【朗報】スマブラSP、ついにストリートファイター2を超え格闘ゲーム史上歴代最高売上を記録

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o1ZHhqBE0

大乱闘スマッシュブラザーズSpecialが格闘ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。
1991年にストリートファイター2が成し遂げた業績を28年ぶりに更新し、このジャンル歴代最高の
売上を記録したのだ。

今作は発売直後から任天堂史上最速の記録を次々に積み重ねており
例えば昨年12月7日に発売されてから、僅か3週間で1208万本を販売している。
そして今年の9月30日時点で、ついに1571万本をも売り上げているのだ。
つまり発売から1年もかからずにストリートファイター2(売上1550万本)を凌駕した事になる。

またスマッシュブラザーズは第2四半期をもって
スーパーマリオオデッセイ(1538万本)、ゼルダの伝説BotW(1454万本)を抜き
任天堂スイッチ史上歴代2位の人気を得ている。
同作を上回っているのはマリオカート8DX(1901万本)のみだ。

さらに、このシリーズは過去約20年の間に5303万本を売り上げ
シリーズで見た場合でも格闘ゲーム史上最高の支持を得ている。
比較対象として幾つかのソフトを挙げれば鉄拳、ドラゴンボール、ストリートファイター、モータルコンバットは
いずれも4500~4700万本であり、任天堂の人気シリーズは、その全てを上回った。

内容的に今作を分析するなら、まずこれまで登場したキャラクター全員が
使用可能になっている点に目が行くだろう。
勿論シングルプレイとマルチプレイの両方でも進化が見られ、これもユーザーから好意的に受け取られたと思われる。
ここ最近ではOverwatchのディレクターであるジェフ・カプラン氏が、もし任天堂から依頼がくるのであれば、
Overwatch内のどのキャラクターでも了承すると答えるなど、ゲスト参戦を巡っては業界内でも大きな注目を集めている。

最後に今作が歴代最高記録を樹立した背景にはハードそのものの人気が強い点を付け加えておきたい。
任天堂スイッチは発売直後から大きな人気となり、米国では1500万台を超える販売台数となっている。
前世代機のWiiUが世界全体で1356万台だったが、Switchはアメリカだけでそれを超えたのだ。
しかも任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
https://www.digitaltrends.com/gaming/super-smash-bros-ultimate-best-selling-fighting-game/

105: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2LGzFTBRM
>>1
そもそもスマブラは格闘ゲームではないのだが···

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZSIdDWi90
日本では格闘ゲームじゃないって言ってたけど
海外だとファイティングゲームのジャンルだっけ
それを格闘ゲームってまた翻訳しちゃった感じか

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OaKBtXPl0
格ゲーじゃないって言っちゃうと
格ゲーの紛い物に人気追い落とされたから
惨めになるだけ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jnyIdkApH
何百回も書かれてるだろうけど
会社側がゲームのジャンルを決められるなら頭脳戦艦ガルも
レーシングラグーンもRPGになる
テイルズは一作ごとにジャンルが変わる
結果ジャンル分けが滅茶苦茶になる

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z4R0mhoz0
いやレーシングラグーンはRPGだろ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JqcxwY3Oa
日本スマブラが勝利したらスト勢や鉄拳勢の反日朝鮮人が発狂してしまう

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3+2KTgck0
格ゲーじゃないけど格ゲーより売れたのならもう格ゲーってジャンル自体が終焉に近付いてるって事だな
将来格ゲーなんてゲームあったなぁって言われるようになるだろう

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nkJp3AMc0
スト2が1500万ってどこの情報なの?
CAPCOM公式だと630万なんだけど

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ua520HMa0
>>19
無印630万ターボ410万とかだし
派生全部合算してるんじゃないか?

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:R3Pm8zMO0
>>19
スト2の名前がつくタイトルの合計かと

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pYriVTDM0
スマブラが格闘ゲームかどうかは疑問が残るね

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DaazJyTs0
スマブラ凄すぎやろ
発売3週間で1208万本売れてたんか

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bOMGi55YM
格ゲーも結局STGと同じ末路かあ…

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m14g+WcHM
スマブラにもリュウとケンはいるから安心してくれ ストリートファイターの意思は受け継いだ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yp5nBOFqa
>>32
今のストリートファイターってストリートファイターのガワ被った別のゲームだからな…

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9tZmxwONM
>>32
テリーまで来たからな
これで平八まで来たらさらに格ゲー化が進むぞ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/4m8elYfa
海外では格ゲーと認識されてるんだな
無双も海外ではハクスラだし

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YTEk9pAnr
開発費(主に利権関係)と販売価格があってるかは確かに疑問だわw

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9tZmxwONM
>>42
DLC作れば作るほど既存+新規に売れまくってるから
開発費なんてあっさり回収できてるでしょ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o5lIkfi3d
スマブラは格闘ゲーム?

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TMZTWzVNM
スマブラXなんていう転倒地獄
2層のせいで読み込みエラー多発の糞ロード地獄(他のは変わらないのに、このソフトだけHDDに入れるのとDVDから起動するのとでは速度が全然違う)
オンラインは終点地獄リンチ地獄の産廃からよく持ち直したなとは思う

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9tZmxwONM
ストリートファイター2ってそんなに売れてたんか

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DsLKMaB10
そもそもスマブラは格ゲーじゃないでしょ
邪道なんだからいくら売れようが調子に乗らないでほしい

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VXoQRIgh0
当たり前だけど格ゲーって今じゃもうスマブラの劣化だからな
単純につまらんしそりゃ売れんわ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6Gfh0YvAa
Xの野良はマジで終わってたな
環境揃えても遅延も大きかったし
ただルールを途中変更出来る部屋は残してて欲しかった
ルーム化は便利な反面融通が効かなくなった部分は残念

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DbC8J/tF0
大げさではなく本当にスマブラがマジョリティで
格ゲーの方がマイノリティになっちゃてるもんな・・・

 

222: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:t/HnGToR0
>>57
難易度を上げ、コマンドやシステムを複雑にしていったら
新規も入ってこなくなってマイノリティ化するわ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qE4Vbi5Za
マリカー1900万本か、ハードが4000万台
この占有率凄いよな、神がかってる

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bxRDCi+QM
「日本のみ」「SFC」の「スト2」で288万売れてるから他機種やダッシュ+ターボとか世界含めるとね

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yjaf0XF/0
>>70
逆を言うとSFC、PCエンジン、メガドラ、GB、PCその他もろもろの
初代、ダッシュ、ターボ、スーパー、X、詰め合わせのスト2バリエーション全て
(恐らく10年単位の展開)を
「スイッチのスマブラSP単体で」発売一年未満で抜いたって事だろ?
そりゃ完全に勝負終了だろ
多分SP最終的に2000万本超えるだろうし

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Yjaf0XF/0
というかやっぱ海外では当然のごとくスマブラは格ゲーの枠内に入ってたんだな
海外ではスマブラは格ゲー論争など存在してないってのは間違ってなかったな
スマブラは格ゲーかどうかなどという論争してるのは日本の極々一部のコミュニティだけだよ

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZSIdDWi90

>>73
日本人から見たらFPSでも海外ではRPG扱いだったり
そもそもジャンルの定義付けが全然違う

海外のファイティングゲームはそれこそ
ボクシングとかのスポーツゲームも含まれている

そもそも日本人が言う格闘ゲームと海外のファインティングゲームは
ジャンル分けとしては1部被っているけど別物と言って良い

それを翻訳する時に格闘ゲーム枠にしてしまったってだけで
日本で言う格闘ゲーム枠として海外で扱われている訳ではない

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3kdxXD17d
スマブラを格ゲーって事にすれば格ゲーが盛り上がってるってことにできてええが

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:H/iax4kx0
>>74
仮にスマブラは格ゲーだから格ゲーは盛り上がってるってことにしてもなんか又吉直樹や村上春樹の本は売れてるから純文は売れてるって言ってるみたいでアレだな…

 

88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qMZ9wRDr0
逆にARMSは公式で格ゲー扱いだけどユーザーからは格ゲー扱いされない

 

97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:W5Z++/tUa
ドラゴンボールが4千万本以上?
どれを含めてどういう計算してんだ

 

107: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Iizh8xPXd
強いていえばスマブラが格ゲーの定義を完全に塗り替えたんだな

 

119: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oiU0KCkJp
スマブラもじわ売れで最終2000万いくかね
流石にそこは厳しいかな

 

引用元

コメント

  1. スマブラを格ゲーと呼ぶのは2D対戦アクションの王様を狭いジャンルに引き摺り込んでるだけで逆に失礼
    プレイヤーとして格ゲーに求められるものとスマブラに求められるものも違うしね

  2. いつものことだが、ちょいちょい的外れもいいとこなdis挟んでくるのさすがゴキクオリティって感じ
    あいつらホントに頭悪いよな…

  3. 生みの親否定しててもやってる側が格ゲーと思い込んでるから何言ったって無駄よ

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