1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tH1QvkJ40
ティアーズオブザキングダムの祠
あまりにも祝福が多いから数えてみたら51個もあるっぽい
1/3が祝福だぞ
多すぎるって
https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1671976415879892992
あまりにも祝福が多いから数えてみたら51個もあるっぽい
1/3が祝福だぞ
多すぎるって
https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1671976415879892992
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eOudr5C90
いっつおーばー!
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cKEXlcQva
>>2
どどどどどどどど(◻︎ボタン連打)
どどどどどどどど(◻︎ボタン連打)
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gFjmuFeDr
いや、助かるんだけどw
苦労した先に更に試練とか死ぬわw
苦労した先に更に試練とか死ぬわw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/OjEO5h0
>>4
別に祠を見つけた時点でワープできるようになるから回復してくれば死なないが?
別に祠を見つけた時点でワープできるようになるから回復してくれば死なないが?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbykJ8wTa
>>7
マジで!?
マジで!?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rshbMyH0
>>11
1回触って地面に丸いの出たらワープできるで
1回触って地面に丸いの出たらワープできるで
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbykJ8wTa
>>16
全然気が付かなかった
大体は見つけたら、
すぐクリアしちゃうしな
全然気が付かなかった
大体は見つけたら、
すぐクリアしちゃうしな
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ajEjzsx0
>>40
タイミングによってはデスマウンテン付近の水晶探しはワープマーカーだけ出して後からクリア、ってパターンになる
服ないと燃えるから
タイミングによってはデスマウンテン付近の水晶探しはワープマーカーだけ出して後からクリア、ってパターンになる
服ないと燃えるから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbEpJp1Ld
空とか地下にあるやつは見つけるの大変だからな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tH1QvkJ40
ちなみにGameWithでページ内検索したら教え(チュートリアル)が7個、一身が15個だった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fFK6r8Ip0
祠クエストやってから祠謎ときはさすがに面倒
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9U2faL+0
変なところにある祠ばっかりだからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rshbMyH0
>>10
火炎の実の木がはえてて矢が落ちてたからいやな予感はしたわw
火炎の実の木がはえてて矢が落ちてたからいやな予感はしたわw
117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ns6uAJnkp
>>10
名前でおかしいとは思ったがああくるとは
名前でおかしいとは思ったがああくるとは
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RT9O2m+Xp
ブレワイより多いのは事実だが、ティアキンが多すぎる説明にはなってない
ブレワイが基準値として適切なの?
ブレワイが基準値として適切なの?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbEpJp1Ld
>>12
ガーディアンさんがリストラされた結果だなwブレワイはガーディアンと戦うのが多かった
ガーディアンさんがリストラされた結果だなwブレワイはガーディアンと戦うのが多かった
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gkzXJke20
もうFF16の擁護は諦めたか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9dVS8/gp
ジャイロやゴルフは前で不評だったのか一気に減ったね
あと神獣の立体も分からなくなるって意見多く見たし普通の動かない神殿になってしまった
あと神獣の立体も分からなくなるって意見多く見たし普通の動かない神殿になってしまった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jAa44Sw50
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oGZ1U+CWd
>>17
上条クライヴさんですね?
わかります
上条クライヴさんですね?
わかります
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PThWYQ2tp
ワープ解放して攻略は回復兼ねて後でやってたので、
砂とか浮遊石とかその場所のチュートリアルになってるのがあるの後で気付いた
でもチュートリアル無しでも分かるだろって思うので次作はチュートリアル無しでいいんじゃない
砂とか浮遊石とかその場所のチュートリアルになってるのがあるの後で気付いた
でもチュートリアル無しでも分かるだろって思うので次作はチュートリアル無しでいいんじゃない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwX5k0M6r
タマキンの擁護諦めてFFガーし始めてて草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nhKaOaU8p
>>20
お前の最後の幻想腐ってんぞ
お前の最後の幻想腐ってんぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrFW5fW80
ラウルの試練は実質祠解放前が試練みたいなもんだから
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xc0K58GRd
祝福の水晶運びのほうがオープンワールド活かしてる感じで良いけどな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5pLaGsZ0
その、祝福の数が多いことだけ批判されても微妙じゃないか
祝福関係の祠が全部石運びとかそういうのなら批判されると思うけどそうじゃないでしょ
祝福関係の祠が全部石運びとかそういうのなら批判されると思うけどそうじゃないでしょ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hf5zoHArd
祝福だったら結構嬉しいから助かるわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwX5k0M6r
>>25
祠がつまらなくて面倒くさいってこと?
祠がつまらなくて面倒くさいってこと?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hf5zoHArd
>>28
謎解きしたり石運びしたあとに試練とかあると面倒くさいもの
謎解きしたり石運びしたあとに試練とかあると面倒くさいもの
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ToP8pSLd
ラウル=水晶とかエアプ過ぎるだろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rshbMyH0
>>26
神殿道中が祝福になってるときもあるよな
神殿道中が祝福になってるときもあるよな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/OjEO5h0
>>26
だな
別に水晶運ばないで祝福の手抜き祠もあるもんな!
だな
別に水晶運ばないで祝福の手抜き祠もあるもんな!
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5pLaGsZ0
ちなみにブレワイは祝福に加えて小型ガーディアンの戦闘のみの祠も
それなりにあるから比較対象として妥当じゃない気がする
それなりにあるから比較対象として妥当じゃない気がする
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZk/vf6dd
膨大なプレイ時間の途中途中にあるから感覚多く無かったな
ブレワイの数倍ボリュームあるのに祠は少ししか増えてないからね
ブレワイの数倍ボリュームあるのに祠は少ししか増えてないからね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xYsBkakzp
一身で白銀やライネルと戦ったり、
かなり拘ったギアじゃないと突破できないとか、
そういう高難易度祠が欲しかった
かなり拘ったギアじゃないと突破できないとか、
そういう高難易度祠が欲しかった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XOsm85Zud
>>36
祠を作った時期が分からんけどラウルが作った祠の中にガノンが生み出したモンスターがいたら設定的におかしいんじゃないか
祠を作った時期が分からんけどラウルが作った祠の中にガノンが生み出したモンスターがいたら設定的におかしいんじゃないか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zh2GZ13wd
見つけたら力の試練ばっかだったのよりは全然マシに思える
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3rshbMyH0
>>37
これ
これ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/OjEO5h0
>>37
なんだブレワイの祠も嫌ってたのか
神ゲーじゃなかったんだな
なんだブレワイの祠も嫌ってたのか
神ゲーじゃなかったんだな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ale+0P3PM
ラウルの祝福は単純にそこにたどり着くまでが祠内の部屋攻略扱いと同等ってことなんだろ
外に出してるだけで
つか、むしろ全部を外に出すのが理想形なんじゃないかな
まぁだったらいちいち報酬のために祠の中に入らせるなよとは思う
外に出してるだけで
つか、むしろ全部を外に出すのが理想形なんじゃないかな
まぁだったらいちいち報酬のために祠の中に入らせるなよとは思う
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CZk/vf6dd
個人的な感想だけど
水晶運ぶって明確な道筋あるの良かったよ
それ以外の祠チャレンジもあるけど
前作は先に祠見つけて何故か祝福で後からイベントっての多かった
今回もそうなるチャレンジはあるけど少なくなってる
水晶運ぶって明確な道筋あるの良かったよ
それ以外の祠チャレンジもあるけど
前作は先に祠見つけて何故か祝福で後からイベントっての多かった
今回もそうなるチャレンジはあるけど少なくなってる
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hf5zoHArd
神ゲーでも不満がないわけじゃないもの
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FR0NombP0
空の石運びが基本ただ単になんか石の位置までどうにかして行ってただ単に翼で滑空するだけなのはつまんなかったな
全部がコログの森とは言わんが祝福ならもうちょっと外でアイディアを詰めて欲しかった感はある
全部がコログの森とは言わんが祝福ならもうちょっと外でアイディアを詰めて欲しかった感はある
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHQ7uUWx0
>>45
これな
空の祠はほとんどつまらん
ビームとか色んなギアがあるのに使われないし
これな
空の祠はほとんどつまらん
ビームとか色んなギアがあるのに使われないし
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+IxGjEq0
>>51
闇祓いの島とかああいうミニダンジョンみたいのもっと欲しかっなな
闇祓いの島とかああいうミニダンジョンみたいのもっと欲しかっなな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LnqwGU/7a
ゲーム内容について語れるって幸せな事なんだなってFF16を見て思いました
コメント
FF棒折れちゃったねぇ
初週の数字出る前に叩き棒捨てるとかフォースポークン以来じゃね
何か一つでも気に入らないことがあったら神ゲーじゃないのならこの世から神ゲーなんかなくなるとは思わないんだろうな
だってゲームしないもんねpsファンボって
ファンボは999999ダメージ食らって壊れちゃったんだな
水晶運び面白いよな。色々工夫して運搬機作らなきゃだし。
まあ頭が悪い一本道ムービーゲー愛好家にはわからないゲームだよ。ティアキンは
チュートリアル祠は流石に親切すぎって思うんだけど、それも自分がシリーズファンだからかもしれないし、これで水晶運びとか発見に苦労するタイプの祠が通常祠だったらパズル強制しすぎとかいうんだろうな…って
メリハリという意味ではちょうどいいと思う
異色なところだと渦潮の真上にあるやつとか単純明解で迷う要素ない故に「マジで言ってんのか!?」って気分にさせてくれて面白かった
ハートやがんばりの最大値増やして強敵とも対抗できるようになるために挑むのにその試練は本末転倒だわ。
その立ち位置はムジュラの仮面のポジションやDLCにでも任せとけ
任天堂がブレワイの時にもいたであろうこういう連中の声に惑わされないでいてくれるのは助かるね
こういうのってブレワイでいう剣の試練だろ?祠とは別口でいいよな
フィールドに居るライネルに自分で縛ってやればいいんじゃないですかね…
ファンボーイはシステムに縛られないと何も出来ないんです?
水晶運びですらひとつもマンネリなの無いだろ
岩転がってくるとか道中全部水とか
よくもまあこんだけ手を変え品を変え妨害のパターン思いつくなオメーラはよお!
って思ってたわ
連中は一括りに言ってるけどそのやり方は各所違う方ね
空島でエアロバイクゴリ押ししたあとにスマートな方法に気づいたときの絶望感が凄かった
なぜFFガーになるのか?
たぶんみんな君が何者か読めてカラカウア通り
また被害者面ですか?
このファンボがからかわれてるだけじゃねってことね
まあこの後の展開はわかってるけど
返信もできない文章も書けない……
そんな脳味噌に生まれて親御さんに申し訳ないとか思わないの?
これはFF16の悪評を誤魔化すためのティアキンガーなんだが
カラカウア通りって何だ…?
カラカウア通り:ハワイ・オアフ島観光の中心地・ワイキキのメインストリート
ありがとう
やっぱりファンボの発言は意味わからんわ。
>ゲーム内容について語れるって幸せな事なんだなってFF16を見て思いました
マジでこれ
ってか「本当はFF16遊んでないし買う気もないし興味もない」を隠そうとしない奴ばかりで
違う意味でイライラする
祝福は確かに多い感じしたけど、まず祠見つけるのが大変だったからな。
むしろ、力の試練が単調だったのを一身とかになって楽しめたよ。
要求はいくらでもできるけど、全体的なボリュームには文句ないでしょ。
自分で操作したらわかるけど祝福は解放するまでが祠内部の謎解きくらいのボリュームなんだわ
エアプか動画でクリア勢だから知らないんだろうけど
祝福は閉鎖空間じゃなく外に展開してる祠なので逆に手間が倍以上かかってると思うんだがな。
エアプじゃわからんだろうな
エアプは確定でしょ?確かに祝福自体はたくさんあるけど全てが水晶運びだと思ってるみたいだから、何なら動画すら流し見してマトモに内容を把握してないとしか思えない
光の導線でるのアイディア賞でしょ
無理そうに見えてなんとかできる、と思わせる
一箇所だけゴールへの道がガタンと落ちちゃうのアレ何なん
すげーびっくりしたんだけど
ロケット盾作って入り直したけど正解なのかな…
それおそらく祠のタイトルがラウルの祝福じゃない。
タイトルがヒントになってる。
あれ面白いわ
名前からして祝福じゃないってのは分かったけど、見慣れた光景だからこそ逆に驚いたわw
祝福が多いというよりも、祠を見つけたり石運びして完成させる、面倒な祠外作業がメインの物がそれだけあるのかって気持ちの方が強いわ
ただ、普通にプレイしてて隠れてる祠見つけた時とか無茶苦茶テンション上がる
水晶運び以外にも祝福あるんだがさすがエアプやなぁ
あとこの水晶運びや友達コログのノウハウの集大成が最後のゴーレム部品集めに繋がるんだが
ギア工作の知識の蓄積もあってどれだけ楽に効率的に運べるかが考えるようになって後半クソ楽しくなるんやで
モンハンでも卵運びは不人気だからな
ゾナウギアを使わせたかったんだろうけど好評とは言いづらい
本当、数しか見れないし考えられないんだな…
つまり、姉ロボ組んでコアの石の場所まで案内した後はボスで終わりじゃなくて改めて神殿攻略をガッツリやりたかったと
そんなん絶望不可避やろw
>一身で白銀やライネルと戦ったり、
かなり拘ったギアじゃないと突破できないとか、
そういう高難易度祠が欲しかった
要求ギアの難易度高すぎると攻略の幅が狭まるだろ
そしてライネルが「破魔」の祠に出るわけ無いだろ
一瞬なんで吉田を擁護?と思ってしまった
FF16棒折れちゃってもう吉田に配慮する必要もないし
これからまたタマキンって蔑称増えるんだろうな
エアプは祝福祠がどう言うのか分かって無いのが丸わかり
ブレワイの時もだが祠の周りが迷路とかのたどり着くまでが試練系だからな
ティアキンには数多くの要素が含まれている中から祠に祝福が多いことを批判って、なかなか細かいところを突こうと躍起になってるね
奴らの大好きな作品には細かくない重大な欠点が数多くあると思うんだが、そっちは大丈夫なのかな
あくまで個人的にだけど、全ての祠が謎解きや試練だったりすると疲れちゃうからなぁ
祝福だったらラッキーってな感じだったなぁ
謎解きやらされるよりかは全然マシ