小島監督「日本のゲーム業界は現実を見ないといけない」
https://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1224773917/
1 :名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 23:58:37 ID:LY4f2Mj30
「ゲームは日本発信の文化、日本の中で世界を見ながら作っていくことが大事」と小島監督が言うと、
浜村氏も「日本でも売れて、海外でうけるのが理想ですね」と同調する。では、どうすればいいのか?
「日本のゲーム業界はまずは現実を見ないといけない」(小島)
この言葉はずっしり重い。
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540289945/
監督、2017年は和ゲーが躍進しましたよ
さあ、次のおまえの番だ
海外も売れる大型ゲームできただろうね()
今の洋ゲーのレベルを知ってればこんな発言してなかったろ
洋ゲーなんでいまだにグラしか勝ててないやん
海外で売れたらとんでもない売上になるのは確か
>>7
その海外で売れる為にはソニーから土下座させて多額の支援を受ける必要があるんだろう?
つまりカプコンとスクエニ以外は無理ゲ
他はPSにかかずらわってはいけないってことね
売上的にも半分はPS4じゃないぞ
今ではカプが同じようなこと言ってるのは感慨深い
>>8
カプコンのカイガイガーは少なくとも10年以上前からでしょ
デッドラ、ロスプラ、爆死したバイオニックコマンドーやダークボイドとかあの頃から海外意識したタイトルばかり出してた
『デビル メイ クライ4』などが大ヒット 欧米軸に海外での事業展開を加速するカプコン – 日経トレンディネット
https://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080317/1008197/
世界市場と同じ比率で売っていく――世界市場にゲームで挑み続けるカプコン – CNET Japan
https://japan.cnet.com/article/20364110/
CESA常任理事・辻本春弘氏に聞く「コンテンツ分野から見た東京ゲームショウの未来」 (1/2) – ITmedia Gamez
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0810/08/news065.html
日本のゲーム業界を復活させるには:(2)カプコン竹内潤氏に聞く – ライブドアニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/4209766/
カプコンのゲームプロデューサー[CS開発統括編成部長]竹内潤氏は、今年2月にラスベガスで開催された『D.I.C.E』で
講演を行なったが、その講演のテーマは、「世界で売れるゲーム」を作るにはどうすればいいか、というものだった。
その背景には、「日本の国内市場は世界のゲーム売り上げの7%にすぎない」という状況がある。
シップはガチでセンスねえからな
売れるかよあんなゴミ
発言に才能が追いついてない
>>8
いや稲船さん以前からカプコンはずっと海外志向ではあるな
当時の社長(現会長)の方針として、それはあきまんとか岡ちゃんもよく話してる
稲船さんがそう言ってたのは、ネット時代において単によく稲船さんがメディアで発言してたってだけだろう
海外自社スタジオすら閉鎖して内製に突っ走ったんだが
どう同じなんだろう
グラフィックを追ってプレステでの開発に注力してた結果が日本の敗北になるわけだけど
任天堂だけが海外にも通用できるゲーム作りのロジックを解いていた
ブレスオブザワイルドやマリオデの成功で裏付けできる
ブスザワはスカイリム等の海外OWを研究して
任天堂のレベルデザインで仕上げた結果の成功なんだから
海外無視してたらスカウォみたいなゴミが出来上がる可能性大だったろ
あとマリオデは名前で売れただけの凡ゲーな
いや、任天堂は昔から広い世界で動くゼルダを作ろうと模索していたわけね
オープンワールドの思想はずっと昔からあったと思う
スカイリムを研究してたのは本当の意味でのリアルな世界と感じなかったから自分達のやり方と照らし合わせていたのかもしれないね
だから物理エンジンを多用した触れる世界の発想が生まれたんだろ
ないない
ゼルダなんてずっと
単発アイテム使ってギミックダンジョンクリアしていくだけの
面クリア型アクションパズルでしかなかった
青沼とかがスカイリムプレイしてようやく当たり前を見直した結果だ
金を産まずに生活できてんだから有能やろ
常人には無理やで
10年前かあ
OBLIVION遊んでたなあ(今も遊ぶことがある)
こんなオープンワールドRPGの和ゲーが沢山でると期待してたんだよなあ(´・ω・`)
で、でたのはオープンワールド擬きFF15っていう・・・
そのFF15は海外でも日本でも売れたわけだが
発売前に小売に強引に押し付けその後安値で売って販売数水増ししたゲームがなんだって?
肝心のゲームの評価は国内海外からバッシングの嵐なのが笑えるわ
まさかゲームの世界に法則を取り入れてプレイヤーに積み木遊びをさせる発想はなかったろ
ハヴォックエンジン完全制御の発想に辿り着く事なく凡ゲー送りだ
笛は音を出すだけではなく竜巻を呼んだり
一つのアイテムに複数の使い方があってプレイヤーが自由に試していた
実はこれってブレスオブザワイルドの法則と似ている
スカイリムは糞ではないけど
この作り方は物量を増やすだけで自由とは違うんだよ
スカイリムを意識したとするなら自然に動く生き物とかそっちじゃね?
AIで動く人間とモンスターのコラボはゼルダの積み木遊びとマッチしてる
そういう意味ではこの人は凡人なんだよ
フロムみたいな元中小もPS360でがんばってた会社は世界的な会社になってる
コナミは頑張ってなかったと
MGS・パワプロ作っていたが?
むしろ頑張ったほうが報われないのがPS3というハードの特性なんですよ~
精神論じゃなく、これが現実
コナミは頑張ってるのに報われてないよね
後付けで言うなら自分達のゲームを出してたハードを間違えてるってことに結び付けるのがゲハのやり方なんだけど
真面目に考察すると問題は別にあるわな
PS360時代にがんばれてたのはコナミの中でもほぼコジプロだけになってたじゃん
サイレントヒルも早々に海外に丸投げしたし
UBIっぽい
海外から金貰って海外産のエンジン使って外人主演のゲーム作ってるのが最高にジョーク
現実見た結果だろ
日本の中で作るのは理想論すぎたな
スカイリム、ウィッチャー、GTA5この3つが強すぎるでしょ
ゼルダはPCが出ないと話にならん
コメント
>>52
そりゃそれら海外OWが出る遥か以前からマリオ64や時オカ作ってたわけだからね。
物理演算込の3Dアクションもあの当時から着手してたし、レベルデザインにしたって10年も前からモノリスに投資して培ってきたものだ。
何もかもが20年前、和ゲーがPSWのムービーゲー路線に舵切って怠け、それに逆行しながら遊ぶゲームを作り続けてきた任天堂との差が出た形だな。
まぁその一方で和ゲーならではのゲームが海外で売れているという事実もある訳で
一概に「カイガイガー」が良いという訳じゃないんだけどね
PS3時代からカイガイガー言ってたやつらが結局何一つ結果を残しておらんし、海外以前にまず最低限、国内で結果出してからカイガイガーって言いなよと。とりあえず世界でも先進国の中にある日本で結果出せない物がそもそも海外で売れるいわれがないって、前世代の7英雄の顛末なんかが証明してるでしょ。
海外で売れたが、PS4の場合出荷しただけで実売が酷いのばかりだからなぁ
出荷で誤魔化してきたから、PS4でシリーズ物がどんどん死んでいってるし
日本のゲームは海外で通用して無い
↓
2017年の結果見たか?日本勢大勝利だろw(ざまぁ
↓
サードでも成功した所出て来たなぁ
↓
ソニーきしょっw
何か不毛な奴が混じってる感じするがw
なんの実績も上げてない人間が監督を凡人扱いとかここ笑うところか?