https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/settlement/2021/4q_main_qa_j_final.pdf
Q︓ 海外のゲームのランキングサイト(メタクリティック)にて、2020年に『ペルソナ 5 ザ・ロイヤル』がトップを取っており、セガ全体としても 2020年のパブリッシャーランキングのトップを獲得する等、製品に対する評価は非常に高いが、売り方に物足りない部分があるのか、その評価があまり収益に結びついていないイメージがある。
ユーザー評価の高さと、販売実績の乖離について、どのように見ているか、またこれが中期計画の中でどう変わっていくかについて伺いたい。
A︓ メタクリティックの評価については、過去に代表的なIPであるソニックのゲームで製品クオリティに問題があり、非常に低いスコアを記録し、ユーザーの期待を大きく裏切ってしまったことが大きな反省点としてあった。それ以降、ゲームを購入してくれた人が楽しんでくれるクオリティの高いゲームを作ることを優先する方針として掲げ、目先の計画達成のためにクオリティが不十分な状態でリリース、といったことは認めないように留意している。
もちろん QCD(品質、コスト、納期)のバランスがぴったり合う形が一番良いが、そういったクオリティ重視の方針の積み上げが、こうした評価として表れてきたものと考えている。
そのため、ご指摘の通り、次は売り方の改善である考えている。本編でご説明をした通り、グローバルで同時、かつ多言語化展開をすることで、同じゲームの売上が大きく拡大するポテンシャルがまだまだあり、おのずと収益がついてくると考えている。
これまでは、例えば「龍が如く」であれば、まずは日本版を発売し、その後に地域ごとに順次販売しており、ボイスの有無や対応言語等、ローカライズのレベルにもバラツキがあった。これをマルチプラットフォーム、かつ多言語で同時展開することで、結果として、分散していたマーケティング費用が期間を集中して投下でき、その抑制にもつながる。
また、PC市場については、これまではSteamの1強であったのを、Epic Gamesをはじめとした他プラットフォームに対しても展開をしていけるような市場環境になってきているので、そうした面を広げる展開を追求していくことにより、例えば、これまでグローバルで100万本ぐらいであったタイトルをライフタイムで200万本、300万本と目指して行けるような体制が整ってきていると考えている。
無理だろ
>その評価があまり収益に結びついていないイメージがある。
メタスコアでステマすりゃ売れると思ってるのか
そもそもセガのソフトは評価が低いのに
勘違いし過ぎ
使えねーな
名越大勝利じゃん
たったワールドワイドで100万が上限のIPがセガの主力なんか
糞雑魚すぎて引くわ
こんな雑魚メーカーが自称任天堂ライバルしてたとか嘘やろ
元々看板タイトルじゃん
看板なのに他の自社タイトルに負けまくってただけで
それだけじゃなくて名越采配のせいでコストかかってたとも言ってて草
同発なら売れるとでも思ってんのかこいつら
そりゃ売れるだろ
国内だって後発マルチはSwitchでも売れない、同時ならSwitchの方が売れる
そこは間違いない、それがPCだろうが箱だろうが同じ事だよ
Switchに出すなんて言ってなくね?
そもそもSwitchでヤクザ買う奴おるんかね
まあおるやろけど
おっさん需要のプロスピはSwitch独占だぞ
要するにSwitchにおっさんゲームを出さばブルーオーシャンよ
セガはアホすぎるわ
要因分析からしないとね
あ、多くの人が遊べるからむしろ喜ばしいんだっけ?
>これまではSteamの1強であったのを、Epic Gamesをはじめとした他プラットフォームに対しても展開を
こんどはEpicマネー欲しさかwおま国だらけのセガが笑わせる
良いゲームを作ろうとせずひたすらステマ工作で
ソニー任天堂MSから金をせびろうせびろうとセコイ
もうそっちはやらなくするのかね
オンギーが邪魔ばかりしていたんだろうな。
今から種まきして芽が出るのはいつになることやら。
クオリティ=面白さ
じゃない事分かってんのかな?
Switchに出さんとビジネスとして破綻してると
桃鉄、モンハンを見ろやってセガに言いたい
恩義だけじゃ飯食えないしな
そしておま国おま語やめろ
あっちのソフトは評価高いんだからさ
特にペルソナは
出せば間違いなく売れるんだから
もう拒むことすら出来ないとこに押し込まれたからな
拒んだとこでじゃあ他にやらせるからって言われるのがオチ
力入れるとこまだ間違ってる
コメント
利益率考えないで売上高だけ見て評価するクソ営業みたいなこと言いやがって
ヤクザはともかくキムタクはSwitch出してもいいんじゃないかと思う
せっかく乙女ゲーやぶつ森やるような女性ユーザーも集まってるんだから
龍って元々女性人気高めよ
山ちゃんが秋山さん演じたらファンレターが増えたって驚いてた
まあそのあたりをオンギマン無能采配で焼き払ったのが命の詩とかいう黒歴史
一番人気が小野ミチオくん
いちおう言っとくとキムタクは若い女性にはもう人気ないぞ。
海外で大爆死した言い訳がコレか
いくらスイッチでも出せば何でも売れるってわけじゃないからなぁ…
どれだけ真面目に作ったか、真面目に売る気があるか次第
牧場とか見てるとそうだな
牧場は明らかに任天堂市場(とユーザー)舐めきって作ってたし
日本語理解してレス出来ないとファンボーイだとすぐバレるんだがなあ
2~300万本を目指すって、マジでセガのソフトって売れてないんだな
そりゃ一般的なソフトメーカーにとっては100万売れるだけでもすごい事だけど、
セガの場合は昔はハードメーカーをやってたのが不思議に思うほどだわ
同発はチャンスも増えるだろうけど、それだけその分商品も用意しないといけないんだけど
それだけの需要がSEGAソフトにあるのかね?体力面でも大丈夫?
まあPSがまるで売れないからその分を他に回すだけかも知れんけど
これが任天堂と同じくらいの年月ゲーム業界に携わってハード事業までやっていた会社だと思うと情けない。長年やっているくせに面白いゲームを作るノウハウをまったく培ってこれてない。昨日今日出来たソシャゲメーカーにもあっさり追い抜かれる始末。
グループ内でもセガヨーロッパ傘下タイトルの方が
YAKUZAよりよっぽど売れてるんだけどね…
日本で出す気が一切無いくせに売れたらプレスリリースで自慢だけはするという
白飛びさせてるけど、良い写真やな
歯の部分にAutoHDRが適用されているんだよ