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メディクリ「ゲームハード売上が先週比4倍となった、ポケモンピカブイは新規ユーザー獲得に失敗」←!?

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:07:41.82 ID:KVR7sSvr0
メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
ソフトの総販売本数は95.9万本。
「ポケモン」シリーズ最新作の発売に伴い、前週比370.70%と著しい増加を見せている。
また、「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。
『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『~ ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『~ Let’s Go! ピカチュウ』が62.96%、『~ Let’s Go! イーブイ』が51.80%となっており、シリーズ過去作が概ね7割後半~8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542884861/

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:28:50.67 ID:odcfiAv70
>>1
ポケモンは失敗ww

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:08:54.88 ID:hCd7L9BC0
実際売り上げ減りまくってるしなぁ・・・

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:09:45.24 ID:LvEjWe0I0
こういうのでいいんだよ
メディクリらしい

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:10:15.62 ID:9abgp+khd
さすがだ

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:10:20.05 ID:Tko2DuGQ0
PS4のことは無視ですか?

140: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 21:09:44.26 ID:BeoCk8Oo0
>>7
日本市場に関してはすでに敗戦処理中なので無視です

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:11:36.21 ID:17ityJlC0
60万売って消化率6割なら
年末需要用に大量出荷してるだけなんじゃねぇの?

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:11:36.70 ID:ydkr7ppS0
久々にメディクリ全開

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:12:10.58 ID:BsoIY2WTd
ネガティブな印象込みでまとめるにしても
「本体の伸びを見るに新規ユーザーの獲得に成功しているとは見られるも、
純粋な売上本数的には過去の本編と比較すると物足りない数字に収まった」とかじゃないんか

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:13:40.23 ID:e/ZQ7vO30
スッパマンなら12万で最近聞かない景気のいい話と持ち上げてくれるのにw

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:14:48.35 ID:r0dnzEb/p

ハードが20万売れたけど
新規は入らなかった模様

え?

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:18:32.01 ID:w4z2nmwp0
>>15
ハード20万売っても新規は入ってきてないというのが
これからのメディクリの基準だな

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:20:08.18 ID:DrQWGWBId
>>31
つまりPS4はロンチ以来新規が入ってきてない買い換え需要なのか…

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:14:59.93 ID:Jit6tUzk0
マリオカート7先輩がアップを始めたぞ

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:15:23.08 ID:KVR7sSvr0

ファミ通「業界を代表する人気シリーズの牽引力を見せつけた」
電撃「新規ユーザー獲得に大いに貢献した」
メディクリ「新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い」

電撃とメディクリの意見正反対でワロタ

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:16:51.78 ID:2L6sFew2p
>>17
メティクリの方が期待値が高かったんじゃねーの?

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:15:45.92 ID:UcjBCMkWM
歯ぎしりしながら書いてそう

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:15:54.30 ID:ntbXdA6i0
普段決まって金曜だったろ
なんだ今日に限って黙ってられなくてフライング?

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:16:27.52 ID:j04J/b/0a
>>22
明日祝日

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:16:18.43 ID:M2shWh9E0

『ポケットモンスター Let’s Go!』は静かな立ち上がりに
https://www.m-create.com/ranking/

『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ/イーブイ』は合計で66.1万本を販売。
前年同時期に発売された『~ ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、初動でおよそ50万本の減少となった。
また、初週消化率はそれぞれ『~ Let’s Go! ピカチュウ』が62.96%、『~ Let’s Go! イーブイ』が51.80%となっており、
シリーズ過去作が概ね7割後半~8割後半であったことを踏まえると、低水準にとどまっている。
今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、
新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
もっとも、新規層は今後のプレゼント需要によって大きく動く可能性があるため、年末年始商戦での売れ行きを注視していきたい。

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:16:44.12 ID:qZOR9QtwH
ハード売上が先週比4倍になる程の何かがあるはずなのになー
なんでだろなー

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:18:12.74 ID:YV5CR/WM0
う~ん素晴らしい
流石と言った所だ

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:18:13.64 ID:r0dnzEb/p
2300万台ハードで史上最速叩きだすであろうスマブラ
スパイダーマンの330万がハードルとか楽すぎる

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:19:25.75 ID:gZkCAps50
ファミ通「業界を代表する人気シリーズの牽引力を見せつけた」
電撃「新規ユーザー獲得に大いに貢献した」
メディクリ「新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い」

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:19:35.75 ID:ntbXdA6i0

減少、低水準、奏功したとは言い難い、、、よくぞココまで吐き出せるもんだw

『~ ウルトラサン/ウルトラムーン』(合計で初週116.3万本販売)と比較すると、
初動でおよそ50万本の減少となった。

初週消化率はそれぞれ『~ Let’s Go! ピカチュウ』が62.96%、『~ Let’s Go! イーブイ』が51.80%となっており、
シリーズ過去作が概ね7割後半~8割後半であったことを踏まえると、
低水準にとどまっている。

今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、
新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、
現時点では奏功したとは言い難い。

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:20:31.95 ID:KVR7sSvr0

「ポケモン」同梱版2種に加え、ソフトに先行して発売された「スマブラ」同梱版がプラスされたことによって、
Switchの販売台数は20.1万台と前週の4倍近くにまで増加している。

↓↓↓

今作はゲームシステムに大幅な変更が加えられ、「ポケモンGO」との連動要素が組み込まれるなど、
新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。

???????????

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:21:04.15 ID:DaRJ/Vza0
何を持って成功とは言い難いと?

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:22:46.91 ID:2BtaCod10
新規って言葉がどこに掛かってるのか、考えれば分かると思うけど
まさかスイッチの販売台数に掛かってると思ってるのか?

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:27:00.64 ID:KVR7sSvr0
>>42
ポケモンのお陰でハード売上4倍になったって文章の後に
新規ユーザー獲得に成功していないって文章として成立してないだろ普通に考えて

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:27:54.97 ID:ntbXdA6i0

>>42
実際のところ新規かどうかというのは
購入者アンケートでもしないとわからないだろうね

メディクリさんにはわかる何かがあるみたいだ

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:24:59.56 ID:CDcse+1gd
メディクリ悔しくて悔しくて仕方ないんだな

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:26:01.57 ID:zbba/MMOM
なんだかすっごく悔しそうですね…
いいのよ?もっと自分を解放しても?

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:26:17.70 ID:aQOr4Srh0
初週ミリオンが当たり前のポケモンで60万だからなぁ
本当に失敗以外何者でもない
じゃセカイで売れたの?って言うとこれまたたったの300万本の大失敗

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:26:58.82 ID:se/yOO2o0
>>49
正論すぐるな・・
任天堂ファンだけど反論できませんorz

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:30:22.48 ID:QKCAMYD4d
>>49
今まで何度初週で煽って恥かいたか忘れたの

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:27:26.35 ID:EmRCyvTF0
switch20万売れたのは、ピカブイ関係なくたまたまってことか
たまたまヒョイッと20万売れちゃうswitch

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:27:27.23 ID:nrJs+snl0

>新規ユーザー獲得のための施策が講じられたが、現時点では奏功したとは言い難い。
>『ポケットモンスター Let’s Go!』は静かな立ち上がりに

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:28:06.63 ID:qZOR9QtwH
ハッキリ言ってスマホゲー全盛のこのご時世で20万台/週は事件だよ
Let’sGOがやや物足りない数字なのは確かだけど本当に気にするべきは本体

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:28:19.39 ID:C/TtBfaVd
本体売れたんだから新規ユーザーは獲得できてるだろ

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:30:24.72 ID:w4z2nmwp0
>>58
ハード20万どころか50万台売れても新規は0と書きそう

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:31:05.02 ID:odcfiAv70
>>58
すでに持ってる人が2台目買ったかもしれないぜえ

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:28:30.92 ID:EYBsTdl+0
だがちょっとまってほしい、ポケモンはすでに普遍的なコンテンツとなっているので新規になれるユーザーは存在しないのではないだろうか

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:29:16.06 ID:9D2kMV3V0

GE2、期末試験で買い控えされる
>前週発売の『ゴッドイーター2』は2機種合計で6.0万本(累計43.8万本)を販売。
>前作のPSP『ゴッドイーター』(2010年2月発売)の発売2週目の販売本数は11.0万本(累計40.6万本)であり、前作と比べると2週目の落ち込みが大きいが、
>これは12月の期末試験後まで購入を控えている中高生が多いことが理由の一つと考えられる。

ゼスティリア、受験シーズンで買い控えされる
>ランキングトップは『テイルズ オブ ゼスティリア』で34.1万本(初週消化率89.52%)を販売している。
>2011年9月発売の前作『テイルズ オブ エクシリア』の初週販売本数52.6万本(同87.12%)には及ばなかったが、
>2012年11月発売の前作続編『~エクシリア2』(初週販売本数36.4万本、初週消化率78.09%)と同程度の販売規模となった。
>今作は発売時期が受験シーズンや大学の試験期間と重なっていたため、初週での購入を控えたユーザーもいたと推測される。
>また、初週消化率では前作・前作続編を上回っていることも踏まえると、『~エクシリア2』の累計販売本数45.5万本程度の販売規模が期待される。

Gジェネジェネシス前作割れ(オーバーワールド初週209,815)には一切触れず全く別種のガンダムゲーと比較し順調アピール
>総販売本数は86.9万本。前週比43.84%。新作では『SDガンダム Gジェネレーション ジェネシス』が合計17.6万本を販売。
>機種別ではPS4版8.8万本(消化率76.69%)、Vita版8.8万本(同75.13%)と販売本数・消化率ともに同規模で、
>予約率も両機種版とも同水準となっており、両ハードの需要が拮抗している。
>同一プラットフォームで発売された直近の「ガンダム」関連タイトルと比較した場合、
>今年3月に発売された『ガンダムブレイカー3』の初週販売本数合計14.1万本(PS4版6.7万本・Vita版7.5万本)を上回る順調なスタートとなっている。

FF15なぜかメタルギアと比較される
>総販売本数は143.8万本。前週比165.49%。PS4版『ファイナルファンタジーXV』は69.0万本を販売。
>PS4タイトルでは、前年9月発売の『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』(初週販売本数29.4万本)の2倍以上となる過去最大の初週販売本数となった。
鉄拳7、「キャラクター物でない純正の格闘ゲーム部門」でトップ
> 『鉄拳7』PS4版は5.9万本を販売。ナンバリングタイトルとしては2009年発売の
>『鉄拳6』(PS3版初週販売本数10.3万本、Xbox360版同2.3万本)以来となるが、
>この8年間におけるテレビゲーム市場規模の縮小(2009年の
>年間総販売本数6,856万本→2016年同3,218万本)や、ゲームソフトのデジタルシフトが
>進んでいることなどを勘案すると、減少もやむなしと思われる。一方で、PS4の
>同ジャンルにおける本タイトルの初週販売本数は歴代3位。キャラクターものでない
>純正の格闘ゲームでは、2016年2月発売の『ストリートファイターV』
>(初週販売本数4.2万本)を超えてトップとなっている。

無双8は消化率はいつも通りだから妥当な売上
>『真・三國無双8』の初動は11.7万本・消化率70.59%と、2013年2月にPS3で発売された『~7』(初週販売本数20.3万本・消化率68.23%)の6割弱にとどまっている。
>販売規模縮小の要因としては、前作『~7』の発売からおよそ5年と期間が空いたことによるユーザー離れや、
>オープンワールド形式の導入に伴うゲームシステムの大きな変化などが挙げられる。
>また、3週連続でランキングトップとなった『モンスターハンター:ワールド』(累計175.1万本)に少なからぬユーザーを奪われてしまった可能性もある。
>とはいえ、シリーズ過去作はいずれも今作と同様に初週消化率が
>7割前後となっており、出荷規模からすれば妥当な初動であるとも言える。

100万台突破時点ではPS4(46週)よりSwitch(17週)の方がソフトが売れていない
>Switchは発売17週目にして累計販売台数が100万台を突破した。
>これは、最近発売された他の据え置きハードと比較するとWii U(発売33週目)・PS4(同46週目)のいずれをも上回るペースである。
>累計販売台数が100万台を突破した時点における各ハードのソフト総販売本数は、PS4の250.0万本・Wii Uの163.4万本に対しSwitchは172.4万本で、
>PS4には及ばぬもののWii Uを若干上回る。

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:29:52.01 ID:qZOR9QtwH
>>62
怪文書?

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:31:03.92 ID:+aKuCFtw0
>>62
期末試験がお気に入り
後は初年度のスイッチとPS4の累計を比べてたのも

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:32:00.02 ID:vmIKQmQFr
>>62
これを見に来たw

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:34:21.31 ID:AXBH7Ucv0
>>62
期末試験で毎回草生える

138: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 21:08:31.43 ID:W+rAfuFM0

>>62
ここまでプレステが落ちぶれると
メディクリの分析コメントって全く無意味だと思うわ

こういう甘やかしが逆にプレステをダメにした可能性すらある

142: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 21:10:56.56 ID:oUtD7XX60
>>62
ゴッドイーターの期末試験www
酷いとは思ってたがこんなものがあったのか

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:29:21.41 ID:fwTAGBem0
そもそも発売日買いするような層は新規ユーザじゃねえだろ
3ヶ月くらい経ってからじゃないと成否なんて分かるわけねえ

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:29:21.92 ID:LtvU7VJBd
ハードの普及台数とマイチェンのリメイクってこと考慮したら
順当な数字だと思うけどなポケモンの売上は

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/11/22(木) 20:30:19.24 ID:wyimFQYu0
さすがやで

『メディクリ「ゲームハード売上が先週比4倍となった、ポケモンピカブイは新規ユーザー獲得に失敗」←!?』へのコメント
  1. 26247. ゲーム好きの774さん@3周年 :2018/11/23(金) 09:51:17 id:

    メディクリの詭弁の凄まじさにこうやって並べられると草生えるwww
    まあ、ファミ痛のクロスレビューのロード時間の長さもじっくりと腰を据えて楽しめるなんかのあれもいい勝負だけど。
    とりあえず今の野党代議士にでも、この辺の詭弁のテクニックなんか、金貰ってレクチャーしてやれば一儲けできるんじゃね。

  2. 26252. ゲーム好きの774さん@3周年 :2018/11/23(金) 09:57:23 id:

    懸命にswitchのネガキャン記事をかいても
    ターゲットの客層はメディクリなんか見ない、っていうね
    蟲の精神安定剤にしかなってないw