ポケモン開発「はがねタイプかぁ…なんか硬そうやし耐性はこんなもんかな!」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VbZ9Xl1N0

ノーマル半減
ひこう半減
むし半減
エスパー半減
ドラゴン半減
いわ半減
はがね半減
くさ半減
こおり半減
フェアリー半減
どく無効

バランスを少しでも考える気あるか????

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xqrF3YfD0
攻撃性能はカスやしもんだいなかろうよ

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tAFt9qcrM
しかもこいつら軒並み防御くそ高いからな

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9oEDKAVo0
ゴースト悪耐性はなくなったな

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u3YDDtfU0
主流な炎地面格闘が2倍だから…

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rNDuQch8d
>>6
鋼のせいで主流になったのでは…?

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rMIaMSS20
>>8
不遇救済の意味もあるやろ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L7CCZoRD0
フェアリーに強くしたせいで必須度が全タイプトップになったやろ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uSTLjCfa0
メタグロスかっこいいからすき

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D+n3bZ7e0
>>10
ツボツボ涙目

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aSl8FIls0
なお昔はゴーストあくも半減だった模様

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L7CCZoRD0
>>11
これでゴースト技がめちゃくちゃ強くなったわ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Zquh4HW30
構成に絶対1枠は必要
サンキューギルガルド

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:br6gLKBW0

数は多いけど言うほど強烈ってわけでもないやろ
ゴースト悪耐性がなくなる前でも水電気に耐性ないし炎地面格闘が弱点やし
炎格闘はタイプ救済のために弱点に設定したわけやけど

たとえば鋼から耐性を3つくらい削っても水耐性とか地面耐性とかつけたら相当な凶悪性能になってたと思うで

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pjiv3u3zd
鋼フェアリーとか出たら耐性とんでもなさそう

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4J2WU/Rn0
>>19
そのタイプでしかも特性いたずらごころの奴がおったんですよ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:br6gLKBW0
>>19
メガクチート
でも耐久低いし不安定

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VvRVP8230
格闘が2倍ってどういう理屈なんや?

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oOZNynjq0
>>21
砕けるやろ
いわに2倍なのと同じ理屈

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VvRVP8230
>>27
鋼が砕けたらノーマルや水なんてグチャグチャやん

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1sFwrdLJ0
第一世代環境だと不遇な炎格闘に意義与えるためやししゃーない
フェアリー受ける時は等倍でええとは思うけど

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9mUvt5Xn0
>>22
鋼は初代にないぞ

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1sFwrdLJ0
>>75
言葉が足りんかったな
第一世代環境で不遇だった格闘炎を第二世代で救済するためや

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OAqMF1hH0
鋼は等倍でええやろ
どうやって加工するんや

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1sFwrdLJ0
>>23
炎で焼いて格闘で叩く
鋼と鋼等倍にしたら加工の時点で壊れるからしゃーない

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a3i8ZCBw0
大体のアタッカーにサブウェポン炎か地面を強制させたクソタイプ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JAywGL/40
鋼タイプかっこいい奴が多いからすこ
ハッサムとかメタグロスとか

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KMwy6RYW0
メタグロス君のコメットパンチ弱体化したのかわいそう

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jdUS2igV0
それでも鋼って強いイメージあんまないわ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HW4vId3U0
はがねってそんなに強かったんか
はがね使ったろ

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:br6gLKBW0

ワイ的に特に気に入らんかったんは氷→水が半減で水→氷が等倍なとこやな
氷なんてただでさえ耐性カスなのに
水の弱点設定とかはかなり水優遇感あったわ

まあ水タイプは内部での争いが深刻やったけど

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+p6Ke+re0
でんきこうかばつぐんにしろ
金属なんだからよ!

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oOZNynjq0
氷の酷さ
主要タイプ全部駄目じゃん

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4fAcgM0C0
一番弱いタイプって何ンゴ?

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a3i8ZCBw0
>>46

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KMwy6RYW0
>>50
岩は攻撃側なら命中不安さえなければ強いから

 

120: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uQrwr6560
>>46
ワイのイメージでは草

 

126: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uSTLjCfa0
>>120
何わろてんねん

 

引用元

コメント

  1. 最後すこ
    草は水土に効くから悪くないけど弱点が多すぎる、2つくらい削って良い

  2. 現実としてはがねタイプのポケモンが飛び抜けて強かったりしてるか?


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