2016年12月15日に発売となるPlayStation Vita用RPG「SaGa SCARLET GRACE」。
スクウェア・エニックスは本日(2016年10月19日),本作の「ロード時間改善動画」を公開した。その題名で想像はつくと思うが,この動画は「SaGa SCARLET GRACEのロード時間がいかに短縮されたか」をアピールするものだ。
比較対象となるのは東京ゲームショウ2016のステージで公開された旧バージョンで,
これと同じ環境を最新バージョンで再現して動作させるという趣向である。
動画からは,バトル開始前,そしてバトル中のロード時間が改善されていることが分かる。
スクウェア・エニックスは本日(2016年10月19日),本作の「ロード時間改善動画」を公開した。その題名で想像はつくと思うが,この動画は「SaGa SCARLET GRACEのロード時間がいかに短縮されたか」をアピールするものだ。
比較対象となるのは東京ゲームショウ2016のステージで公開された旧バージョンで,
これと同じ環境を最新バージョンで再現して動作させるという趣向である。
動画からは,バトル開始前,そしてバトル中のロード時間が改善されていることが分かる。
本作のゲームデザインとシナリオを担当する河津秋敏氏は,
東京ゲームショウ2016での実機プレイ映像公開後に多くのフィードバックがあったこと,
そして(おそらくその意見のなかにあったのであろう)“高速化”に取り組んでいることを,9月23日のツイートで明らかにしていた。
今回,その取り組みの成果がひとまず動画で披露されたと考えて良さそうだ。
「サガ スカーレット グレイス」ロード時間改善動画
「SaGa SCARLET GRACE」公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
以下ソース:4Gamer.net 2016/10/19 17:21
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20161019067/
2: :2016/10/19(水) 22:38:02.27 ID:
それでもテンポ悪すぎるよ
ラストレムナントみたいになってる
ラストレムナントみたいになってる
4: :2016/10/19(水) 22:44:33.62 ID:
改善はしているけど、うちらはこれじゃ満足してないのでもっと減らしてほしいね
開発はこの勢いで頑張ってくださいあと、いちいちreadyで止まるのは止めればいいのに
よーいどんみたいなニュアンスなのかもしれないけど、ロード地獄の本作では逆効果だと思う
開発はこの勢いで頑張ってくださいあと、いちいちreadyで止まるのは止めればいいのに
よーいどんみたいなニュアンスなのかもしれないけど、ロード地獄の本作では逆効果だと思う
8: :2016/10/20(木) 08:36:59.35 ID:
ReadyGoがどう考えてもいらんだろ。
根本的に色々だめだわな。。。サガも落ちたもんだ。
根本的に色々だめだわな。。。サガも落ちたもんだ。
10: :2016/10/20(木) 14:12:38.73 ID:
ラスレムはもうPC版で記憶が上書きされてる
これもPC版でねーかなもう
これもPC版でねーかなもう