ソニーグループの2023年3月期通期連結決算が発表され、「売上高は10兆円超え」「過去最高」と各メディアで報じられました。好調の原動力となったゲーム事業ですが、ここ10年を振り返ると、売上高の伸びがとんでもないことになっています。
売上高とは、少々乱暴に言えば「企業の活動規模」です。株式会社は「もうけを出す」ことが大事なのですが、活動規模が大きいほど何かと有利。そのため、真っ先に見られる数字の一つです。
ソニーグループは、パナソニックや日立などと共に「大手電機」という冠が付きますが、ゲーム事業や音楽事業、映画事業の通期売上高もそれぞれ1兆円を超えていて、合算すると6兆円以上。全グループの売上高の半分以上ですから、コンテンツ制作企業というほうが適当かもしれません。30年前は、コンテンツ産業と言えば当たるかわからない「水もの」であり、ビジネス的には“格下”に見られていたのですが、今や時代は変わりました。
ソニーグループのゲーム事業の通期売上高ですが、2023年3月期は過去最高となる3兆6446億円でした。2014年3月期(PS4を発売した年度)は、ほぼ1兆円でしたから、10年間で3.6倍に増やしたことになります。PS5の発売前のタイミング(2020年3月期)で売上高は一時的に落ちましたが、その後すぐ右肩上がりになっています。
さらに2024年3月期の売上高予想は3兆9000億円。少しだけでも上振れすれば、4兆円に届く可能性もあります。一部では「PS5のソフトが思った以上に売れてない」という声もあります。ですが、それでもこの数字をたたき出している……ということも言えます。
売上高1兆円のビジネスを10年強で3~4倍にすることは、並大抵ではありません。おまけに10年前のPS4の発売時期ですが、家庭用ゲームのビジネスは、基本は無料で遊べてしまうスマートフォン用ゲームに押され、苦戦していた実情があります。実際、当時の経営陣も、苦戦を覚悟する発言を残しています。
そしてPS5の発売時に、高額転売にさらされて品不足になったときも、ネットでは批判が集中して「ダメ出し」「終わった」という声も出たのですが、その指摘とは違う結果(業績)になっているのが、興味深いところです。消費者の抱くイメージと、企業の業績は必ずしも一致しない……という例です。
ソニーのゲーム事業の売上高「3兆6000億円」という数字は、あまりにも巨大すぎて、なかなかピンとこないかもしれません。ちなみに任天堂の2023年3月期の売上高予想は1兆6000億円(決算は5月9日発表)。ゲーム以外の玩具やアニメなど多くの事業を抱えるバンダイナムコホールディングスは9400億円(5月10日発表)となります。
任天堂の売上高のピークは、2009年3月期の1兆8386億円。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の驚異的なヒットがあったものの、売上高の最高記録を更新していません。もちろん任天堂のビジネスの魅力は高利益体質なので、「売上高はあまり関係ない」と言えば、その通りでしょう。しかし、売上高の視点で考えると売上高2兆円の“壁”がある……ともいえます。
任天堂とソニーの経営戦略、企業業績を、長年にわたってみていると、両社の考えや哲学が明確に見えてきます。その一つは経営面の差で、任天堂は堅実、ソニーは上昇に重きを置いているように感じることです。ゲームはリスクの大きなビジネスなので、そのリスクヘッジが重要になるにも関わらずです。
ソニーは、ゲーム会社買収・出資に積極的です。プラスに出れば、他社のビジネスのノウハウを一気に吸収して成長するものの、買収の成果が出なければ、批判されます。ビジネスに「絶対」はなく、買収の成否は数年後に明らかになります。
そしてソニーのゲーム事業は、どこまで拡大・成長するのか。上振れして4兆円に届くのか。さらにその先を考えると、今回の決算が、なかなか面白いものに見えてくるのです。
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20230503-00347995
不思議なのはなぜソニーと任天堂を比較しようとしているのか
ゲーム屋で比べるならsieとじゃないの?
SIEだと利益はもちろん、売上でも勝てないから死んでも比較しないよ
レベル低すぎるな
会計基準の違い無視してるのは事実誤認もいいとこ
今時こんな稚拙な印象操作が通用するとでも思ってんの?
ただガジェオタくらいしか喜ばんけど
Microsoftはゲーム事業非開示なんでできない
GT映画とマリオの比較やりそう
どっちにしろボロ負けの未来しかねぇ
テンセントこそ最強、
ソニーもCSとかよりモバイルとPC優先して
会社買収しまくって世界に乗り出せ、になるからな…
ソフト1億も差あるかあ?
2.64億本と1.95億本でしょ
ソフトは
任天堂はサードのロイヤリティ30%しか売上計上してないので
流通総額で見たらSONYとそんなに変わらないのでは?
勝負にも成らないって事か。
>>39
というよりも
任天堂が日本GAAPでSONYが国際GAAPだからだよ
まさにこれ
ソフトの週販やハードの普及数とか全スルーだしな
SIEにはロイヤリティ分が入るだけだったのが
PSNだと全額が売上になるからな
(利益はロイヤリティ分だけだが)
SONYのゲーム事業の今年の問題は
売上高の増加に比べて営業利益の増加ペースが鈍いこと
これがよく分からない
ハードが2500万台も出るのに
何でこんなに儲からないのか分からない
基準が違う売上比べると誤解が生じるし
何なら売上だけ見るなんて経営的にはまずいだろ
普通ならソフトの販売が急増するはず
まるでFF16が売れない前提になってる見たい
ほかもだけど
>>51
Twitterで突っ込んだんだけど
無視された
サブカル河村はマリオ映画の大ヒットに一切触れてないのがウケるな
コナン、すずめの戸締まり、スラムダンク、ワンピースレッドでは大はしゃぎして偉そうにyahooオーサーコメントしてたのに
コメント
スーパーと八百屋を比べるくらいの愚行
もはやゲーマー以外にも信用されていない
自業自得だけど
どんだけPSを上げようとしても、SIEはPCに全力で逃げようとしてるみたいなんですが
>>18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAhJ6iN7p
>>>>15
>>Microsoftはゲーム事業非開示なんでできない
ソニーが全体の売上なんだからそれならMSも全体の売上で比較して良いよね
ってことなんだけどな
こんなこと書いて金もらえるんだから本当に気楽な仕事だな
普通にSONYからの依頼なんじゃね
会社の密命で隠れて宣伝工作してる連中もほかにはいるんだろうけど
こういうわかりやすい鉄砲玉も目眩しには必要だろうなw
記事を上げるたびに信頼を下げていく河村
信頼なんてないよ
こいつがやってるのは何も知らない奴を騙せれば儲けもの程度だから
>>6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A109bh+Ta
>>売上高自慢するやつは決まって利益には完全スルーを決め込んでるのほんと草
>>今時こんな稚拙な印象操作が通用するとでも思ってんの?
ソニー「G&NS部門はソフトが売れなかったせいで大幅減益です…」
ソニーが言ったコレも無視してる
>任天堂のビジネスの魅力は高利益体質なので
ちげーよタコ
ソニーが本来計上すべきじゃないサードの取り分まで自社の売上に入れてるだけのこと
市場規模って売上高でしか出さないのに二重計上分で狂うからマジで迷惑なんだよソニー
別々の会計基準で決算報告してるだけだから、「計上すべきでない」は語弊がある。
基準が違うのに比較してるサブ村が情弱騙そうとしてる詐欺師または自身が情弱ってこと。
ソニーの売上として計上すること自体がおかしいと思うんだけどなあ
釈然としないのはわかるけど
会計基準として認められていて違反もしていないんだから仕方ない
上でも書かれてるけど
売上は基準が違うから利益で比較しないといけないはずの記者が売上が良いからソニーは凄い
なんて書いてるのが問題
会計処理としてはストアを運営しているのはSIEだし全額計上するってのは不自然ではない
問題はパッケージとの乖離を考えずにIRで金額を並べてる点だろうね
あれは明らかにミスリードを狙ってるとしか思えない
任天堂どうこう言うつもりはないけど、売上は大事だよ
日本の企業は基本的にコストカットで利益を達成してるから、売上はあまり伸びない
売上、利益どちらも重要であることに変わりはない
ソニーの決算には研究開発費とか、買収のせいで利益が落ちた的なことを書いてるから、数年後に投資したリターンがちゃんとあるかが大事
SIEの場合は単に決算の数字弄って売上水増ししてるだけで物が売れてるわけじゃないから意味がない
フリプで定価8800のソフトがDLされたとしたら
売上数+1、売上高+8800、損失-8800、利益0
という数字盛るだけの無意味な売上だよ
流石にフリプでソフト代全額はされてない、それは粉飾になる
正確には
売上本数+1、0円の売上
DL率やDL本数にはガッツリ含まれるが売上高には影響がない
今回売上高が高かったのは単に値上げしたPS5出荷した分
買収に 527億円のコストを掛けたけど、それ以外にちゃんと 434億減収してる。なお為替の影響で 4千億売り上げが増えるのに、同じく為替の影響で 324億利益が減ると言っており、誰かどういうことなのか教えてくれ。
2022年度(前年度比)
売上高 9,048億円(33%)大幅増収 (為替影響︓+4,198億円)
・(+)為替の影響
・(+)ハードウェアの売上増加
・(+)自社制作ゲームソフトウェア販売の増加
・(-)アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売減少
営業利益 961億円(28%)大幅減益(為替影響︓ △324億円)
・(-) コストの増加
・(-)ゲームソフトウェア開発費の増加
・(-)Bungie, Inc.等の買収にともなう費用の計上*1
・(-)アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売減少の影響
・(+)自社制作ゲームソフトウェア販売の増加の影響
・(+)ハードウェアの損失
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_sonypre.pdf
の 14P な
このケースで為替の影響が逆になるのは「売上高」の為替での増加より、「売上原価」「販管費」の為替での増加が大きいからだよ
ゲームだと販売は地域別だけど、部材の購入や加工はドル建てで決済してるケースが大半だしね
営業利益 961億減のうち、買収コストは 527億(別に 4000億の会社を買収しても経費は 4000億じゃないぞ)、為替で 324億減らしてる。
あれあれ、売上は為替で 4198億増えてるのに変だなあ。もしかしていまだに逆ザヤなのかなあ。
日本の企業はと勝手に比較対象を広げてるけどこの記事で比較されているのは任天堂だけだからね
せめて任天堂がコストカットで利益を上げてるって根拠を出して
話の流れも経緯も全部見ないで頓珍漢なコメントできるのってやっぱ才能なんか?
さすがにその言い訳はPS5出て一年目くらいまで。
今はハードしっかり普及させて、ソフトが売れた分利益がしっかり出るようになってないとビジネスとして成り立ってないだろ。
必死すぎて草
SIEとの比較じゃなくソニーGと任天堂を比べちゃうと
ソニーGとMicrosoftを比べることになるんだけどいいんか?w
ファンボと同じ事言うね
ゲハで暴れてんのコイツ本人じゃねえの?
>>47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAhJ6iN7p
>>SONYのゲーム事業の今年の問題は
>>売上高の増加に比べて営業利益の増加ペースが鈍いこと
>>これがよく分からない
>>ハードが2500万台も出るのに
>>何でこんなに儲からないのか分からない
増加ペースもなにもゲーム部門は減益。儲からないのが分からないもなにも逆ザヤだからでしょ。
こんな机上の空論なんてどうでもいいんだよ
実際にソフトが売れずゲームをしてもらえないハードなんて無いに等しい
決算を自分で読まなくてゲームにも興味ない人をターゲットにしてるんやろなぁ
売上高”予想”でドヤれるの凄いな
そういえば板で見て思ったけどグループ全体って条件だと勝てないからかMSの名前が全く出てないなw
何故任天堂とソニーを比べるのか?
比べるなら任天堂とセなんとか。
こいつホント◯なないかな(直球)
焼き畑農業と環境重視の違いみたいな話では?