1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:18:44.93 ID:i1jgcJkv0
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2~1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様
49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
任天堂ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。
誰もソース出せず突っ込むと逃亡する模様
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540005524/
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:21:56.83 ID:Yn7fUwEu0
すぐに投げ出すのはあってるのか・・・。
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:29:51.70 ID:HF+hxYZud
ブラボの最初の中ボスのワンころ倒せなくて2人に1人が投げ出してるから捏造じゃないだろ
聖職者の獣のトロフィー取得率が49.6%だぞ?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:33:01.07 ID:lWgBXmzwp
>>6
そこでつまづいてるようじゃ、黒獣とかおそけもで心折れるんじゃないか?w
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:38:28.43 ID:8vhrx4gJM
>>6
そもそも、ブラボってそんなに難易度が高いゲームだったか?
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:44:19.36 ID:HF+hxYZud
>>10
最序盤で投げ出した人が半数
トロフィー嘘つかない
ムズいゲームとは思わんかったが
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:46:15.94 ID:i1jgcJkv0
>>12
フリプ配信したからだよね
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:56:39.31 ID:HF+hxYZud
>>13
何れにせよ事実は覆らん
残念だったね
トロフィー嘘つかない
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:47:30.79 ID:wsd4HOZx0
ブラボは最初のダンジョンが広すぎて暗くてそこで心が折れた
ダクソ3はクリア、仁王もやり込んで無間地獄クリアしたよ
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 12:57:57.86 ID:tLNN7XnD0
結局はコアゲーマー気取りたいだけのガキか
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:22:42.05 ID:93DQHo/e0
PSはライト向け
中身が無くてもグラさえ良ければそれでいい
分かってたことだろ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:26:52.69 ID:exU56hXF0
ダクソはフリプで配給するくらいもんじゃないよなー
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:34:47.86 ID:W06BtpMyF
steamユーザーはカードコレクター、ソフトコレクターも居るから必ずしもまともにプレイしてる人だけじゃない。クリア率は低くなるだろう。
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:48:02.85 ID:WfhBnxol0
PCゲーマーはそんなゲームやらないはいくらなんでも無理あり過ぎじゃない?
確かsteamのダクソ3の一番最初に取れる実績ですら取得率下じゃなかった?
グンダはちょっと下で済んだけどボルドらへんになると激減してたぞ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:52:40.62 ID:SpZdYx+Q0
えー捏造なの?
結構よく目にしたけど
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:05:17.67 ID:WfhBnxol0
>>34
その講演で言った内容についてもどの講演内容で語られたのかも不明
また閲覧できる資料もないから確認不可
そしてその講演で発表していたアトラスやフロムの講演内容と今言われてる難易度についての内容が噛み合ってない
前から言われてたけどかなり信頼性低い
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:18:12.57 ID:HHnZx2Zya
>>39
ペルソナ5とメガテンSJとでは難易度はペルソナの方が簡単だったりするし
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:21:57.78 ID:WfhBnxol0
>>45
それはアトラスの最近の方針見たらわかるじゃん
DSJとか世界樹やって見たか?
すごい簡単になってるよ
ハード毎じゃなくて全体的に優しくしようって方針だって考えたくないのはいまいち意味わからん
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 16:32:33.15 ID:mEi9XR7Ia
>>49
ペルソナ5にDSJのエリダヌスみたいな複雑なダンジョンはないし
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 13:54:34.05 ID:HX2Dzp650
海外アクションだとユーザーのスキルやキャラ状況に合わせて自動で難易度低下させるからなあ
良し悪しだとは思う
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:05:54.32 ID:gVF03qAD0
PSユーザーはゲームにストレス解消を求めるからコンティニューを嫌い
任天堂ユーザーはゲームクリアのカタルシスを求めるからコンティニューを歓迎するって
どこかで見たな
だから任天堂ハードのゲームはゲームオーバー音が凝ってるんだと
確かにPSで印象に残るのってメタルギアしかない
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:09:39.48 ID:dDsxqU8vd
>>40
そもそもPSのゲームはコンテニューがない
チェックポイントから即再開だし
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:14:32.86 ID:WfhBnxol0
>>40
むしろゲームオーバー演出凝るくらいなリトライまでの時間を早くしろって発想にならない?
それゲームやらない人ならではの発想じゃね?
普通は早くゲームにチャレンジして達成感を得たいからゲームに早く戻らせる事を優先しだすはずだよ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:16:11.29 ID:TfqWI9gw0
まあ世界樹・メガテンとペルソナだったら前者の方が
全滅しやすい作りにはしてるな
他のメーカーはハード別に有意な差があるほど作り分けてるとは思わない
特にフロムはお前んとこPS向けしか作ってないだろと
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:21:39.04 ID:PnwZTuST0
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:55:02.32 ID:lWgBXmzwp
>>48
プラチナ取るのがまずスタートみたいなもんだよな
その後から聖杯潜って武器強化素材マラソン
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:43:49.18 ID:SpZdYx+Q0
まあ、ただ難しくするだけなら簡単だから
難しい=歯応えがあっておもしろいというわけじゃないから
ペルソナ無印とかなw
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:46:55.28 ID:WfhBnxol0
つーかブラボに対して中ボスって表現が最高にエアプ
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 14:56:11.05 ID:9C1Vs7Gqd
ブラボはトロフィー率でいうと、真END到達率(幼年期)が通常/BADEND(夜明け、継ぐ)より高いからなぁ
ダクソ3だと継ぐ(通常)→終わり(トゥルー、条件特殊)→簒奪(特殊)なんだが
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 15:05:52.15 ID:ra4C0lL3M
ブラボはプラチナ取るのがなんかもったいなくて最後のEDだけ残してるな
DLCも後はローレンスだけだけど2キャラめ3キャラめとプレイしてる
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 15:44:11.70 ID:N6UjRAwW0
絶対数ならそりゃ任天堂ハードの方がって書こうとしたら割合なのかよ…
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 15:45:42.09 ID:wUPigV270
任天堂ユーザーが情報共有をしてほぼ同時期にどんどんクリアするってデータはどうやったらわかるの?
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 15:48:48.73 ID:68CjkGBe0
そもそもドラクエの時点で全滅しても所持金半額で教会からやり直死させてくれるんだから
高難度も減ったくれもないんだよな
DQ2FC版があれだけ不評でリメイクでバランス練り直したのも同様だろ
DQ2から3でどれだけバランス変わったと思うんだよ
どっちもファミコンだぞ?任天堂のハードのゲームだぞ?
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/20(土) 15:52:47.97 ID:N6UjRAwW0
まあファミコンの頃はゲームバランスとかちゃんと考えられてるゲームが少ないからな
コメント
講演会は行った人しかわからんし、任天堂の倒し方みたいに一人歩きした可能性あるけど
トロフィーはなにも否定できてなくね?
?
ブラッドボーンが任天堂ハードで出てるの?
ペルソナもメガテンどっちも仕様が甘くなってきてるけど、
相対的な難易度の比較だと変わらずメガテンの方が二段階位上。