1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zi8zYSxY0
うおおおおおおおお!
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/b5465ea665846dda6f36cbaf7cb6f8ed07834fc5
PS5 Proのレンダリング性能は基本モデルの約45%増し?
まずPS5 Proが「CPU(中央演算処理装置)よりもGPU(画像処理装置)、ほかグラフィック関連の機能を強化」することは、ほぼ確実視されています。ざっくり言えば根本的な性能アップはほどほどに抑えて、出力された演算結果に後処理を施して豪華に見せる」というアプローチです。
それを象徴するように、PS5 Proの開発コード名は「Trinity」。すなわちレイトレーシングの強化、高速ストレージ、そしてアップスケーリング(超解像技術/見かけの解像度やフレームレートを向上する)の“三位一体”を意味すると言われています。
そんななか、主にAMD関連のリーク情報(PS5のプロセッサーもAMD製)を扱うYouTubeチャンネルMoore’s Law is Deadは内部文書と称するものを公開。ドキュメントや画像にぼかしを掛けて「情報源を守るため」とすることで、本物であると強調しています。
この文書に記載されていることは、ざっと次の通り。
- より高速なシステムメモリを搭載した大型GPUが搭載され、通常モデルよりもレンダリング(描画性能)が45%高速化
- レイトレーシング性能は最大3倍、場合によっては4倍にアップ
- 33.5TFLOPS(FLOPSはコンピュータの処理速度を評価する目安)
- カスタム機械学習アーキテクチャを搭載、16ビット浮動小数点演算性能は67TFLOPS
- 超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)を実現
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h7SB9je70
草生える
より高速なシステムメモリを搭載した大型GPUが搭載され、通常モデルよりもレンダリング(描画性能)が45%高速化
レイトレーシング性能は最大3倍、場合によっては4倍にアップ
カスタム機械学習アーキテクチャを搭載、16ビット浮動小数点演算性能は67TFLOPS
超解像技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)を実現
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cNhu0yJP0
はい、魔法出ました
魔法の価格
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMgftg1s0
十時「それキャンセルで」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wiHMauUcd
ソニー脅威の技術力
> ソニー独自技術「PSSR」により安定した4K/8K解像度を実現?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPGkr2+50
>>6
FSRの劣化版だろうなこれ…
119: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgaXNbiC0
>>6
DirectXも改変して使ってるし
今度はFSRかよ
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fcxNtDrO0
>>119
FSRはオープンソースなの知らんか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:opywfJQ40
PS4proがなかったことになったの忘れたんかな
あといまだにPS4と縦マルチやってるPS5に
proなんているんですか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1e5Xm3y0
>>7
いらないな。AIギミックで遊べるPS6ならいる
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWalbct90
>>7
リリンクはPS4proに対応してるからPS5同様に60フレで、何なら◯×問題関係無いしソフトによってはPS4proあれば PS5要らないまである
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dcGLoilS0
ソニーはテレビ屋でカメラ屋だから超解像みたいな仕掛けはわりと得意分野だと思うんだがな
>>66
PS4版はパフォーマンス優先の設定自体が無いから
PROで動かしても30fpsだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:80NLqeH/0
pro用ソフトの開発支援してくれるんかね?PS4proみたくなる未来しかみえんが・・
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aVtBWU1d
魔法の解像度は草
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iuODkg0Oa
Switch次世代機は魔法の4万なんだよなあ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPGkr2+50
この値段だと出る出る詐欺だろ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x3whBV090
PS4互換切ってきそう
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKEALiAc0
十時さんにあんまストレス与えんな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EyKCSu+0
現実のPS5は絶好調で辛いわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JMgftg1s0
ブラフになってない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnLA7bX30
ジム・ライアンの置き土産
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:elYOWEiC0
ユーザーがPS5Proを望んでいたらさすがの整理屋でも無碍には扱えないだろうという考えでもあるんだろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtXZePVT0
>>24
そもそもソフト買えよって思ってそう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y1e5Xm3y0
>>24
正式なスペックはわからないけどリークで多いZen2だと4K30fpsをターゲットにしてるからユーザーが望んでるハードとは言えないんじゃないか。フレーム生成技術でなんとかできるなら別だけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ckjS/T10
もしかして社内に十時に抵抗してる勢力がいたりする?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IPGkr2+50
>>30
当然ながら整理される側のSIEは死の運命には必死で抵抗する
単なる介入じゃなくて本体のボスが直々に乗り込んでくるような緊急事態だぞ今
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvmOtuHSr
逆ザヤにしないなら
まあ赤字に陥ることはないし出すんちゃう
普及目的の製品じゃないし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8GtgsM03d
いやジムの置き土産だろ
中止より出したほうがダメージ少ないからPS5Proは出る
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9EvKKOqa0
>>34
出した方が被害少ないなんてことはありえんな
ハードは出したら生産終了するまで作り続けないといけないんだぞ?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+j76P3yo0
またPS3の頃みたいに逆ザヤするのかよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wAN5zSqE0
生産して寝かせた結果棚卸資産1兆円ならまだわかるよ。
まずそんなわけないし、さぁこっから生産しましょうならマジで自殺だろ。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXncao290
価格も同程度??
これからPS5を買うやつ
ただのバカじゃないですかー!wwww
引用元
コメント
間違いなく普及モデルとして作ってないからな
クソ高くて全く売れなくても
PSはXSXより高いのに低性能なクソハードです
って現実を拒否したいだけのハード
こんな噂が出たらPS4で粘ってる人が現行機買わないじゃないですかー(そして出ても買わない)
噂話しか盛り上がれるネタがないのか。
MS様は超解像技術をDirectSRに統合する事が決まってますが?
DX12以降が使えないSIEには関係ない話やね
十時&株主「そんなもん許す訳がないだろう」
ドライブなくて3万円ぐらい高いモデル出てきてみんな白けるパターンだろこれ
もう値下げしないと在庫捌けるのは絶対無理よ
そもそもPCよりコスパいい、ってのが売りだったんだから、発売から時間経てば経つほど値下げしないと売れない
社長が現行モデルも値段下げられねぇって言ってンのにProが同価格だって?
十時社長に怒られろ
十時「ないです」
いつまでカメラセンサーに縋ってんのw
もうハイエンド帯は性能で抜かれSONYには安い量産品のシェアしかなく
価格競争に巻き込まれ収益も伸びてないのに
まずは在庫処分しろよ
ゲームで利益出せよ
って普通は考えるよな
つまり今残っている数千億円分の在庫は産廃になるということでOK?
産廃じゃないけど評価損が発生して帳簿上価値が下がる
最初の買った人もスリム買った人も全員バカです
ps5自体ショボいからそっから45%って言われてもな
PCの方のグラボはリークで70%やからな
4K30fpsのPS5から45%増えたところでね…しかも開発ベースはPS6出るまでPS5のままだからフレームレートちょい増しくらいしか恩恵ないし…
こっちは任天堂次世代機と比べたら、そんなに不思議の無い話だな。UMPCのスペックの延長線だもの。
1番の問題は、互換のため、CPUをアップデートできないところか。
そうすると、値段もえらいことになりそうだが。
必死にPSは死んでないアピールするほど買い控えられるって気づけよ
だって現実は語る内容無いしな…
噂なだけマシ。事実を捻じ曲げるよりはね
在庫処分も収益改善にも金が掛かるんだよ?
その金を回収出来るならそうする意味も有るけど、PSを切ろうとしてる十時氏がそんなことをするとは思えない
>>カスタム機械学習アーキテクチャを搭載、16ビット浮動小数点演算性能は67TFLOPS
え?64でも32でもなく16bitなの?
FP16(半精度浮動小数点数)は一般的なものだよ
誇大妄想から事実を歪曲するID:I0NDczMTIが言うな。同じ穴の狢でしかないわ
1bitでも精度あまり差が無いって研究結果すらあったしな
FP32とかFP64の数字使わないのなって話
より大きい数字になるFP16の方が都合がいいんだろうけど(他のも明言されてない場合はFP16なの?)
低精度計算の方が速度出るのと上で言われている通り、現状精度上げてもほとんど差がない(精度100%が不可能なため100%に近づけば近づく程差がなくなる)
よって機械学習関連ではFP16を主流
nvidiaの機械学習関連のプレゼンもFP16だった
pro出たところで
ほとんどのゲームはノーマル版基準で作られるので