティアップ

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:22:00.41 ID:DjZ3sl+S0
>>11
スイッチの方が綺麗だね

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:05:33.43 ID:QZX9q1rma
PS4版がおかしいだけだろ
どうせいらんデータばかりだったんじゃないの?

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:08:25.50 ID:kDzfdEZ0a
>>12
無駄にムービーのビットレート上げたり音声を高音質にしてる可能性はあるかもね

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:09:23.70 ID:fAXmvOeL0

>>12
他のソフトの比較見ると、確かにそう思えてくるよね

ロストスフィア
PS4版 4.7GB
Switch版 2.4GB

レゴシティアンダーカバー
Wii U版 20.3GB
Switch版 7.0GB

よるのないくに2
PS4版 19.8GB
Switch版 7.0GB

NBA 2K18
PS4版 46.8GB
Switch版 23.0GB

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:25:50.16 ID:CAR0lTtO0
>>16
よるのないくに2w

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:28:57.35 ID:qJ+getNTM
>>16
データ容量でボリューム感とかお得感とか感じるらしいからな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:08:20.09 ID:3363FJmS0
PS4はダミーデータてんこ盛りなんだろ
ディスクは仕方ない

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:17:30.23 ID:vjUrYmk70
容量が多い方が
密度低そうよな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:19:33.96 ID:Iw4cxMpL0

アホか

例えば、
同じ広さのマップで、木が1000本・50GBと
木が300本・20GBなら
前者の方が人口密度が高いんだよ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:28:31.29 ID:B3xmGOt00
>>28
なお、どのハードでも林の中に突入する事はできない模様

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:22:01.64 ID:DfWukW9da

1080p→720pで容量約25%減
60fps→20~30fpsでさらに25%減
その他、木の本数など削減により20%ほど減

これで26.23GB→8.3GBの説明はだいたいつく

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:25:47.87 ID:+EDreoOx0
>>31
ウォーズマン理論やめや

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:25:04.96 ID:3363FJmS0
本気で言ってるのかネタで言ってるのか分からない奴が多い
どっちなんだ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:25:25.42 ID:1OGPeiNM0
いやオブジェクト減らしたら容量減るんじゃねーの
一本につき1KBくらいは

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:27:58.54 ID:WHSPfy9ba
すげーなswitchの圧縮技術は

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:29:23.78 ID:ESZa4MUs0
ここまで頑張るなら8GB以内に収めろよ
16GBのカードで高くつくだろ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:33:14.58 ID:3363FJmS0
>>43
今は8Gの方が高いかもしれんよ
本当の所容量でコストなんて変わらんし
量産出来るかどうかだけだから

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:43:45.94 ID:qJ+getNTM

>>45
半導体自体は量産あんまり関係なくて面積依存やで

焼く時はマスタ制作や作業コストで量産効果でるけど

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:33:48.36 ID:L6Tk8z19M
PS4って無駄にHDD使わされてたのか

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:36:41.28 ID:ubmOaYJp0

>>46
無駄にと言うか……

PS4ソフトはは容量を頑張って減らさなくてはいけない動機に乏しい。

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:34:59.39 ID:isE2OUCy0
そんなことより葉っぱだね

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:38:48.27 ID:yTQf9Rum0
製品版の容量出たの?

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/09(木) 23:41:53.62 ID:yTQf9Rum0

PS4版 26GB

DLCは全部ディスクに入ってるよ!
コードでアンロックしてね!

スイッチ版 8GB

DLCデータはゲームに入ってないよ!
数百MBのDLC一つづつ落としてね!

DLCを全部ダウンロードすると

PS4 26GB

スイッチ 24GB

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/10(金) 00:01:28.82 ID:TtqlFdgq0
PS4は容量が多いんだから別に減らす理由がないし、下手に減らすと頭のアレな人たちが
容量少ないから糞とか言い出すからな
逆に必要ないデータを入れて増やすとかしてても不思議じゃない

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/10(金) 00:06:15.99 ID:KOWzmf180
ディスクなんだからロード対策で同じデータコピペされてるのが普通
シークタイムとかアクセスの時間短縮
スイッチのROMはそんなの必要無いし

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/10(金) 00:12:23.63 ID:KOWzmf180
HDDもディスクだからダミー入れる所は入れてる
昔の話だから最近は知らんけど

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/08/10(金) 00:15:37.15 ID:gCQGLEM40
そう考えるとPCのマブラヴオルタ凄かったなぁ
7.8gbくらいあったなwin7用

 

コメント

  1. HDDにダミーデータを入れたままにするのは高速化としては意味が薄いが
    光学ディスク版からデータリード部分を変更してバグを出すリスクを避けたいんだろう

    WiiU,PS4と違ってパッケージもDL版もフラッシュメモリーからしか読み込まない
    Switchにはダミーデータを入れる動機がないしね

  2. ※1
    DVDやBDのような高額媒体は、焼く時に膨大なダミーデータこさえて容量が肥大化する定めにあるし
    最近のゲーム開発は、開発中に不要になったデータをそのまま残したりするからな
    そのうえテクスチャや音声、映像が、実がゲーム本体よりも容量デカいし、再生機の進歩でデータをさして圧縮しないでも済むようになって、同時に圧縮技術が失われたり育たなくなったりした弊害もある
    switch版はおそらく、まず無駄データを極限はまで捨て去ることから始めたんだろうな
    その上でコードを見直し、関数の共有化をはかったり、いろいろやってるんじゃないかな
    馬鹿(虫)は最適化=テクスチャ荒くしてオブジェクト減らすって即脳するけど、あいつら最適化の意味わかってないからな
    その上でswitchには最新の技術、アーキテクチャが用意され、任天堂の文化であるデータ圧縮技術も採用されてる

  3. >>同じ広さのマップで、木が1000本・50GBと
    >>木が300本・20GBなら
    >>前者の方が人口密度が高いんだよ

    木があるだけだから人口密度は無いのでは

  4. ふーん。Switch版って明らかに背景すかすかなこと多いよね。圧縮というよりはじめからなんもないんでしょ

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