今更ながら掲示板を作ってみました!

Switchを一億台行かせる為に、今すぐ任天堂はゼルダBOTW2を中止した方がいい!

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QrntDFCdM
続編ではハード買う層は増えない
前作買った人たちが買うだけだ
サードなら一番売れるゲームに全てを投入する戦略はアリだけどハードメーカーがやっちゃいけない
200人もの社員が数年間ゼルダにつきっきりなのはハード普及の観点においてものすごくもったいない
今すぐ200人の開発者を開放してモノリス新作、#FE新作、ピクミン新作、ファミコンウォーズ新作、トモダチコレクション新作、マリルイROG新作、3Dスマブラ新作、
3Dカービィ新作、エアライド新作、3Dドンキー新作、リズム天国新作、エグゼロ新作、マザー新作、マリオ野球ゲーム新作、その他新規IPに力を振り分けろ!

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lfTcvLH/0

てかリソース使い回すだろうからそんなに労力かけないだろ
かけるなら完全新作やるはず

労力かけずに出せば儲かるのだから、その利益でまた第二のリングフィットや他ipに金回せるじゃん
1は短絡すぎて続編出さないでクレクレにしか思えない

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4mo8zHa60
普及させるなら本体のカラバリ増やした方が効果ある

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lfTcvLH/0
それに1が書いてるソフトを望む層は既にswitch持ってるだろ
本体普及のためにはpsから持ってくるか完全新規だよ
リングフィットが道を示したのでサードが着いてくれば普及する

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>19
ソニーが得意としてるアニメゲーム(#FEみたいなやつ)やグロゲー(DOOM)みたいなやつも集めていく必要があるだろうね
特定のこのジャンルを集めろといってるわけではなく
大作の続編を出さずにいろんなジャンルを集めるべきだと言っている

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x08VNnEs0
死に掛けのハードに当たり前だけどサードはこないから
サードを継続的に呼ぶために大作を継続的に出してある程度スイッチの人気維持するのは大事なんだなあ

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:I2tA43YKM
続編では売れないと言いつつ、1が上げてるのは全部続編という

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>27
単に例として挙げただけだし
Switchで新作出てないやつを一通りあげたつもり
新規でヒット作出せるならそれが一番いいわな

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x08VNnEs0
だから柱である強IPでスイッチ人気維持しつつ
デモンエクスマキナとかアスチェとか作ってるやん
ルンファク5も開発中やし

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>30
BOTW2にぶっ込んでる金と人材をもっとそういうのに回さなきゃ
ゼルダの全く新しい路線の新作(例えばゼルダのパーティゲームや、ゼルダの格闘ゲーム)なら新しいファンも生まれるかもしれないが
BOTWの続編じゃ確実に既存のユーザー喜ばせてるだけだし

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6bvLMZZX0
ツイッターではポケモンと一緒に本体買うやつ多かったな
ぶつ森新作でも同じ現象はおこるだろう
リングフィットも新規層を開拓してる
コア向けにモノリスの新作もある
だからブレワイの続編は既存ユーザーを満足させるゲームで全く問題ないわ

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZKmfm1Ora
うっすい考えだなあ
任天堂はもう違う層の開拓を始めてるぞ
リングフィットとかな、既存IPに囚われてる時点で薄い

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Gi8nRWKja
新規獲得はなんら問題ないやろ
むしろ既存ユーザーを喜ばせる、引き止めるのが弱いから2出すこと自体は悪くない手段だぞ

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TLeS92/Hd
200人がゼルダに付きっきりも妄想
botwの続編だから中身も大して変わらないというのも妄想
新規IPに力を入れてないのも妄想
経営者でもないのが経営者目線で語ってんのって統失と変わらんな

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oy5DXcwja
人材リソースの話なら度々の求人でなんのプロジェクトが動いているのか察せないもんかねえ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0
3年後に今世代と次世代の縦マルチでもいいぞ
期待はしてるが正直スイッチ遊ぶゲーム多すぎ

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0

世界で1億台より国内2500万台の3DS目指してほしいわ

まあ2000万台オーバーでだれでも持ってる国民的ハードといえる状況だが

プレイヤーが多いと単純にオフマルチ系のゲームの価値が飛躍的に上がるからな

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>47
3DSの売り上げは3Dゼルダじゃなくてゲームの多様性のおかげだしなあ

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0
>>79
多様性で言うならスイッチのソフトリリース数は同時期3DSをぶっちぎってるゾ
サードが集まっててさらに携帯できるので多様性はすでに十分高いんだよ
ファーストタイトルを強くすることでハードの価値あげるのは定石

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:npiKj+3gd
ソフトでハード販売台数なんて大して変わんねーよ。

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0
>>48
いやーむしろソフトでしかハード販売台数はかえられんだろ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:btBkJOj6M
大抵ひとつのハードで1周りしたら終わりだからな
前ハードの移植しか出てないマリカすらもう出しづらい
続編という言い訳でもう一回出せるのはむしろ暁光
次を作るならSwitchに向けてじゃない
だからそれはSwitchの売り上げには貢献しない

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZKmfm1Ora
莫大な金と人材を使ってファンサービスとか最高かよ
営業やってるが大手企業なら新規開拓より顧客維持のが重要だぞ
既存のユーザーを満足させれば口コミと紹介で勝手に開拓される

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v4Q+VW0/0
会社はハードの台数増すのが目的じゃなくて、利益出すのが目的だぞ
前提がそもそも間違ってる、1億台達成が至上命題なら値下げしてばら撒きゃいい話だ

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i0SPjjYNa

来年の今頃にはPS5が世界市場に投入されるからな
そこから2年以内でスイッチ2が発売されると予言しとこう

ロンチでマリカ9とスプラ3で世界的に爆発的スタダを決めて
次世代ゲーム市場をPS5に引き離されないように追従する

 

97: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>62
PS4並みの携帯機が作れるようになるまで待ったほうがいいと思う
PS4世代のゲームが全て次世代Switch移植できたらもう据え置き専用機が完全崩壊する

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0

まあハード普及台数のためなら、すでに買った犬に
餌は必要ないなんてゲハらしいっちゃらしい

とはいえいまの任天堂はかなり幅広い層に対してソフトだしてるからな
アスチェ、デモエクのようなニッチ向けから
リングフィットみたいな挑戦的なものまでかなり意欲的

ゼルダは現状で売れ続けてるから続編はもっと後でもいいとは思うが
これだけ売れた作品なら続編も新規購入組みを呼び込む力は当然あるだろ

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NbhR7ppHd
>>69
まあ面白いとか売れたとか関係ないしにこの二年半でアームズ、段ボール、リングフィットって挑戦はしてるよな

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vdxsa9IG0

>>75
挑戦的故にあたりはずれ大きいけどな
個人的にはどれも神ゲーだったが

和サードに挑戦的な意欲が皆無なのが悲しい
完全にインディがそのポジション奪ってしまってる

結果インディが売れるのもスイッチの強みになってしまい
さらに和サードの価値の下落が止まらない
和サード頼み某ハードの国内価値下落も止まらない

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:696PiiXw0
一億台はゼルダ出さなくても行くじゃろ

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fBJYUlEhd

酷いラインナップだな
こんなんでハード買うわけねぇだろ

≫FE新作、ピクミン新作、ファミコンウォーズ新作、トモダチコレクション新作、マリルイROG新作、3Dスマブラ新作、
3Dカービィ新作、エアライド新作、3Dドンキー新作、リズム天国新作、エグゼロ新作、マザー新作、マリオ野球ゲーム新作、その他新規IPに力を振り分けろ!

 

128: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>73
新規IPも否定するのかい?
無限にブレワイ続編マリカ続編スプラ続編スマブラ続編連発しろと?
まあ、任天堂がもしサードメーカーならそれが正解なのかもしれんが

 

132: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lmEB0B6L0
>>128
アストラルチェーンと
リングフィットアドベンチャー、ストレッチャーズを
もう忘れたの?
ゼルダ続編だけじゃなく新作も出してるんだけど

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PswnckCJ0

既に走り出していて大幅な黒字が確実視される事業を中止させる意味とは・・・?

リソースの集中を避けろというのは分からないでもないが、そもそも200人が関わっていたとしても規模の話で
常時200人体制で開発し続けてる訳じゃないし他に割ける人材は当然割いてるでしょうに

 

130: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>74
サンクコストっていう考え方があってだな…
過去の費用は完全に無視してその時点で正しい行動をとるべき
作ってしまったものが勿体無いならDLCとして出してもいいと思うし

 

131: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1FwsivZea
>>130
いや、フルプライスである程度売れるの確定なんだからお前の主張はそもそもコストの問題じゃないでしょ…

 

135: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>81
FF15が評価高いとFF16に新規が増えるかもしれない
その可能性はある
しかしFF15をスルーしてFF15-2に新規が集まることはありえない
BOTW2は最近の任天堂がしでかした最大の失策である
ぶっ込んでる金や人材も大きいので被害は大きい

 

138: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lmEB0B6L0
>>135
BOTW2はエンジンを使い回すからそんなに金も人材もかからない

 

170: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qNPrYFow0
>>135
FFはそうだがゼルダは違う
BotWはストーリー性が薄いから冒頭数分の説明だけで十分補完できる
BotWを未プレイでも問題ない作りにしてくるだろう

 

198: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bolFcx/aM
>>170
トレーラー見る限りはストーリー繋がってそうだし
何十時間と何百時間と前作に費やしたからこそあの世界やゼルダ姫に愛着生まれるわけだが?
君エアプだろたぶん

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:N5DJugwla
U版やったユーザー連れてこないといけないんだから

 

引用元

コメント

  1. じゃあFIFAやCOD 和ゲーなら龍やFFとかも出さない方がps4売れるよな

  2. エンジン使い回すから金も時間もかからないって…エンジンを改良したり修正したりする可能性もあるし使い回したとして金も時間もかからないって何を根拠に言ってんだ…
    ゲーム開発の現場も知らん奴が何を偉そうに…

    • 新規で作るのと比べたらかからないって事でしょ?
      そんくらいは分かるよな?

  3. ゼルダ作らないでクレクレ
    痛々しすぎて救いようが無いな

  4. PSおじさんの願望でしかないわ・・・・

    彼らってPS事業やめちゃったらどうなるんだろうね。

    • まぁやることないだろうから任天堂やサードがゲーム出すたびに「お前らがPSにもっと協力的だったら~」という頓珍漢な恨みを綴ってくんだろうねぇ

  5. 出せば任天堂も潤いを保てるだろうし出した方良いんじゃない?

  6. まあいきなり完全に直接の続編の2からやる新規なんて殆ど居ないだろって考えもわかる
    けど、2が好評なら1からやってみようかな、って人も現れるのを理解してほしい

  7. 中止したらしたで「任天堂はもうダメだ~!!」と叫びだすに…賭けにもならんか

  8. ムジュラが初ゼルダって人もおるんやで

  9. ニンテンドー売れまくってて、くやちいームカつくーってかw
    祖国に帰ってチョニーの事だけ考えていれば気が楽になるぞ。

  10. なぜ1億を基準にするの?
    9000万じゃダメなの?1億1000万じゃダメなの?

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