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FF16の戦闘は「FF13系のコマンド選択式」と「FF15を踏襲したアクション」のどちら

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:37:25.76 ID:sAZTwybddNIKU
の方が求められてるんだろう

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556530645/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:38:42.15 ID:dsKYCnFf0NIKU
任天堂ハード独占ならどんなゲームでも叩かれないぞ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:38:52.92 ID:/VVGFz7AaNIKU
アクション路線なら聖剣伝説の続編でやれよと思う

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:39:03.31 ID:h0DfHqG50NIKU
戦闘もグラフィックも音楽もFF15の方が上

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:40:28.31 ID:ttyCG3040NIKU
誰も望んでないけどその2つの中なら13の方がマシだな

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:42:44.88 ID:J8wrbuyq0NIKU
FF15に決まってるだろ
戦闘システムはトップクラスの出来
比べること自体ありえない

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:43:13.25 ID:XoI8pjq50NIKU
ボスはコマンド、通常とω系はアクション

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:43:22.26 ID:cYk3Y72Y0NIKU
アクションにするならナンバリング外せよ

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:44:16.10 ID:QFEAeFzF0NIKU
FF15はアクションとしても最底辺だろ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:05:07.71 ID:FJne+/Ry0NIKU

>>13
地味なWitcher3の戦闘
https://www.youtube.com/watch?v=AT5PlpAKo0I
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=AT5PlpAKo0I&w=600&h=315]

ド派手でスタイリッシュでスピード感のあるFF15の戦闘
https://www.youtube.com/watch?v=iO6veTcDEhY
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=iO6veTcDEhY&w=600&h=315]

ウィッチャー3の糞地味な戦闘は土人が作ったの?

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:11:52.01 ID:XhxWpGhGMNIKU
>>13
さすがにゼルダウィッチャースカイリムみたいな
戦闘に重きおいてないゲームよりはかなり上だぞ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:13:42.40 ID:FJne+/Ry0NIKU

>>36
召喚獣も過去最高のハンパねぇクオリティーだったしな
https://www.youtube.com/watch?v=Vl_pteSW28Q
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=Vl_pteSW28Q&w=600&h=315]

こんなド派手で度肝を抜く戦闘は他にねぇわ

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 20:28:23.73 ID:n80cpOwIaNIKU
>>38
爆笑した

 

90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 20:45:44.63 ID:G5gixk0A0NIKU
>>38
妙に進撃っぽいなw

 

104: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 21:46:43.94 ID:ecMEDr1/0NIKU
>>38
次のFFはこの召喚演出超えなきゃいけないとか荷が重すぎる
そもそもオープンワールドじゃなきゃこの演出出来ないし

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:50:04.41 ID:vcE9t/Ba0NIKU
FF15ってたまに戦闘後にノクトが手をはたくモーションが入るせいでプレイヤーの操作を受け付けない時間があるんだよな。(戦闘前も敵を目の前にプロンプトが「ウェーイ」ってするせいで操作受け付けない時間が発生することがある)
それ体験して「あ、スクエニって常にプレイヤーキャラを気持ちよく操作させる必要があるアクションゲーム作りわかってないんだな」って思った。

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:51:40.60 ID:m2n9zJ630NIKU
コマンド式+アクション
今はこれしかない
純粋なアクションはダメ
コマンド式だけだとなんか古い

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:52:02.63 ID:bN5cSvCd0NIKU
FF15はどうでもいいとして
アクション路線でいくことは明言されている
今のスクエニのアクションの基礎は全てKHだが
他のアクション路線も来るかもしれない

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:55:27.40 ID:bN5cSvCd0NIKU
ポケモンはともかくペルソナは売れてはいない
そもそもアレギャルゲー部分しかうけてないし
メガテンみたいな純粋なRPGだと見向きもされない

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:57:14.12 ID:dS93ARcW0NIKU
ほんとガンビット最強

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 18:57:34.27 ID:bN5cSvCd0NIKU
ポケモンが売れてるからーっていってるやつは
任天堂になぜポケモンと同じコマンド一対一の戦闘で新規大作もとめないのか?
ゼノブレもそうすればうれるんだろ?
なんでスクエニばっかポケモンは売れてるとかいうの?
任天堂が先にやってみろよポケモンの戦闘で純粋にRPGとして売れるならね

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:03:09.03 ID:T0hWsINh0NIKU
ATBに戻そう
10の行動順わかる奴も好きだけど

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:03:14.87 ID:bN5cSvCd0NIKU
FF13は最先端のコマンドRPGだからさ
ペルソナとかポケモンみたいな古臭いのじゃないんだよね
コマンドだからみんな同じだと思ってんだろうけど

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:05:16.37 ID:4FLywj4Y0NIKU
16は14の吉田が来るんだろうし、アクションよりのコマンド式になるんじゃないか
FF14でもNPCの仲間連れてAIで仲間がいっしょに戦ってくれるシステム作ったばかりだし
それを発展させてやる感じだと思う

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:07:00.83 ID:bN5cSvCd0NIKU
>>29
そもそもMMO戦闘をコマンド戦闘など言わないし
ずれてるね
そもそも吉田が作ったら全てFF14の戦闘システムになるとも限らないし

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:10:17.99 ID:JB5GJnUL0NIKU
ガンビットがいいです

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:12:03.24 ID:T9hipcAqpNIKU
13は戦闘に戦略性があってよかった
15はうんこすぎ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:18:30.75 ID:bN5cSvCd0NIKU
ARPGで見てるだけの召喚獣出しちゃうのってどうかと思うな
そもそもFF13でさえ操作してたのにARPGになってまさか見てるだけで
しかも場所まで限定されまくる召喚獣とかね

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:38:16.46 ID:FJne+/Ry0NIKU

>>41
使いたくなかったら出さなくてもいいんだよ
召喚獣は強制じゃないんでね
ただ、そうしたド派手な演出の選択肢があるFF15と、
それすら無い超絶地味な洋ゲーの戦闘と、どっちが優れてるかは言うまでもない

そういう選択肢を残しながらもアクション部分はしっかり作られているのがFF15

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:21:41.57 ID:AAE6ltO50NIKU
世界的に売るならアクションじゃなきゃ敬遠されかねないし日本でもコンソール持ちの今の若い子はコマンド自体嫌がる子が多いでしょ。後輩がそんな感じだし。コマンド派はスマホにコマンドで出来るFFあるしそっちでやればいい。

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:25:03.30 ID:RiuEtp9i0NIKU
FF13を評価してる人がいる事実が信じられない
俺がシステムを理解してないだけなのか知らんが
ひたすら眺める作業だった記憶

 

93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 21:03:14.32 ID:TWSPA/UwaNIKU
>>45
12は一度設定したら眺めるだけだが13は役割変更とアタッカーのコマンド入力で結構忙しい
終盤のブレイク前提バランスはアレだが前半は間違いなく楽しい

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:26:36.48 ID:Yy08Nf5Q0NIKU
FF13があれだけ国外で13-2⇒LRと売上を下げたシリーズな以上
13の内容を採用されることはないように思える
それ以前に16が出るのかどうかがあいまい

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:28:56.11 ID:bN5cSvCd0NIKU
>>46
でるけどその前にFF7Rが今年E3で本格PR開始だけどね
これもARPG路線
スクエニの大作は基本アクションになる

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:36:23.28 ID:9Ric5fp5MNIKU
バトルシステムだけまともとかはもうウンザリ
全体として纏まってないのが野村が関わったゲームの特徴

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:37:28.02 ID:WWXXUcwraNIKU
・使いづらい魔法
・フレンドリーファイア
・アクションなのにボタン押しっぱなし
・ポーションがぶ飲み
・仕様が不明の召喚
・理不尽な被弾
FF15なアクションとして高水準なんて言葉がよく出てくるな

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:47:02.65 ID:FJne+/Ry0NIKU

>>52
魔法が使いづらいってのは意味わからんな
精製が面倒だってことか?んなもんてめーが怠け者なだけだろ

ボタン押しっぱなしってのも意味わからんな
遺構に限らず上位の敵を低レベルで倒すにはしっかりとジャストガードとかやらなきゃならんけど

ポッドがぶ飲み?お前それエアプ丸出しだからやめよう
救済措置を使ってんだから初心者丸出しでもある
初心者のクセしてポッドがぶ飲み批判とか意味不明すぎるんだが?

 

109: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 21:59:34.11 ID:VgaS4fV/0NIKU
>>58
実際に使いづらいだろFFシリーズで最低の魔法だよ15の魔法は
ボールを投げるというクソダサだし

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:56:52.58 ID:5kFH8vc80NIKU

>>52
んー、下手糞杉と思ったけど
多分エアプだよね

でも、FF15の戦闘システムは
ダンジョンではノクティス+不死の相方を一人選ぶ

とかのが評価は高かったかもね
魔法サポートは一人にしか使えないとか
いくらでも設定できそうだし

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:38:15.58 ID:ccZVYSRr0NIKU
FF16をスクエニが発表した3年後に話し合う内容だな
まだ早い

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:54:38.19 ID:MEewZVTG0NIKU
>>53
恐らく今年のE3で発表だぞ
次世代機とマルチになるだろう

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:40:45.51 ID:bN5cSvCd0NIKU
FF15はスクエニっちゃスクエニだけど
ヘキサドライブと元テクモの田畑の作品みたいなもんだから
別にスクエニらしいとこはこれといってなかった

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:42:03.73 ID:sWYTEhB/0NIKU
「どこが面白いのか」がふわふわしたまま戦闘作ってるよな FFは

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:55:24.99 ID:cYk3Y72Y0NIKU
アクションRPGなんて腐るほどあるのに、自ら個性を潰しにいってる

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/04/29(月) 19:57:56.77 ID:9Ric5fp5MNIKU
アクション+コマンドは最悪だな
回復アイテム使う時一々アクション途切れると億劫になる

 

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