1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:22:27.30 ID:d/ag7vHq0
ただの思い出補正?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541366547/
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:11:02.58 ID:bsRnYAC50
>>1
グラは向上している
他の要素はゲームによって違う
あと比較されるのは、過去の名作VS最新の有象無象ゲームだからね
過去の凡ゲーは無かったことになっている
グラは向上している
他の要素はゲームによって違う
あと比較されるのは、過去の名作VS最新の有象無象ゲームだからね
過去の凡ゲーは無かったことになっている
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:24:30.22 ID:Tzcj/sRC0
質は上がっているが
面白さの原点が変わっていない場合とか
自分の好まない要素が増えたとか
いろいろあるからな
面白さの原点が変わっていない場合とか
自分の好まない要素が増えたとか
いろいろあるからな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:34:08.47 ID:uIaysESn0
何故GB・GBCのゲームの方が今やっても面白いのか考えて見ると良い
シンプル故の想像力の介入、直感ダイレクト操作 まあ今はゲームのアイディアの枯渇だがなw
シンプル故の想像力の介入、直感ダイレクト操作 まあ今はゲームのアイディアの枯渇だがなw
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:37:26.72 ID:2HtoA5C+d
質の向上が何を指すかによる
グラフィクスやサウンドの画質音質の向上のことなら
それが直接ゲームの面白さに繋がることは少ない
グラフィクスやサウンドの画質音質の向上のことなら
それが直接ゲームの面白さに繋がることは少ない
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:38:42.71 ID:EpCeQt7fa
アホどもは議論ふっかける前にさぁ
「ゲーム」の定義くらいしとけよ
「ゲーム」の定義くらいしとけよ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:40:22.19 ID:2c9Rk6nO0
和サードはグラフィックに注力し過ぎてまともなゲーム作れなくなってる
264: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 12:13:42.16 ID:0NBXMIQZM
>>8
まずスクエニカプコン以外はグラフィックもまともに作れない件
まずスクエニカプコン以外はグラフィックもまともに作れない件
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:43:39.32 ID:mklBajmp0
静止画の質を上げる為にフレームレートが犠牲になってるから
見映えだけを優先してPVで売り逃げが横行してるから
見映えだけを優先してPVで売り逃げが横行してるから
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:46:27.03 ID:DCqs9EMma
質ってグラが綺麗になった程度だろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:48:48.98 ID:9+mUMW9Pa
解像度は上がった
文字が小さくなって読みづらくなった
操作性は良いの(アサクリオデッセイ)も悪いもの(RDR2)もある
乳揺れが無くなった
昔の方がよかった
文字が小さくなって読みづらくなった
操作性は良いの(アサクリオデッセイ)も悪いもの(RDR2)もある
乳揺れが無くなった
昔の方がよかった
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:52:05.97 ID:vJ2lEHlr0
人間の脳みその問題
ネガティブな記憶や感情は忘れやすくなっている
だからいつの時代も老人は昔はよかったと言うのだ
ネガティブな記憶や感情は忘れやすくなっている
だからいつの時代も老人は昔はよかったと言うのだ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:55:01.31 ID:rWj+o7ZW0
単純に新しいルールに馴染めないだけやな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:56:49.02 ID:FlXOEV0u0
ゲームの外の体験込みで楽しかったゲームが有れば
ゲームだけいくら面白くても太刀打ちできない
生きてればそういうゲームに一つくらいは出会ってることだろう
ゲームだけいくら面白くても太刀打ちできない
生きてればそういうゲームに一つくらいは出会ってることだろう
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 06:57:39.96 ID:aPfrYFD70
思い出補正の無い子供に昔のゲームと今のゲームをプレイさせて
どちらが面白いか聞けばわかる
どちらが面白いか聞けばわかる
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:06:11.70 ID:Y9fNq64v0
・移動が面倒くさい、遅い
・BGMがいまいち、環境音だけ
・ロードが長い、頻繁に発生
・前作とあまり変わらない、どっかで見たような内容
・ファミコンやスーファミRPGほうが快適で世界が広くて飛空挺まである
パッと思いつくのはこの辺だね
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:12:13.76 ID:hH/VCap20
グラは良くなったといわれてるけど操作感や没入感に効くフレームレートは年々下がってるからな
実は良くなってもない
実は良くなってもない
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:15:40.16 ID:5lRUAptE0
物量を増やすとやりこみ勢は喜ぶが
ライト勢や、つかれやすいおっさんは大変になる
クリアしてない部分があると、楽しめきれてないと心残りになる
懇切丁寧なチュートリアルは
ゲーム初めての人には親切かもしれないが
ゲームに慣れてるおっさんにはめんどくさいだけ
画面の情報量を増やすと、マニアは喜ぶかもしれないが
おっさんはポーズかけてハズキルーペを使いたくなる
絶えず動きながら小さな文字を確認するとかは無理
自分たちがなじんでいたゴエモンなんかのIPが消えていくのはさびしい
いくら売れててもさすがに妖怪ウォッチなんかにはおっさんは手を出せず、
かといってヤクザに憧れる世代でもないので
龍が如くみたいなのもやりたくなく、プレイできないゲームが増えていく
おっさんになると一緒にゲームやってた友達がいなくなる
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:16:05.65 ID:zc+/4P5v0
年をとっても新しいものに興味を持ち続けるってのはなかなか誰でも出来ることじゃない
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:16:57.19 ID:rWj+o7ZW0
昔のゲームのほうが圧倒的に不親切なゲーム多いよ
パッチで修正なんて出来ないし
パッチで修正なんて出来ないし
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:21:15.29 ID:m9qaC6zSK
データ量や作業量は上がっているけど、根拠も無く質が上がっていると言い切ってしまうお前の判断に補正が掛かっているって事さ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:22:16.48 ID:zuu8lQ1M0
そいつらが時代に取り残されてるだけ
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:24:23.41 ID:g2WgJzvya
どっかで聞いたけど、ドラクエみたいなのは今の技術だと1メガとかじゃどーやっても作れないんだろ?昔の方が凄かったんじゃないの?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:28:09.36 ID:s+5K0tjE0
ゲーム成分が薄くなって、かったるくなっただけとか
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:45:19.21 ID:gKyaHpthd
>>33
正直ムービーゲーだけなら圧倒的にPS2時代のが多かったよ
正直ムービーゲーだけなら圧倒的にPS2時代のが多かったよ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:30:30.14 ID:bUUOSscz0
ジャンルによるでしょ
FEとかFEやFEなんかは旧作マンセの老害大騒ぎ大活躍ネガキャン活動
やってても当時売れてないしそれ程昔が面白いとは思わないんだけどね 粘着質な思い出縋りつき大きい声なんだろう
FEとかFEやFEなんかは旧作マンセの老害大騒ぎ大活躍ネガキャン活動
やってても当時売れてないしそれ程昔が面白いとは思わないんだけどね 粘着質な思い出縋りつき大きい声なんだろう
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:32:57.78 ID:G0RqmW5ha
その後のゲームジャンルそのものを開拓するような今までやった事ないようなゲームが生まれてたから
今のゲームのおもしろさはその原点を磨いたものだから
今のゲームのおもしろさはその原点を磨いたものだから
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:36:31.17 ID:XXFnpmILd
ロードが長過ぎて、のめり込んでやるゲームが減ったから
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:42:24.42 ID:QTZxOkzJd
小学校高学年~中学生
この年代辺りにプレイしたゲームが一生の思い出に残る
以降にプレイするゲームは全部劣化にしか見えなくなる
これはもうしょうがない
この年代辺りにプレイしたゲームが一生の思い出に残る
以降にプレイするゲームは全部劣化にしか見えなくなる
これはもうしょうがない
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:48:28.89 ID:fECRrCtD0
>>40
それに気付いちゃうから新しいジャンルを開拓するか卒業するって選択を取る人も多いだろうね
それに気付いちゃうから新しいジャンルを開拓するか卒業するって選択を取る人も多いだろうね
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:42:58.62 ID:X/dqXYJua
RPGならとにかく作り込みが凄くなり、クリアにまでやたら時間がかかるようになった。
30時間でクリアできるくらいのボリュームのほうがいいのでは。
30時間でクリアできるくらいのボリュームのほうがいいのでは。
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:45:41.20 ID:zz5/ZFyFd
クソゲーの割合は昔の方が多かったが挑戦的なソフトも多かった
今はみんな金太郎飴みたいなゲームばっかり(特に洋大作ゲー)
今はみんな金太郎飴みたいなゲームばっかり(特に洋大作ゲー)
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:50:44.39 ID:NSlcqXfc0
GTは5以降よりも4の方が楽しいって今やっても思う
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:53:38.01 ID:fB6JNdFZ0
情報量に対してUIが追い付いてないから
ユーザーが気を遣って遊ばなきゃならねえっつー意味では今の方がクソッタレなんだなぁ^~
ユーザーが気を遣って遊ばなきゃならねえっつー意味では今の方がクソッタレなんだなぁ^~
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:54:21.35 ID:G0RqmW5ha
何事も初体験の興奮にはかなわないってこと
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:56:36.63 ID:87j2G7W80
スカイリムやダークソウルは過去のゲームを過去へと追いやった感があったけどな
FPSも質が高くなったし
FPSも質が高くなったし
342: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 14:26:43.53 ID:6DfwgKh00
>>51
RDR2で過去の亡霊が蘇ったぞ
RDR2で過去の亡霊が蘇ったぞ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 07:57:01.82 ID:PR2Ppt2o0
大金つぎ込める一部の洋ゲーならまだしも低予算和ゲーだと
昔に比べて開発費は高騰するのに売れなくなってるからね
ゲーム風にパラメーター表示してみればわかりやすい
グラ、音楽…みたいにいくつかパラメーターを用意してトータルで10(予算)つぎ込める
ちなみに昔はグラの部分は最低限1で済んだ所が解像度増えたり色々で最低限4必要
売れなくなればなるほどトータルの予算の部分は9なり8なり減ってくると
グラ以外の部分につぎ込める数値が減るのだから質が落ちたように見えても仕方がない
昔に比べて開発費は高騰するのに売れなくなってるからね
ゲーム風にパラメーター表示してみればわかりやすい
グラ、音楽…みたいにいくつかパラメーターを用意してトータルで10(予算)つぎ込める
ちなみに昔はグラの部分は最低限1で済んだ所が解像度増えたり色々で最低限4必要
売れなくなればなるほどトータルの予算の部分は9なり8なり減ってくると
グラ以外の部分につぎ込める数値が減るのだから質が落ちたように見えても仕方がない
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:03:12.17 ID:hkezR2yNM
誰もがゲームの質の向上について行けるほどストイックじゃない
質が上がった分、プレイヤーに求められるテクニックや予備知識のレベルも大幅に増大したからな
スーファミやプレステ前期のRPGブームの頃のゲームは昨今のゲームと比べて圧倒的に手軽だった
質の向上による煩雑化によって淘汰されたコンシューマユーザーは手軽で単純明快なスマホゲーに流れるわけだ
質が上がった分、プレイヤーに求められるテクニックや予備知識のレベルも大幅に増大したからな
スーファミやプレステ前期のRPGブームの頃のゲームは昨今のゲームと比べて圧倒的に手軽だった
質の向上による煩雑化によって淘汰されたコンシューマユーザーは手軽で単純明快なスマホゲーに流れるわけだ
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:06:16.80 ID:YpszvWR3d
操作が難しくて面倒ってのはあるかもね。
ゲームなんだからもっと単純化したら間口も広がる気がするが、それに対応できるCSメーカーは少ないか。
スマホゲームが受け入れられてるのって、操作が簡単ってことも大きくと思う。
ゲームなんだからもっと単純化したら間口も広がる気がするが、それに対応できるCSメーカーは少ないか。
スマホゲームが受け入れられてるのって、操作が簡単ってことも大きくと思う。
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:06:27.59 ID:luUZ4840d
上がっていないから、かな
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:10:36.68 ID:DnamUWAZ0
SFC時代に昔のゲームのほうが面白かったなんて言ってる奴は居なかったからな
そういうことを言われるのは実際にそうだからだ
そういうことを言われるのは実際にそうだからだ
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:12:28.47 ID:SavfyFzj0
俺が思うのはね、A(旧作)の要素を内包した上位互換であるB(新作)があったら
Aはあまりやらなくなるんですよ。BがAの要素も内包してるからね
しかし、意外に無いんですよ。このBが。だからAが中々手放せないと言う訳だ
こればっかりはいくらハードスペックが上がっても製作者次第の部分なのでどうしようもならない
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:15:24.12 ID:LVoRFyRJ0
>>63これはある
リッジレーサーの上位互換的なものが欲しいんだけど色んなレースゲーやってもそういうものが見当たらない
リッジレーサーの上位互換的なものが欲しいんだけど色んなレースゲーやってもそういうものが見当たらない
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/05(月) 08:17:41.49 ID:VcOpq1rb0
ボタンの表示に合わせてボタン押すだけボタン連打するだけ挙句に何もしなくても結果変わらんとかゲームの質は落ちてるだろ
コメント
本当に質が上がってるならもっと売れるでしょ
昔のゲームをリスペクトするものはインディーズに多い上に評判も知名度も年々上がってるしな。
答えは出てる。