・任天堂ファンのための海外ゲームサイトNintendo Enthusiasが、9月19日からスタートする有料サービス「Nintendo Switch Online」を酷評している。
https://www.nintendoenthusiast.com/2018/09/15/nintendo-switch-online-disappointing/
・「Nintendo Switch Online」の詳細が「Nintendo Direct 2018.9.14」で発表されたが、とても失望している。
・計画から1年遅れで開始されるサービスだが、機能があまりにも少ない。最大のインセンティブは(オンラインマルチプレイを除いて)クラウドセーブだけ。
しかも全てのゲームがクラウドセーブに対応しているわけではないので、ゲーマーが怒るのも当然だ。
この問題はPS4、XboxOne、PCでは存在しないし、スイッチのユーザーが現在利用できる唯一の(正式な)データバックアップの方法なので特にひどい。
・ボイスチャット、オンラインロビーなどのソーシャル機能はスマートフォンアプリで行うことに不満を抱いているユーザーがたくさんいる。
サービスが開始されて対応するゲームソフトが増えれば、スマートフォンアプリの役割は更に大きくなるだろう。スイッチ本体から携帯端末に機能を切り離すのはユーザーにとって何も利益にならない。
PS4やXboxOneにもコンパニオンアプリが存在するが、ゲーム機本体に実装されている機能にスマートフォンからアクセスできるようにするためのものだ。
・「Nintendo Switch Online」ではオンラインに対応させたファミコンゲーム集を毎月追加するという。
任天堂はこのサービスをバーチャルコンソールの後継作品とするようだが、本当に価値のあるフォローアップのようには見えない。
ファミコンゲームが無料で利用できることは素晴らしいが、任天堂には大量のレトロゲームがあるのに、なぜファミコンに固執するのだろう。
一方で、PS4やXboxOneのサービス利用者は毎月無料でフルゲームを入手している。
・「Nintendo Switch Online」が時間と共に良くなる可能性があることは認める。しかし、この状況でその言い訳を使うのは難しいと思う。
任天堂はオンラインインフラを構築するために最低で最遅のアプローチを採用している。
ソニーとマイクロソフトがネットワークサブスクリプションで年々の収入を生み出しているが、任天堂がユーザーからお金を巻き上げるためだけにオンラインサービスをやっているように感じる。
・「Nintendo Switch Online」の利用料金はPSNやXBLよりも遥かに安い。
しかし年間20ドル(2400円)は競争力や価値のある価格ではなく、むしろ「我々はあなた達の意見を聞くが、サービスはたった20ドルですよ?」という任天堂の言い訳になってしまう。
ネットワークインフラの構築はすぐにできるものではないが、それでも私達が利用できるサービスは少なすぎるように思える。
・最高のシナリオは、サービスが開始されてから任天堂がユーザーの意見を真剣に検討し、リクエストに応じて「Nintendo Switch Online」を構築することだ。
しかし「お金」という単純な理由でこのシナリオはほぼ無理だろう。「Nintendo Switch Online」の加入はほぼ必須であるため、多くの利用者を得ることになると思う。
このような記事を読む人はユーザーの中で大多数を占めるカジュアル層から見ても少数派。
サブスクリプションの大部分を占めるのはカジュアルな人たちなので、任天堂はサービスの誘因をもっと上手くやろうという気にはならないかもしれない。
ニンテンドーダイレクトのスイッチオンライン有料化発表、海外で大炎上!
https://www.youtube.com/watch?v=t2MbclhRzmg
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=t2MbclhRzmg&w=600&h=315]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537097798/
>>1
>しかも全てのゲームがクラウドセーブに対応しているわけではないので、ゲーマーが怒るのも当然だ。
>この問題はPS4、XboxOne、PCでは存在しないし、スイッチのユーザーが現在利用できる唯一の(正式な)データバックアップの方法なので特にひどい。
PSプラスも同じだが
PSはUSB使えるしswitchはダークソウルはデータバックアップ非対応(この非対応はswitchだけ)
全然同じじゃないな
【悲報】Switch、オン有料化でも本体紛失でDL資産が0になる不具合は治ってない…【糞アカウント】
これが一番問題だね
なんでこれ治せないんだ?
ここが今まで通りならもはやお話にならない
これ任天堂のさぽーとに言えば本人確認すればいけるんだよなぁ
つーか今まで無料でやれてたことを突然有料にしますなんて反発されて当然だろ
ニコニコ動画と全く同じ失敗してんだぞ
あ!良いこと思いついたw
有線ユーザーは更に安くすれば有線ユーザー増やせんじゃね?
フリプが良いサービスみたいに言うのは気にいらないな
数年前、早けりゃ1年前の新作を配るのはソフトのセールスに影響する
クラシックゲームは影響しない
フリプは毎月配るのを受け取らないと遊べない
つまりサービスに縛る目的もある
任天堂のクラシックはコレクションにソフトが追加されていく方式なので縛らない
Switch、オン有料化でも本体紛失でDL資産が0になる不具合は治ってない
これは炎上してもいいわ
> ・「Nintendo Switch Online」の利用料金はPSNやXBLよりも遥かに安い。
> しかし年間20ドル(2400円)は競争力や価値のある価格ではなく、むしろ「我々はあなた達の意見を聞くが、サービスはたった20ドルですよ?」という任天堂の言い訳になってしまう。
要するにもっと高くてもいいからまともなサービスにしろってことでしょ
日本と真逆だな
文句言うのは子供を盾にした乞食みたいな輩だったもの
一年無料でやった後使わない機能付けて有料化なんて誰も納得しないよ
ユーザーのサポートの為に今は金がかかるんだよ
バグや不具合を放置してた時代は終わったの
オンラインマルチの維持にも金がいる
子供の安全を考えると任天堂は今以上のサービスを提供できない
つーかゲーマーは各自で環境を用意すりゃいい話だからな
現に今スイッチのユーザーはそうやってて問題がない
これに関しては無駄な議論な気がする
大多数のカジュアル層は別に大量の機能を必要としてない
というかフリプを採用してない任天堂じゃ50ドルだとしてもバーチャルコンソールの充実は無理でしょ
あれは他のメーカーが自社のIPを中古以下の価格に貶めないと成立しないシステム
任天堂自身で移植作業をするある意味新作と同じように人手がかかる今のサービスじゃファミコンだけでも20ドルじゃギリギリの採算ライン
こんなしょぼい機能で金取るの?っていうのはどの国でも共通していると思うが
最初からファミコンやスーファミのソフトって言ってるじゃん
妄想してんじゃねえクズが
現状は「加入したくなる」じゃなくて「加入するしかない」コンテンツだもん
今までと比較したらユーザー側はほぼ損しか無いし、そのままオンゲーを引退する人もでるだろう
ノイジーマイノリティがうるさいだけ
ほとんどの人間は絶賛することも酷評することもない
「ふーん」とか「へー」くらいの感想しか持ってない
月200円で
オンラインが遊べる
オマケでFC遊べる
クラウドセーブがある(一部非対応)
値引きやアイテムの特典がある
そんなもんだろ
安いからこんなもんかと思わせるのはダメ
とてもじゃないけど今のままじゃ魅力ないからな
今まで無料だったからな
安いよ
安いからダメ
値段を盾にサービスの質をしょぼくする言い訳にしてる
「プレミアム」的なものを導入してもええかもね
まあ任天堂としては、ゲーマー向けにそこまで高いものにしたくなかったってのはあると思うけど
シルバー100円オンライン利用のみ、ゴールド200円発表されてるやつ、プラチナ年額のみ5000円解約後1年データー保存、eSHOP割引ありとか
特に問題なく成功して話題にすらならなくなる未来しか見えない
それは前から思ってる
コメント
サービス開始前だから言いたい放題だなぁ