【悲報】ポケモン剣盾さん、時代おくれすぎるフラグ管理をしてしまう

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします

ポケットモンスターソード・シールドpart226
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1573718256/57

57 名前:名無しさん、君に決めた!

これ左の道通れないとかじゃないよね…?

109: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FTHG7i4ba
>>1
昔からあるものを何でもかんでも時代遅れというのはどうかな
お前は昔から水を飲んでるよな?
じゃ、水を飲むのは時代遅れなw

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ukSP9/+00
DQでもこういうのはやらなくなったよな
悲しくなってくる

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7TJG+wjE0
>>2
馬車で邪魔するみたいなパターン11でも何度か目撃した記憶があるぞ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID://2Yqj3Ud
>>2
大人気国民的ゲームのドラクエ11でも序盤の序盤にもあったんだけど気づかなかった?

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HLLw8wi/d
見た目は綺麗にしてるけど、中身はゲームボーイの頃から変わってない

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:haL8B22y0
そこを通っちゃならーん

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0iwoC3ver
このあと「ひつじけしマシーン」が手に入るから

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E2Ye44/uM
初代からなにも成長してない

 

102: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rNPfNPsO0
>>6
初代のがもっと上手く誤魔化してたし成長してないではなく劣化が正しい

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdWLe7hb0
てかポケモンって全部この方式じゃん

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uD35q5hAa
普通に飛び越えれる障害物

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HLLw8wi/d
あまり自由すぎると親御さんがびっくりするからな

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XBQgGDhLM
こうした方が大喜びする人達が世界で1000万人以上いるんだから仕方がない

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+F8xCwjj0
「今はこの先に行く必要はなさそうだ」

これよりはマシ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:c3VGOsI/p
モーション担当を今更募集したり注力する配分間違えすぎ
どれだけ人材難なんだよ

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D+ukONdw0
カビゴンが寝てるやつじゃん

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Qdx3+4zU0
>>29
20年経っても同じことをやってるとはね

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gNTWrOrw0
通れないにしても見せ方が下手だよな
これなら通れるじゃんって言う
例えばスカイウォードソードのおばさんくらいじゃないと
周りの風景も相まって本当にチープに見えちゃう

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8Gem/bKua
ちょうどDQ11始めたけど村にあったな、馬で通れない道

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8joKR8R4M
任天堂のゲームなんてこんなもんでしょ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdWLe7hb0

オープンワールドだと実際これに代わる手段ってなかなかないよな

・行こうと思えば最初から全部いける(ブスザワ方式)
・いけるけど敵が強すぎて実質いけない

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gNTWrOrw0
>>38
夢幻の砂時計で橋が落ちてるとかあったでしょ
生物より環境使った方が自然

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:iS3IpjH2r
>>38
強い敵がいるでいいんじゃね
露骨に通せんぼされるよりそれだけで気分が違う

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0nRL0Nhua
>>44
強い敵がいるだけだとそっち進もうとするやついるからな
特に子供はわからず進むしポケモンでは難しいな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bDh9LmUgM
これはもう定番ネタみたいなもんだろw
ポケモンの元になったマザー2のタコ消しマシーンからの恒例行事

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8joKR8R4M
いい加減レベル無くせばいいのに
対戦と同じでレベル固定にすればいいだけなのに任天堂のゲームってホント時代遅れ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GqWF4o+40
ちょっと待って!
右側の草むら歩けないの!?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZRZ9f0Z80
通せんぼするにしてもそれっぽい理由付すら下手になってんのがな
BWで特に理由はないけど塞いでま~すwwwみたいな事言われた時は頭沸いてんのかと思ったわ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:igf5aDzPd
主人公は時間を止められるんだから強い敵がいようがスルーできるからダメでしょ

 

引用元

コメント

  1. まぁポケモンなんてキッズがやるゲームだろ
    キッズには分かりやすくていいんじゃね?

  2. 俺も>>39に一票
    分かりやすいし急に変えることもないんじゃない?

  3. 何を言おうが、0時超えてポケモンタイムライン大賑わいの模様で

  4. これチュートリアルで草むら通るために配置されただけだったぞ

  5. 買わない最初から買うつもりも無いやつがウダウダ言ってるとなんかモヤモヤするわ

  6. とおせんぼに面白さ見出したいんやったら自作RPGでうんこ置いとけ

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