【朗報】メモリメーカー「Macronix」、2020年に任天堂へ48層の3DNANDを供給。64GBカード実装か?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oRmOcAFAp

https://www.anandtech.com/show/15221/macronix-to-start-shipments-of-3d-nand-in-2020

台湾に拠点を置く特殊用途メモリソリューションのメーカーであるMacronixは、来年下半期に自社の3D NANDメモリの量産を開始します。同社は自社設計の3D NANDを生産する台湾初のフラッシュメーカーになります。

Macronixは2020年後半に48層3D NANDメモリを生産する、とMacronix30周年記念での記者会見で同社の会長であるMiin Wu氏は語りました。
その後、同社は2021年に96層3D NAND、2022年に192層の出荷を開始する予定です。現在、同社が使用しているNANDを生産する最も先進的な技術は、2019年2月から使用されている平面19nmプロセスです。

Macronixは3D NANDの構成を公開しませんでしたが、除細動器、ドローン、ビデオゲームカートリッジ、時計などの特殊なデバイス用のメモリを重視に生産しているため、長寿命と信頼性を求めています。高需要のフラッシュメモリは、何よりもまず密度に重点を置いているため、最近では独特である製品です。

このメモリの最初の顧客は任天堂になります。2018年に任天堂の64GBのSwitch用ゲームカードが技術的な問題により遅れたことが広く報告されたため、これは興味深い進展です。現在まで任天堂はまだ64GBカードを出荷していないため、任天堂が最終的に64GBカードを利用できるようにするのを待っていた開発かもしれません。

一般的に、Macronixの会長は、NANDおよびNORフラッシュメモリの今後の需要について楽観的です。Wu氏によると、5Gベースステーションには1GBまたは2GBの高密度NORが必要であり、同社はこのようなメモリをさまざまな企業に出荷しています。

133: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1F0fqm2F0

>>1
Switchのカートリッジ容量は、1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB
容量が大きいほど値段が高くなるため、8GBが主流になっている

尚、64GBの導入は前々から噂されていた

https://www.wsj.com/articles/nintendo-delays-rollout-of-64-gigabyte-switch-game-cards-until-2019-1514360941
Nintendo Switch用の64GBゲームカード供給が19年にずれ込む見込み
それを当てにしていた一部サードはリリーススケジュールを再検討中

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wvE+JY0Md
値段は大丈夫なんか?

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i02zulyR0
>>2
折り合いが付いたって事でしょ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>2
3D化すると容量単価が大幅に下がる
おそらく64GBどころか128GBや256GBまで今までの16GBや32GBの価格で出せる準備に入ってるはず

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:J6HFB/DX0
3d nandか
64GBじゃなくとも生産コストを下げられるな

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3j88sWVka
ついに64GBか
これでパッケージなのにダウンロードコードとかいう糞みたいなやり方が減ればいいけど
聞いてるか?カプなんとか

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SN/w4NUG0
3d nandって速度的にどうなん?

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g6YJiltJa
>>7
今市場に出ているメモリは基本3dnandだぞ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
ついに来たか
今までの任天堂のソフト容量増加ペースだと次世代機ごとに8倍なので
Switch2は128GBが主流になるぞ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GOyCHy3yd
これ普及したら容量デカイのをいい事に無圧縮テクスチャとかドカドカ盛り込んだクソゲーばかり出てきたりしないだろうな

 

255: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:r+D2W4mR0
>>15
PCゲーが容量水増しするのに無圧縮だらけになってるからな
まあ間違いなくそうなるわ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VW4ChCZx0
ゲームカードよりSwitch本体のeMCCの容量も上げたほうがいいんじゃない?

 

201: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DTiZcz1q0
>>17
これ本体用のやで
ソフト容量は既に64GBカードが提供開始済みや

 

202: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WEggWBoud
>>201
カートリッジ用だよ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3j88sWVka
でもさ32GBに抑えられないのもどうかと思うけどな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5qo2eE24d
メモリ64GBとか価格えぐい事になりそう

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>21
3D化だぞ
容量単価激減する
128GBあたりなら容量単価はBDに追いつくんじゃないか

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TI51bZHVM
今ゲームカード供給してる所はどうすんの?
名前は忘れたけど日本企業だったよな

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:s/IPwcS8d
>>23
いや同じこの会社だぞ

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CnuN0gEwa
今の32GBロムでどこも出したがらないんだからな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eylwu9Pv0
円盤のBlu-ray1層が25GBなんだからホント進化してるよなあ
ディスクぜんぜん要らないじゃん

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QAYnGild0
電力足らんやろ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>30
余裕
というか既にそこら辺にあるマイクロSDは全部積層化されてる

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NvvJVCn+p
ブレワイ続編に合わせて来たりして

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2I+fR6jN0
>>35
メトロイドプライム4が使いそうではある。
ある程度、使わないと量産効果が出ないしな

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SzXx03WM0
64GBカードを最初に利用するゲームは ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2 (仮称)になるようです。
また価格は64GBカードの製造コストがはねあがるために税別7,800円程度になるだろうとアナリストは予想してます

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GBJHXcLA0
>>39
どこにそんなこと書いてあんの?

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TGNlMVWzp
32GBあるけどコストやばいから無理にでも16に収めるのが普通なのになんか変わるの?
スマブラでさえ定価9000円にするか音楽別DLにするか悩んでたのに

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KGXR0WQN0
>>42
まさにそのコスト問題を解決できるという話なんだよ
スマブラの例なら定価を抑えつつ、音楽別DLにするか悩む必要もなくなる

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UaIrHgEm0
ゲームカード大容量化はありがたいけど市場のmicroSDカードの低価格化と足並み揃ってくれたら嬉しいんだけどな
switch限界容量の2ギガのmicroSDが出るのっていつ頃になるのやら…

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>48に書いてあるけど特殊顧客用の高耐性のやつなのよ
だから最新型よりは容量増加ペース遅くてやっと3Dになったのもこのタイミングってわけ

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
Switch2への準備が整ったってことで何か大幅に変わるわけじゃないよ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3j88sWVka
まあ少なくとも容量が足りないからスイッチに出せないって言い訳は使えなくなったなw

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1KjhCtpy0
一枚あたりのコストがやばいことになりそう。生産にも時間かかるし。
しかし容量問題は解決したか

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>51
いや容量単価はめっちゃ下がるよ
今の16GBの価格で128GBが出来る

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CvYXQEuda
こうやって少しずつ進化していくんだなSwitchは スマホと同じだな

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kBT92y+o0
てかマスクROMやからフラッシュとは比べものにならんくらい安い

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SGjKvhj3p
>>58
スイッチはマスクロムじゃないぞ

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i02zulyR0
>>60
内部ストレージじゃないよ

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D9JdC2pn0
こんなの出てもカプコンの糞は
今まで通りにパッケージにDLコード封入をやり続けると思う

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:D5Lnpy2ja
>>61
そんな必要もなくなる

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TGNlMVWzp
>>61
それは複数のゲームをパッケージ化するコストすら見込めないからってことじゃねーの

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rsoY5w440
まあ言うて32GBすらロムが高いって避けられてるわけで

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:i02zulyR0
まあ2002年は1GのSDカードが10万してた訳だからな

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yshRMtMbd
これで圧縮に手を抜くメーカー増えたら
俺のSDカード壊れちまうよぉ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MjtFblVO0
ついにブルーレイディスクの容量を超えるのか

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:G9mRbQKY0
>>71
まだ幻のBD両面2層なら勝てる!

 

93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZwIE+5Rd

>>71
BD
1層 25GB
2層 50GB←PS3/PS4
3層 100GB←PS5予定
4層 128GB

まだ上がある

 

119: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1KjhCtpy0
>>93
円盤はコスト安いのがメリットだからね。PSPがUMDだったんだからVITAもいっそBD採用すりゃよかった。
メディア容量の大きいハードってやっぱ有利だしね。
GCがPS2に、箱○がPS3に劣ってた性能部分はゲーム容量だけだったから

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RL1oLIK20
光学メディアにはそろそろサヨナラしたい傾向はあるからな。
今となってはメディアとしてデカすぎるしな。

 

引用元

コメント

  1. 正直ポケモンのせいでウィッチャーが積みゲーと化しているので一年待って64GBで出して欲しかった……

  2. カプウンコみたいな無技術糞デブベタ移植とちゃんと圧縮最適化したゲームじゃあらゆる部分で差が出て無技術サードがますます陳腐化するだけだからセーフ

  3. よくわからんけど単価安くなるならいいんじゃないの?
    メーカーの負担減って作りやすくなるなら
    ただカプコンみたいなのはやめないだろうけどな

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