それからアイスボーンで完全に世界でうんざりされたけど、ワールド2は売れるの?
開発されたようにしか見えない
G商法まで含めるとほぼ国内だけで売れた
3DSのシリーズの方が利益率高そう
てかアイスボーンの売れなさは買取保障で
1000万までソニーが買い取ってた証拠でしょ
利益高かったら3DSでモンハン出してた時期の業績があんなに悪かったのは何故だろう
MHP3で過去最高売上出して創業以来最高の業績が出たあと次にそれ更新出来たのMHW出した時なんだよなぁ
3DSのモンハンも開発費は同じくらいかかっていたからね
ハイスペックの方が開発費がかかるのは品質を上げるためであって
モンハンのように物量があるゲームは結局金がかかるので
携帯機の値段では大して儲からなかった
SIEが買取保証しただけだろ
ソフトの価格も違う
開発費は数倍に増えたとしても数十億円
売上の方はソフト価格の違いで膨れ上がり、増え方が数百億
つまり増え方の桁が違うので
「3倍売れても3倍の開発費なら無意味」という理屈にならない
MH4 300人 3年 410万本 40ドル(国内は6000円)
MH4G 200人 1年半 420万本 40ドル(国内は6000円)
MHW 400人 4年弱 1410万本 60ドル(国内は9000円)
>>5
この開発費が高くなっても売上の方がもっと高くなるという構造がある限り
世界からいわゆるAAAソフトが無くならない
20年くらい重厚長大路線は限界と言われ続けているけれど
現実にはまだ限界は来ていない
携帯機から据置機に移って定価ageなんて一度しか使えんぞ?
次も更に1.5倍の定価90ドルにしますなんて北米の商習慣上無理なんだからさ
日本では定価13500円になるかもしれんけどw
限界来てるぞ
AAAが世界的に馬鹿にされてる風潮
だから任天堂ソフトが売れる
実質無料みたいな宣伝して売りつけるキャンペーンやってるしw
よっぽど売れてないんだろうなw
でもワールドってソニーが買取保障した
数字マジックだからなぁ
カプコンの利益は出ててもソフト人気があって売れた訳じゃないから
ワールド2は1000万なんて売れないだろうな
作るかも怪しい
次も爆死だったらもう逃げ場無いな
てかアイスボーンをDLCにしたのだって
買取保障で捌いたけど実質売れてないから
言い訳立つようにDLCにしたとしか思えない
小売店の値下げ分カプコンが払ったんでしょ?
PCで出てないペルソナ5も伸びまくってる
3DS系モンハンとかeショップでセールしてるのにさっぱり伸びない
任天堂ソフトは伸びまくってるのに
任天堂系サードソフトはセールしてもさっぱり増えないね
あとPS無料バンドルとかグラボにくっつけてばら撒いてたりな
ただ過去最高益叩き出してるあたりは儲けは出てるんだろうけど
次に繋がるような利益になってかと言うとちょっと微妙だよな
アイスボーンなんか発売日に公式が働きかけてたにも関わらずツイッターのトレンドにも入らなかったし
株価も下がる一方だったからな
なんせ1100万人のユーザーが逃げたんだからw
買って遊んだプレイヤーがモンハンに飽きたまである
絶対ソニーが数字いじってるってワールドに関しては
当時の輸入盤が輸入にかかる手間賃度外視で
通常版より安くアマゾンで大量に出品されてた謎も判明してないし
ソニー直通の本体箱が海外に輸出までしてる中古業者が買い取ってた
証拠もあるしカプコン自体は儲かったけどソニーは屈んで
CEO交代で海外が主導権握るまでに陥ったのが何よりの証拠
結果モンハンブランドは少し陰った
実際に現場では開発の効率化を進めているわけで
だから根本から統一したのよ
物理ベースレンダリングだってゲーム機の世代どころか
映像業界まで巻き込んだ規格の統一だったわけだ
3DSモンハンより低かったなぁ
なんでだろ
1ヶ月もしたら誰も話題にすら出さなくなってたじゃん
1000万売れたのにG級相当のアイスボーンが半減以下って
今までのG級相当って言ってるから相当利益でなかったんじゃない?w
3DSのシリーズではG級前作の8割以上うれてたやろ?
本当に作った数字じゃないならなんで半減以下になったか説明できるよね?w
モンハンワールドの目標本数が500万本
頭悪いのかな?
生産出荷を多重カウントのことだと思ってる節があるからな…
あとハードの台数としてはPS3の時に一度しか使ってないし撤回修正済み
ものすごい粘着だよなあ
ユーザーが楽しめてるかとか長期的に見て正しいのかっていうのは別にして
ソニーもわかっただろw
ワールド2だすのか楽しみだなw
1/3以上はpc版なわけで割合としちゃかなり大きいんだけどpc版も出てない最終の数字も出たないアイスボーンを爆死しててクレクレと願望垂れ流してなんか意味あるの?w
>>65
「出たない」って書き込みが余裕のなさと
劣等感を醸し出してて笑えたw
どんな擁護しようがバク売れはないだろうと自分でも思ってるだろw
先行でPS4版だして糞とわかってて500も売れないだろう
まぁ捨て値で売れば半分以下は売れるかもしれんがw
280万本で大失敗という話を誰が信用するというのか
ワールドとアイスボーン含んだ利益の物差しになると思うが
ワールド2にソニーは買取保障しねぇだろうなw
開発費が高いに違いない
売れてないに違いない
全部決めつけなのが頭おかしいんだよ
CAPCOMの発表は無視して自分の妄想が事実なんだ!!ってスタイルだからな
気が狂っとる
今後ワールドワイドのブランドになったんだろうけど
モンハンはつまんねーと外国人に知らしめてしまった作品だからな
自業自得だからトドメとなったわ
コメント
数字盛りすぎたのか客との乖離が酷いね
もうちょっと控えめにすれば誤魔化せたのにな
限界来てないのなら何で海外企業はルートボックスに手を出したんですかね
アサクリだかの売上比率でその他が多いって話のソースどこ?
AAAタイトルの問題は開発費云々よりもマンネリで海外で飽きられてきてることとバグだらけでゲームクオリティが崩壊してきていることだと思うけどw
よく1400万が数字で出て来るけどPS・箱合算は600万程度だったはず(それ以降はPC分)
アワードで400万って数字が出たけどアジア合算、海外で約200万売れたとされてるから600万くらいは妥当なんだけどそれだと箱の分が不明
前にPSの売上は日本・アジア合算になったとなんかで見たがそれでいくと日本での売上(アジア合算として)が300万弱、トータルで500万ほどになり箱での売上も一応わかる
ただそうすると3DS版で一番売れた4Gが国内290万弱、海外150万売れてトータル440万くらいとそれ程差を付けられてる訳じゃなくなってくる
もっとも海外だと確か任天堂ブランドとして出してたと思ったからそのせいもあるかも知れないが
カプコンの発表がって言ってもソニーとズブズブ詐欺師仲間の発言なんて信用に値しないだろ