https://jp.gamesindustry.biz/article/1911/19112901/
ソニーのゲーム事業(上期)は大幅減収減益となった。PS4の売上台数(着荷ベース)は600万台と前年同期の710万台から110万台の減少となった。
また,前期に自社の「ゴットオブウォー」や「スパイダーマン」,サードパーティのF2Pタイトル(フォートナイトのことだと思われる)がヒットした反動によるものとしている。
PS4は2018年11月のブラックフライデーセール以降,低調が目立つ。とくに日米では,2019年に入って実売が大幅に落ち込んでいるようだ(下図参照)。
ソニーは,通期見通しも下方修正しており,主な要因として,
1. PS4の売上台数見通しを第1四半期決算時に続いて150万台下方修正の1350万台としたこと
2. 自社タイトルの「ラストオブアス2」を来期に延期したこと
を挙げている。
同社に対するヒアリングの感触では,PS4の販売が想定を下回る状況に戸惑いを感じているようである。サードパーティから発売されるタイトル数は大きく変わっておらず,AAAも多数発売されているにもかかわらず,PS4の販売は急激に落ち込んでいる。
日本では,小島秀夫氏の最新作「デス・ストランディング」や「スターウォーズ」,「コールオブデューティ」などが発売されたにもかかわらず,週販は1万台前後で昨年の同時期の半分程度でしかない(ファミ通調べ)。
サードパーティのAAAがゲーム機の販売を左右するのであれば,このようなことは起こらないはずである。そうであるならば,別に要因があると考えるのが妥当で,エース経済研究所では,前回のモデルチェンジから3年以上が経過し,デザイン面での新味が薄れたことが大きいと考えている。
これが正しいのであれば,マイナーチェンジの投入がないPS4の販売低迷は当分続くことになり,2020年はPS5がソニーのゲームビジネスを反転させる起爆剤になるとの期待が大いに高まるだろう。
任天堂の決算は,上期のNintendo Switch販売が693万台と大幅に伸びたことが寄与し,大幅増収増益となった。とくにSwitch Liteの販売(着荷)台数が195万台と,エース経済研究所の想定150万台を大きく上回った。さらに特筆すべき点は,米大陸の販売(着荷)台数が80万台と,日本の39万台の倍になったことであろう。
DS以降の携帯ゲーム機の初動は,米国では据え置き機を大きく下回る販売となることが通例であった。このため,携帯ゲーム機は,米国では受け入れられないと資本市場では見られていた(下表参照)。
今回は,据え置きゲーム機と同じような動きとなった。
任天堂の古川社長は,エース経済研究所の質問に対して,米国でSwitch Liteが好調な要因として,
1. 据え置き機クオリティのゲームを持ち運べること
2. これまでのリビングの大画面テレビで遊ぶだけでなく,ソファーやベッドの上で遊べるという自由なプレイスタイルが受け入れられたこと
を挙げた。
お気づきだと思うが,エース経済研究所が提唱している「形仮説」そのものである。任天堂は,Switch Liteが受け入れられた要因は,ゲームタイトルではなく,プレイスタイルが受け入れられ,米国のゲームの遊ぶ文化を変化させたからだと,任天堂はコメントしているのである。
これまで,ゲーム機の販売好調はソフトによるものとして語られるのが当然であっただけに,これは大きな変化だといっていいだろう。同社以外でも,日本ファルコムも米国でゲーマーがSwitchにシフトしていると決算説明会の会場でコメントしており,米国で何かしら大きな変動が起こっているようである。これはPlayStation 5の販売に大きな変化を与えかねない兆候であり,注視する必要があると考えている。
同時に,国内でもNintendo Switchの販売に変化が起こっている
通常年末商戦期にしか起こらない角度の変化が出ているのである。この辺りについては年明け以降に,もう一度お話ししたい。
エース経済研究所では,第3四半期のNintendo Switch販売(着荷)台数を950万台と予想しているが,例年よりも早い角度変化が起こったことを考えると,記録的なセールスになる可能性があると見ている。
そらそのツケが返ってくるわ
ゲームそのものを知らん相手に説明してるからこれで合ってる
PS5に綺麗にスライドできるとは思えないわな・・・
大コケ必至のPS5に見切りつけてPCに舵切れよ
MHWじゃね
需要を吸いつくして他のタイトルに恩恵無かった感もあるが
ソニー的には2017年後半のラインナップで台数稼いでモンハンwに繋ぎたかったんだろうね
スイッチに消し飛ばされたけど
織り込んでないのだとしたら間抜けだわ
オオコケしていたゲーム事業を平井の一声で無理矢理生かしてただけやしな
声の主が消えたら神通力もなくなるよ
PS5もどんなに高性能だとしても売れない。どうせ糞ゲーしか出ないからな
どうもSIEになってから動きがトロイ気がするわ
SIE本社アメリカになってから、ハリウッド映画関係の人が多く入社したんじゃない?
洋画のつまらなさが凝縮して、PS4ゲームで再現されてる
人が炙れてこっちに流れてきたのはかなりあるだろうな
でもゲームじゃ映画は作れないのをわかってないのが致命的に抜けてる
箱XやPC買ってんだろ
ソニーの他方が寄って集って持ち上げさせてただけだったからな
いなくなった今、解体される運命なのだろう
しないわな
焦ってなかったら1年以上先の新ハードをアナウンスしないんよ
ノートPC型PS4とかバリエーション増やせよ
久夛良木時代みたいに爆死ハードでも出せ
発表前から売れてない
まあアメリカでは5売れるだろうしいいんでない
その米でSwitch以降の大きな変動でPS5に影響あるかもとも書いてる
いうてswitchのサイクルもそう長くはならないだろうしMSの新ハードに出し抜かれるほど総合力で劣る目はなさそうだし、PSNを持ち上がっていくだけで大体安泰じゃないかね?
娯楽事業に安泰はないんだがなw
まあ大作コケまくってるしユーザーもうんざりしてるのかもなぁ
コメント
SIEはPS4の衰退に焦ってる。
SONYはSIEの涙ぐましい努力のけ結果、想像以上のイメージ低下に焦ってる。
主に事実の羅列、まとめ記事だがさすがエース安田、素晴らしくまともな記事だった
よく纏まった現状の家庭用ゲーム市場の戦況説明
Switchがアメリカ人の趣向に変化を起こしたなら来年発売の据え置き専業ハードには逆風になるかもしれないってのは面白い着眼点
今年の神グラAAA=クソゲー乱舞&Switch神ゲー連弾も影響を与えるかもな
>週販は1万台前後で
良かったな、けっこう盛ってくれたぞ
SIE自体はまた蘇生してもらう気でいそう
「謎の国」と言う名の倉庫に生産出荷するのも限界が来てるだろPS4はw
そら需要をSwitchに根こそぎ持っていかれたらどうしようも無いわな
モデル末期とはいえ投げ売りにも限界はあるしね
面白いソフトが作れねーんだもん、勝手に自滅しているだけ。他のせいにするのは筋が違う
任天堂とユーザーが被ってないもんな。
ネガキャンしたところで自分の客は増えない。
加えてバンバン投げ売りしすぎフリプ落ちが早いしまともに大作出しても買わんだろ誰もw
本コメにあったノートPS4いいじゃん、って一瞬思ったが要はそれってSwitchか
Switchのメモリ8GB版が出ればそれでいいか