WiiUの330万の爆死って今から考えてもすげえよな

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OWZfqQ7l0

NewスーパーマリオブラザーズU
マリオカート8
大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU
スーパーマリオ 3Dワールド
スプラトゥーン
Wii Party U
Nintendo Land
モンスターハンター3(トライ)G HD Ver
マリオパーティ10
ドラゴンクエストX
※ゼルダはスイッチが出るの決まった後なんで除外

これだけ出してなにがそんなにユーザーに嫌われたんだよ
3DSと競合してて嫌われたのか?

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I9CG4VTl0
Uってアルファベットがださい

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y2sbf87H0
いくらセガ信者が名作多かったと持ち上げても
結果は国内350万だったメガドラみたいなモンだろう

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eJuTCLuL0
任天堂を信じて
予約して発売日に買ったのに酷すぎる

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BBQCtQiKp

確かに大爆死であるなか
一切の手を抜かず神ゲー供給し続け
買ったユーザーに損をさせなかった
わざわざBOWも最後に出した

この信頼がSwitchが結果に繋がってる
ただでは転ばない任天堂

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PTGQ0wZ80

ハード自体が大分クソだったけどそれはソフト力でなんとか
してきたのが任天堂なのだけどそのソフトが中々でなかったからな

ロンチがHDである恩恵が大分薄い2Dマリオ
その後半年もの期間開けて小粒のピクミン3
更に半年あけて3Dマリオ
これが1年間の主要ラインナップ

これで売れるハードは無いと思うよ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C4LSO8020
>>6
それに加えて新発売ハードが白ベーシックと黒プレミアムっていう2択
ロンチで性能差ある2択したら「買い控えてください」って言ってるようなもんだし
今でもホント意味が分からん一手だった

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p0pG/N860
>>6
そんなひどかったんか
スイッチ発売の1年4ヶ月前に購入した俺みたいなユーザーでは想像出来ない惨事だな

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kKnnLOG+r
初年度にスプラトゥーン出せたら勝ってた

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X9zEC6Fn0
>>9
てかスプラ出せてなかったらマジでやばかったのでは

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FnuJy7zF0
>>9
それでもむり

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4wO/bYGb0
スペック的にPS3、箱360のソフト移植がギリギリだったのが致命的だった
まあでも変に生きてたらスイッチに繋がってないだろう
死を運命付けられたハード

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cf8XVczh0
名前のせい
Wii買った親御さんはWiiの後期型だと思ってWii Uを買わなかったんだよ
「スーパーWii」「Wii2」だったら売れてた

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4wO/bYGb0
>>12
買おうと思って調べればそれはすぐわかる
問題は買おうと思われなかったこと

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cNt/jEPI0
ハードはだめだったがソフトはマリカやイカを初めとしてよかったぞ。
WiiUのソフトはもっとスイッチに移植してくれ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X9H9D4TI0
ロンチからピクミン3までの間のソフト全然なかったのがな
14、15年あたりの自社ソフトで少し盛り返したけど結局はスイッチの踏み台にしかならなかった

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iIUo9AxH0
ロンチのニンテンドーランドからゲーム&ワリオにWii Party Uと
似たようなファミリー向けのパーティーゲー乱発してた印象

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PTGQ0wZ80

まあこう言っちゃ何だけど宮本と竹田という2大老害を現場から
手を引かせる為に必要な生贄だった気がしないでもない

小泉に任せた途端ハードからして購入意欲がわくswitchだからな

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VJe1BzCe0
俺はソフト32本買ったぞ
神ハードやん

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wP9ycuiJ0

子供「WiiU買ってー」
親「Wiiならもうあるでしょ!」

これがすべて

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tDhtNNR50

新しい事しなきゃ、って路線変更しすぎなんだよな
Wiiのスペック上げるだけで良かった

あとWiiUって語呂が悪くて言いづらいわ

何にせよスプラがヒットしたけど長引かせずにすぐにスイッチに繋いだのは良い決断だった

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P363pY5Xp

いちぞくみんなで大テレビで楽しめるのがwiiブレイクの根幹だったのに、
それに付け加えたのが「一人だけが覗き込めるタブレット」

この時点で任天堂好きの俺も頭抱えた
イノベーションも何もないと理解した

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C4LSO8020
>>25
一応ゲーム&ワリオのスケッチってのがあってだな
ゲームパッドで描いた絵を皆で当てるパーティゲーもあったのだよ
なんでコレをロンチで出さないのかホント謎

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+2dXQGfa0
スーファミよりあとは、3DSしか任天堂買ってなくて
Wii U買ってみたけど、2Dマリオもスーファミ以来でそれなりに楽しめた。
まあ一番やったのがドラクエ10だが。

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4DxMQMmsM
任天堂ハードは任天堂タイトルで牽引するしかないけど
その任天堂タイトルに据置を買わせるほどの訴求力がないから売れなかった
WiiUばっかり売れてないみたいに言われてるけど64GCの時点で全然売れてないからな

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iIUo9AxH0
>>28
任天堂単独のソフト力なら64最強ということになるんですがそれは

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TOIwHTeX0
Wii2にすべきだったな

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9NpzcI0E0
一番都心通いの人間がよく見る駅の広告枠で延々カラオケの宣伝やってた初動の時点で死産が決定付けられたハードだった

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x3gVQvBZ0
スーパーなWiiと謳ってロンチが変化を感じにくい2Dマリオとかアホかと思ったね

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:s+d3GYJO0

スプラが口コミで広がる中、WiiUが生産出来なくて品薄になってた。
販売台数がもう少し増えててもおかしくなかったのに何故か作られていなかった。

メモリだっけ?WiiUのなんらかの主要チップ生産会社をソニーが買収して生産出来なくなったと聞いた。

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x3gVQvBZ0
あと確かその半年前くらいにニューマリ2出してんだよね、もうねこの頃アホすぎ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l1l72iRA0
Uがあったからこそのスイッチだしな
色々問題抱えてたけどいいハードだったよ
まぁ俺のは未だにDQ10専用機として現役だが

 

引用元

コメント

  1. PS1は1回倒産するほど売れてないしPS2は逆鞘上等で市場独占狙った結果当たっただけ
    PS3は中身が他社にまで迷惑かけるものだったしPS4は覇権を謳っていながら業界衰退させるほど空気
    PSPはモンハン景気で日本じゃ売れたが世界じゃ空気でVitaに至っては日本でも空気
    とりあえず都合の悪いPS3以降の黒歴史を隠すために工場買収までして潰したWiiUを悪者にしてるってところかな?

  2. >>19
    宮本と竹田がメインでやってたのはWiiとDSまででWiiUと3DSは江口と紺野がそれぞれ担当して開発も塩田がメインでやってたのを知らなかったのか
    ハード開発の世代交代は前ハードから始まってたんだぞ

  3. そんな本体にミリオンソフトの本数勝てないハードが有るらしい

  4. 最近PSに嬉しいことがなにもなさすぎて
    工場買い取って生産止めて大勝利したあの頃を反芻することしかできないゴキくん

  5. 「wiiはもういらない」って思われたのが原因だろう
    もちろんソフトやハード自体にも原因はあるけど

  6. ベヨネッタ2がやりたいだけで買った自分には売れなかった理由は分からないけれど、買った後の不便は酷かった
    プレイしようとする度にあのでかい画面ついたコントローラーに充電を求められた

  7. WiiUはタブコンが重すぎたね
    未就学児に遊ばせると重くて持ち上げ続けられないからすごく大変そう
    あのタブコンじゃ小学2年生くらいにならないとまともに遊べない
    ヘビーユーザーには電池がすぐ切れると言われる始末
    重くしたくせにすぐ電池切れるんだったら有線で軽いほうがよかったと思う
    タブコンを活かしたソフトも少なかったし正直いいところが全然なかった

  8. wiiUはバーチャルコンソール用ハードとしては間違いなく現在の最強ハードだよね
    VCとゼルダbotwだけでいいって人ならむしろスイッチよりこっちを推薦する
    中古で捨て値で買えるし

  9. 俺は凄い好きだったけど、兎に角ロンチから中々戦力になるソフトが出なかったんだよな。
    好きな人はどんな理由があろうが発売日に買ったけど、そうじゃ無い人を引き込む魅力のあるソフトが中々出なかった。
    その反省をちゃんと活かしたのがSwitch一年目からのソフト攻勢だったからな。
    あとやっぱり名前が新機種感薄かったんだよな〜
    中期から後期のソフトの良さはswitchでの続編、完全版で証明済みだから戦略に失敗したから印象だわ

  10. wiiuは1年目が酷すぎたのがダメだったんだろうな
    やっと大型ファーストタイトルのピクミン3来る!と思ったら延期したしな
    スイッチではその反省活かされてるみたいだから良いけど

  11. 持ってたけどデンモクがゴミすぎた
    デカイ重い邪魔
    かと言ってプロコン買おうとしたら天邪鬼ボタン配置のゴミだし

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