1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L2DamPnx0XMAS
グラフィックはアサクリオデッセイのほうがキレイだし、
ストーリーも深みがあるし、ボリュームもあるし、
戦闘も楽しいし、敵も豊富で、作り込みもすごい
比べるとゼルダは幼稚すぎるわ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KHMPR/XA0XMAS
>>1
でも中盤で飽きて止めちゃうよな不思議
でも中盤で飽きて止めちゃうよな不思議
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Gl1QLg8pdXMAS
アクション性は?
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LEkWt/9upXMAS
旬でもなく、目新しい話題でもない糞スレ立てんな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4tK81fIH0XMAS
武器もこわれないし、崖のぼっても疲れないしねw
ブスザワの延命策にはイライラさせられるねw
ブスザワの延命策にはイライラさせられるねw
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AsV3Og1maXMAS
アサクリオデッセイは呼吸音さえ抑えていたらゼルダより良かったと思えるのに
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wLCqQ8KvaXMAS
本当に皆にとって面白ければ話題になってもっと売れるよ
個人の感想レベルならそりゃハマる奴はいるだろうが
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FN0nnWANdXMAS
あっそうですかよかったね
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qYRXhkec0XMAS
ミッション似た様なのばっかだから割とすぐ飽きるんよな
レベル上げても敵も強くなっても強くする楽しみが無いし
それでもスケール感は抜群で100時間位遊んで楽しんだけれども
レベル上げても敵も強くなっても強くする楽しみが無いし
それでもスケール感は抜群で100時間位遊んで楽しんだけれども
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fQ9mP4dF0XMAS
レベルが少しでも上の相手にはゴミみたいなダメージしか入らない糞ゲーな
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tU9PJWdtrXMAS
>>25
装備とかスキル整ってくると、余裕で倒せるようになるで
場合によっては、相手とのレベル差ドクロでもいける
装備とかスキル整ってくると、余裕で倒せるようになるで
場合によっては、相手とのレベル差ドクロでもいける
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HD7vL7Pp0XMAS
>>33
まあレジェンド級集めまくってアサシンするのはおもしろいんだがそれまでがな
前のアサクリみたいに雑魚ホイホイやれない
まあレジェンド級集めまくってアサシンするのはおもしろいんだがそれまでがな
前のアサクリみたいに雑魚ホイホイやれない
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mklmfv9waXMAS
ブレワイはアクション性皆無ワロタ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Gl1QLg8pdXMAS
ゼルダがアサクリにアクション性で負けてるってならまあ個人の感想としてアリだと思うよ
でも「皆無」ってのは脳死で叩いてるのが分かりやすすぎる
でも「皆無」ってのは脳死で叩いてるのが分かりやすすぎる
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:GqkGld0n0XMAS
売上がオリジンから下がったみたいだな
この路線もう飽きられてるんじゃないか
この路線もう飽きられてるんじゃないか
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hD/QDgWh0XMAS
>>32
オリジン結構やってオデッセイ買ったけどすぐ飽きたわ
やってることいっしょ
オリジン結構やってオデッセイ買ったけどすぐ飽きたわ
やってることいっしょ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:p7PymT/QMXMAS
名無しごときが他人に自分の主観を押し付けられると思っているのか?
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HuEYwetEHXMAS
指ゲーはどれもガワ変わっただけで中身同じに感じてクリアまでプレイできたことないわ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T2G9M7YvdXMAS
オリジン半分くらいで投げた俺にはオデッセイは無理そう
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tCsNAEzr0XMAS
次は古代インド?それとも中国か?
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DK/Yt6/yaXMAS
>>46
中国はもうやった
隠れたシンボルに鳥居らしき紋様があったから日本じゃねぇかって言われてる
中国はもうやった
隠れたシンボルに鳥居らしき紋様があったから日本じゃねぇかって言われてる
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1Xn84e2PMXMAS
対比させたいなら風タクとブラックフラッグにしとけ
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yHmsGr8X0XMAS
格上の相手はわざと見つかって崖っぷちに誘い込んで背中に蹴りを入れて突き落とすゲーム
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u9TGImJq0XMAS
ゼルダは面倒くさい、マックスなんたら集めとか矢集めとかスタミナ管理とか一撃で死ぬとか
アサクリオデッセイは簡単、難易度をイージーにしたらラッシュアサシンで強敵以外は皆殺し
強敵はキックで高所から落としたり英雄の一撃で転がしたり
近距離スキルもスキルボタン+↓で切り替え可能で8個までつけれる
スタミナ無いから壁登り降りし放題
本当に主人公の呼吸の音さえ無ければと思う
アサクリオデッセイは簡単、難易度をイージーにしたらラッシュアサシンで強敵以外は皆殺し
強敵はキックで高所から落としたり英雄の一撃で転がしたり
近距離スキルもスキルボタン+↓で切り替え可能で8個までつけれる
スタミナ無いから壁登り降りし放題
本当に主人公の呼吸の音さえ無ければと思う
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:h1GgC93b0XMAS
アサクリって人間しかいない印象だが敵の種類豊富なの?
86: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JS7N9Xfl0XMAS
>>67
オデッセイでは神話上の生き物がボスだったりする
ミノタウロスとか
オデッセイでは神話上の生き物がボスだったりする
ミノタウロスとか
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gEapkvqh0XMAS
アサクリは登ったあとめっちゃパラセール欲しくなる
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:umddzM5ndXMAS
走ってるときの喘ぎ声がキモくて体験版で投げ出した
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qHPW+yAp0XMAS
オデッセイで一番イライラするのは馬の挙動だな
あと爆発矢接射した時とアライグマに馬から落とされたときかな
あと爆発矢接射した時とアライグマに馬から落とされたときかな
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g38scXf40XMAS
オリジンズでダクソぽい戦闘にして
オデッセイでブラボぽい戦闘にして
次はセキロだな
で念願だった日本舞台アサクリ来るな
オデッセイでブラボぽい戦闘にして
次はセキロだな
で念願だった日本舞台アサクリ来るな
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xi2mCggK0XMAS
アサクリのほうがテキスト量の多さは遥かに上だな
だから世界観に深みが出る
だから世界観に深みが出る
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5mf24HNpdXMAS
>>81
テキスト多いから深いってのは違うと思う
少ないけれど想像力をかきたてるほうが深いし作品としては上の存在じゃね?
テキスト多いから深いってのは違うと思う
少ないけれど想像力をかきたてるほうが深いし作品としては上の存在じゃね?
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KL50fhgi0XMAS
アサクリの時代考証はマジですごいと思うけどね
古代ギリシャの生活を凄くきちんと
描こうとしてる
テキストは詰まらんけど
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vHqRChAG0XMAS
〇〇の方が面白い←なら〇〇やってりゃいいんじゃね
終了
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DK/Yt6/yaXMAS
アサクリは裏設定マニアにはたまらないんだよ
コメント
UBIは現代物しか興味ないんでFARCRY新作はよ
人には好みがあるから、と思うが
>>11みたいな発言しちゃうからゼルダコンプって言われるんだよなあ
精神的勝利!
良かったなソニーおじさん🤣
>>61は難易度イージーにして脳死ゴリ押しが出来ないからゼルダはめんどくさいってそれ本人の遊び方が下手くそなだけやん
面白いなら普通にほめればいいのに、他を引き合いに出して貶すから嫌われるんだぞ
どうして他のゲームを引き合いに出さないと気が済まないんだろう
それか他のゲームとの比較でしかそのゲームを語ることが出来ないのか?
アサクリ面白いかどうかは別にどうでもよくて、ただのブレワイコンプでしょ。
言われて悔しかったことやPSの不祥事・問題を任天堂・妄想信者にすりかえてブーメラン発言
議論しようとしたところで回答や反論を考えられず話題すりかえて放棄
評価は比較and比較
つくづく自分自身で考えるってモノがないな
個々の判断は絶対的な指標と成り得ない、そのためネットなど不特定多数に意見を述べる場合は「面白い」ではなく「好き」であるべき。
なんかアサクリ、ウィッチャー3、ダクソらへんが叩き棒に使われやすいと思うが、
これらのゲームが好きな純粋なファンにも失礼なんじゃないの
後、ホライゾンはどこいったんだ
それでもSIEはアサクリでなくブレワイをパクって原神出すとw
マリオカートとグランツーリスモ比べて
グランツーリスモの方が面白いと言われても・・・
個人の感想は好きにせえよとしかならんし、自分の個人の感想に影響力あると思ってるならさすがに精神的に未熟すぎて板に入り浸る前にやらなあかんこと他にあるってなる