【悲報】XBOXの弱点は日本マイクロソフトの存在

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

せっかく高スペックのSXに互換やゲーパスなど推せる要素豊富なのに
売る側がまったくやる気なくて、見てるこっちまでイライラする
ファーストタイトルのローカライズや吹き替えもろくにやらない

カプコンやスクエニ辺りに金払って宣伝やローカライズ担当やって貰った方がいいだろ
~万台&~万本売れたら更にボーナス出すよと

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwV+mwj/0
>>1の言いたい事はわかるがMSKKにそんな権限もやる気も無いのよ
権限無くともやる気満々で本社にアピールすれば何か変わるかも知れんがMSKKの箱部門なんぞ窓際も窓際で箱に関心ある社員ですらないのが大半だと思うぞ
やる気出す時は大型ゲームイベントでYouTuber使える時だけ
その人選もクソみたいな趣味人選で誰も知らないYouTuber使って場を冷やすばかり
根本的に終わってるから改善するなら全員入れ替えて本社から有能派遣するしかない

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vq95wwAk0
日本市場はビジネスにならん
といくつもの要素で思わせたのが後の祭りよ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>2
箱○後期にて

「日本なんて金かけても損するだけだわ!
北米や欧州で勝ってればいいだけ!」

と買ってくれた150万人放置して他地域注力した結果
ONEはPS4に勝った国無くなりましたとさ

んで1年遅れで日本に戻ってきても自分で畑に塩撒いた状態だから
収穫できる物もなく今に至る

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nBkpmING0
>>5
日本捨てたのとは箱1失敗は関係ないだろ
失敗理由はキネクトのせいで性能低くなったこと

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNG2ix810
諦めて英語覚えたほうが早いw
steamも捗るw

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJBgt5DO0
まず日本法人はどういう役割担当してるの

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRjuCaDf0
>>4
SurfaceにOfficeを抱き合わせて499ドルのPCを8万円以上で売るのがお仕事です

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

せめてCMとかはしなくてもさ
自社タイトルの吹き替えローカライズくらいはやって
日本箱市場でついてきてくれてる人達を離さないようにしつつ
そこから新規やらなんやら得る努力するべきやろ

ゲーパスで一杯遊べるよー!って宣伝しても
ローカライズすらされてないタイトルあったり
機械翻訳みたいなゲームあったら新規もいなくなる

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkU0GgV30
>>7
ずっと言われてる最低限の仕事だが、やってないよね・・・・・・・。

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0
>>11
箱○中期くらいまではまだ「それなり」の仕事してたんだよな
よくMSKKのAA蹴るネタやってたが
あれはほどほどにやる事やってるが、たまに抜けてる所あるMSKKって所で通用したネタで
今みたいに完全ゴミカス状態の日本MSにはあのAAネタ使えんわ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MCsCn7LTM
日本人って洋画は見るくせに洋ゲーは毛嫌いするよな
凄い不思議

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>8
絵柄でまず拒否る人がいるから仕方ない

それでもここ15年くらいで何十倍も洋ゲ売れるようになってるでしょ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eaV0QLBF0
弱点はスタジオ任せの味付けの無さだろ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnJdD1Nz0

>XBOXの弱点は日本マイクロソフトの存在

それと箱コーナーのスペースに問題有りだな
箱コーナーは本当に隅にありパケ棚も小さい
ヨドバシ、ビック、いけば箱は重視されてないのが分かる
ちなみに任天堂コーナーのスペースが広すぎる
次に広いのがプレステコーナー
箱は箱○から日本市場を軽視していて本気になれない
ここがMSの日本では落ち度

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>14
JRPG軍団が終わるくらいまではそこそこ売り場もあったのにな
当時社内メールで
「今後RPG大作も多く出る事もあり XBOXの売り場拡張していきます
POPの追加発注なども確認します」

とか見た時箱が売り場拡張マジかよっ!ガチで驚いたの覚えてる

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnJdD1Nz0
家電でもそうだけどさ
昔はヨドバシでもビックでもサムスンコーナー(液晶)は中央に配置しスペースが広かった
ソニーはサムスンの隣に配置していてサムスンよりもスペースが狭い
日立、パナ、他、は隅に追いやられ本当にコーナーが狭い
ここ韓国か?と思うくらいサムスン重視してたなw
今ではそうではないけどw

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nBkpmING0
むしろ箱○時代に和ゲーに金払うんじゃなくてcodとか独占すればよかった

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>20
サードのタイトル独占は結局後々契約切れたりしたら
後発完全版とかで毒になるだけやからなぁ

ショパン ヴェスペリア SO4 この辺も大体1年後にPS3版出てるから
FF7Rみたいに1年間独占とかそんなもんやってたんやろ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSsIDeie0
カオス館とプレアジでよく買ってたなぁ
ps3で和ゲーやってるやつはゴミに見えた

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

MSが進んでローカライズするにはある程度売れる土台がないといかん。
でも今の国内の箱の売り場なんて0に近いから売れる物も売れない
実際予約も通販のみがほとんどで、初週売上ONE以下もあり得る話

そうすると本体売れない→ローカライズしない→人離れる→本体売れない
の負のスパイラル

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Avhheje+0
ONEでTier2にされて日本のメディアからはなかったことにされりゃいじける気持ちもわからんでもない
けど今の給料に見合った仕事はしてほしいよな。PVのフォントとかやる気全く感じないから情けない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>24
MS社員なんて英語出来て当たり前のエリート様で
翻訳作業なんて朝飯前だろうに洋ゲートレーラーを字幕無しで配信したり
やってる事適当過ぎ

むしろ俺らが字幕つける作業するから翻訳文章だけくれと何度思ったか

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGMIu/Am0
そもそも担当者なんていないんだろ?
他部署の人間が片手間にやってる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RzycMBXkM
売り場が狭いのが悪いって言われても
狭くなる=売り場作っても無駄って思われるだけのことやってきたんやからしゃーないやろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ax9bSuhFH
無能な味方が一番の害悪と

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwWxFS910
名前忘れたけどローカライズされないのに発売直前までローカライズされると思い込んで宣伝してたゲームあったよね

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DdaC5+XO0

売り場といってもな……
日本のゲームショップは壊滅状態じゃん
お前ら昔ほどゲーム屋に行かんだろ

何のための通販だ
何のためのダウンロード販売だ

何のためのゲームパスだ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0
>>36
そのゲームパスのファーストタイトルが
適当ローカライズなのが問題なんだよなぁ
クォンタムブレイクとか字幕無しの部分あって酷いもんやったぞ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

もう残る道は海外で箱がPSに圧勝して
国内のサード達が渋々箱とのマルチ作らざる得ない状況にして
そこから少しでも台数増やして日本MSのやる気入れんことには
現行箱ユーザーはいつまでも中途半端なゲームやらされることになる

派手なアクションやってる時に字幕読んでる暇ねぇよと

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vJfVrrpE0

マイクラダンジョンには吹き替えまである
つまりあれだ
ソフトを買うswitchやPSユーザーにはフルコースでもてなすけど

全く買わずにゲーパスでさえあの手この手で節約を試みるような貧乏人にはお茶漬けで十分てことよ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndzxcEzB0

>>39
つってもナレーター1人だけの吹き替えだからな

ベセスダタイトルはゼニマックスアジアがあるから
そこにローカライズさせればいいからまだ希望あるが
それ以外のMSタイトルは絶望的だわ

HALOインフィニットが字幕だけやったらショックで8時間寝込むわ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWiGNI950
>>40
ギアーズ4が吹き替えなしやからな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QWf9CZyi0
日本のゲーム部門は解体されたろ
今は兼任のやつが仕事してる有様w

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LTny02yl0
香原くんはtweetがんばってるけど、それだけなんだよな今んとこ
フィルなんでなんもいわんのだろ?しらないはずはないだろ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GidTzLoX0
支社っていうより代理店と変わらないからね
しかもCSだけやってる訳じゃなくてWIN系の方がメイン
予算も他社に比べたら桁が違う位少ないだろうし
そのせいで箱1は初っ端から末期ハードの定番ジャンルの
紙芝居やらSTGに頼るような展開しか出来なかった
それで売れるかって言ったら絶望的だよね

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMfsMP5S0
正直、ローカライズに全予算注ぎ込んで
他人件費含めてリストラして確保しろ

 

引用元

コメント

  1. 店舗の売り場面積の確保は、実はメーカーが大きく関わってる
    メーカーの担当者が店舗の売場責任者に自社製品をプッシュして製品が売れるからって説得して、売り場を確保してもらうんだよ
    だからXBOX系の売り場面積が狭いのはMSのせい

  2. MSKKがガチで無能なのがね

  3. 最初の箱でかけた予算に見合うキックバックがなかったから日本市場はとっくに見限られてるって現実を見なきゃ、予算が・社員のやる気が以前に既に日本市場は中国の一地域扱いだろ

  4. 昔箱○の故障でサポートに連絡したことあるけど、サポートは丁寧ですごく良かったよ

  5. PS4で宣伝しまくりなのが鼻についたから
    あっさり目のがいいよ、もう
    ただ翻訳とか後方互換とかは頑張ってね

  6. なら日本のPS市場をここまで衰退させたSIEJもかなりの無能なのでは?

    • 衰退させたのはSCEだからセーフ()

  7. modや字幕を有志に頼る癖に「家ゴミ」とかマウント取ってくる乞食の諸先輩方が洋ゲー入門を邪魔してるからなw
    取り合えず翻訳とプレーンじゃ食べれない未完成品を出してくるのなんとかしたまえ。

  8. 早い話箱なんて買わなきゃええやん

  9. 本当に箱もってんのか?ってのが散見されるな

  10. 弱点も何も予算与えられてなくて何もできないだけだと思うぞ
    担当も窓際じゃなくて必要な時だけ動く兼任だろうし

  11. あんなんやられたらそりゃ日本後回しにされるやろ
    予算は無限じゃないんだからコストに見合わない所は無視か後回しは当然では?

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