お前ら「RPGの町の探索めんどくさい」→開発者「探索部分なくしたわ」

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします

お前ら「手抜きすんなクソゲー」

どうすりゃいいんだよ・・・

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Q5lRMMmm0
>>1
そんなこと言ってない
探索好き

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZlcIzD0N0
>>1
昔出た大航海時代2のMSX版がまさしくそんな感じで凄く快適だったわ

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sb0bWgXO0
>>1
ユーザーの言う通りに作らなければいいだけだろww

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BE+2RKfLa
>>1
街どころかダンジョンも無くしたけどサガスカは神ゲーだったぞ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JIUe7t2z0

移動めんどい  → マップ排除で、即戦闘
バトルめんどい → オートバトル
ガチャ追加

ソシャゲじゃねーか

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UPscUhFO0
>>3
そうだよ
フォロワー共はともかく、フォロワー軍団作れるようなソシャゲ先駆者がそんなに何も考えてないと思ってた?

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CVhRfmXUM
>>3
だからソシャゲが流行ってんじゃね

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e68C2dFA0
>>54
この世にソシャゲしかなくなった時が俺のゲーム引退時期だな

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6GntbnjZ0
>>54
その通りだな
まぁ任天堂がいる限りはそんなツマランゲームだらけになることはないだろ

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qxwa+jyO0
探索めんどくさいからショップとかのコマンド選択だけでいいよ
DPRGみたいな感じでいい

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+Z6/C4FW0
街でかいとほんとめんどくさいよな
宝箱やアイテムは全部拾って住人には全員話しかけないと気がすまない人がいるからな
街が広いと地獄だよ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bJDv5d360
2D時代は簡単に探索できたけど3Dだと迷う

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xlBZDZ75M
>>10
これ
だから3Dは迷わないマップ作りを心がけてほしい

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wNqW+dpI0
じゃなくて、タンスまでボタンぽちぽちがやってらんねーんだよ
分かっててもやってしまうサガよ
無ければやらない

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:n7WsGRmVd

探索楽しい!→探索楽しい街用意したぞ!

こう言う考え方のが好き

 

110: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZSUGu6BF0
>>12
なくすかこだわるかの2極でいいとは思うw

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KQWnlPiq0
一番最初のターニングポイントはDQ8だったかな
いちいち部屋の中のタンス漁ったりツボ割ったりするのが凄く面倒になった
いや、今までも面倒だったんだろうけども、閾値を振り切ったというか

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rZp2CZpN0
>>14
しかもヤンガスのスキルで取ってない数が分かるから
尚更やらなきゃいけない感が出てくるのよな
10ゴールドとかならどうでも良いけどメダルとかも隠されてるし

 

199: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nluUunzr0
>>14
グラが向上してモーションが追加されて、一回の挙動が長くなってしまったからだと思う

 

267: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4nTXYQEhr
>>14
フル3Dになると世界が広くなるからな
だからドラクエ8になってダンジョンの構造がクッソシンプルになった

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZQOXhcql0
ドラクエの狭い家の中探索してると酔うから全部鍵かけてくれ

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pM3AAcT/0
こうなったら町に入ったら逆に住民が勇者に話しかけに来るように集まってくるようにするとか。
貢献度が上ると町の入り口で住民が勢揃い

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Q5lRMMmm0
>>21
フェイブルはそんな感じだったな
入り口までは来ないが

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DlTGqGxM0

俺らはね、探索を快適にしてくれと言ったんだ
街そのものを無くせなんて誰も言ってねーよ!

痛みがある部位を除去することしか治療法がなかったのかよ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SdVoGkPX0
新しい街で探索はいいんだが、最近のRPGは街中に謎宝箱があって割と強めの装備があったりって事が無いのと
3Dでやけに広くて移動に無駄に時間がかかる&迷いやすいのがなぁ
手間が増えて手に入るものは減って、そりゃめんどくさくなりますよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RvXwCN2ba
誰も言ってないのに勝手に言われたと勘違いして適当なマップばかりつくるサード達

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i6NgP6c7p
サガスカはゲームブック好きならハマるんだよ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nC1msg1s0
ユーザーの声を聞けば面白いゲームができるとでも思ってんのか

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RvXwCN2ba
>>32
センス無いくせに声だけはデカい馬鹿ユーザーが多いからな
結果PSサードみたいなゴミの山が出来上がる

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:r8bHLI4Q0
開発者にセンスないだけ
面白い探索とつまらん探索の違いくらい研究しなさい

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BCEAM3+Z0

LUNAR ETERNAL BLUEとか話が進むたびに
街の住人のセリフが細かく変わって楽しかった

3Dになってそういうのが億劫になって
会話は最低限で済ますようになった
ゼノブレ1だけはキズナグラムが楽しくて
街をまわりまくったけど

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VPu80P5ia
サガスカは素っ気なさすぎる
せめてアンサガくらいでいいから人の話聞けても良かっだろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cLne/EX80
いい塩梅で作るのがプロだろ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:e68C2dFA0

一部の声のデカいユーザーの意見ばかり聞いて回るだけの企業もおもんない
お前の事だよ、スクエニ

つうより、そもそも言う事を聞く気ないくせに、不評が出たら、場当たり的に白々しく聞くのが駄目なんだろうな
やるんなら最初の最初から気合入れてやれよ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9WEMUcvg0
ポケモンもエリアに出る種類の総数が解るのは何かイマイチだった

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sF3isiTu0
宝箱探しが楽しいのにな

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aBLPcboP0
アサクリみたいな3Dのアスレチックは楽しいけど
ドラクエ11みたいな3Dの不自由な移動はマジでつまらん

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VEV27Uz30
そういう要素はあってもいいんだけど
フォトリアル化したせいで等身大のキャラに合わせて
自然なサイズにすると、やたらデカイだけで
中身スカスカなマップ化するから

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4losKm040
「ただ探索してるだけで楽しい」 って宣伝文句が
正しい意味として機能してるゲームは、
個人的には今のところBOWだけかもしれない

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l8ZP6tvq0

確かにでかい町入ると配置覚えるのが嫌でウッってなる

NPCの家なんて興味無いし

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SdOX+LAd0
探索ならいいけど、
同じ町をグルグル何回も回って同じ人に何回も話しかけないといけないRPGが苦痛。

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oauoE3QY0
その辺の無駄じゃね?ってもんをすべて無くしたのがソシャゲー

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RvXwCN2ba
街もダンジョンもフィールドもただの「通り道」と化してる
特に手こずる事はない、思い入れもない、一度通ったら戻る必要はほぼ無い
散々馬鹿にされたFF13と多少形は違えど同じ状況になってる

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ALfNepgq0
サガスカは一戦一戦が全力過ぎてダルい
ダメージも低め設定だから爽快感ないし

 

引用元

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