【激遅】鉄拳7さん『オンライン対戦』をしようとしたらロードに『1分』近くかかることが判明wwwwwwww

ソフト
ソフト


1:2017/05/30(火) 11:34:36.41 ID:

Tekken 7 (PS4Pro) Gameplay part 2 (完全に完成品ver)

オンライン プレイヤーマッチ
1戦目ローディング (1:11:51~1:12:46)【55秒】
2戦目ローディング (1:15:22~1:16:07)【45秒】
3戦目ローディング (1:18:17~1:19:13)【56秒】
※このローディングとは別に全ての対戦でポジション右左選択前にも【10秒】のローディングが入ってますちなみにオフラインは【20~25秒】
最早何も言うことナシ

2:2017/05/30(火) 11:36:00.60 ID:

鉄拳7のロード待ち時間中にARMSなら3試合は遊べる

4:2017/05/30(火) 11:38:02.14 ID:

原田ぁ!なんだこのクソゲーは
格闘ゲームとして成立しねぇよ

6:2017/05/30(火) 11:39:55.48 ID:

見てないがこれ最終版なんか

7:2017/05/30(火) 11:40:02.25 ID:

ネオジオCDよりまし(棒

307:2017/05/30(火) 14:13:56.74 ID:

>>7
>>8
switchのネオジオもそれぐらい掛かるの?
なんのためのカードリッジなんだよ

8:2017/05/30(火) 11:40:10.31 ID:

ネオジオCDかよw

11:2017/05/30(火) 11:42:44.52 ID:

PS4のCPUが糞すぎるのが原因かな

12:2017/05/30(火) 11:43:46.30 ID:

これPC版とPS4版って鯖同じなのか?
だとしたらPS4と当たったら1分待ちとかきつくね?
こんな糞スペと当たりたくないだろww

14:2017/05/30(火) 11:48:57.46 ID:

これにPS動物園の民度で切断祭りされたら頭がどうにかなっちゃう

15:2017/05/30(火) 11:49:10.40 ID:

海外では200万売れるから問題ない(ハナホジ)

17:2017/05/30(火) 11:49:45.89 ID:

ロード以前に面白そうに見えない

20:2017/05/30(火) 11:50:33.69 ID:

原田はなんで反論ツイートしたの?
売り逃げるため?

21:2017/05/30(火) 11:50:39.92 ID:

しかもPS4 Proでこれなんだろ?
ノーマルPS4ならどうなるのよ

22:2017/05/30(火) 11:51:11.16 ID:

ウル2なら3試合できるわ

23:2017/05/30(火) 11:53:07.29 ID:

たかが格闘ゲームでなぜ

26:2017/05/30(火) 11:54:47.43 ID:

マジかよと思ったら本当に長いわ
破片7はいらんからもっと短くできへん?

27:2017/05/30(火) 11:54:54.12 ID:

き、きっとフラゲ対策に制限を入れてるに違いない…きっとそうだ(白目)

てか対戦動画見たけど、鉄拳ほど実際の格闘技と動きが全く違うゲームもないよな
上下にカクカク動いたりとか異次元格闘過ぎるw

29:2017/05/30(火) 11:55:57.77 ID:

え、これproなの?

30:2017/05/30(火) 11:56:12.86 ID:

動画の横に表示されてる配信中の鉄拳7もみたけど
やっぱりそっちもロード一分位かかってた

32:2017/05/30(火) 11:56:39.99 ID:

Katsuhiro Harada?@Harada_TEKKEN
古いビルドは確かに長かったので、逆に発売バージョンで劇的に速くなってると感じて貰えると思います。
あと意図的にネガキャンする方はもう何をどう言っても変わらないので仕方なく、
加えて日本はゲームはどれもレビューが荒れがちですが、鉄拳は海外で長く100万200万と売れますので大丈夫です

38:2017/05/30(火) 12:00:55.29 ID:

>>32
これな
マジで死ねよw
早くなるって宣言しといて遅くなってるとか完全に詐欺じゃん

33:2017/05/30(火) 11:57:43.10 ID:

アップデートでゼビウスプレイ出来るようになるんだろ?

37:2017/05/30(火) 12:00:15.35 ID:

ロード中に鉄拳2出来るようにしたらどうよ

42:2017/05/30(火) 12:03:30.03 ID:

生放送やってるから見てくればいいよ

128:2017/05/30(火) 12:30:34.45 ID:

>>42
30~40秒くらいかね
敵のデータをチェックする時間にすれば気にならないのかな

44:2017/05/30(火) 12:04:41.21 ID:

コメントが韓国語まみれなのが酷過ぎるw

46:2017/05/30(火) 12:04:57.11 ID:

鉄拳7劇的ビフォーアフター

なんという事でしょう
ロード画面にキラキラ破片や焚き火を表示する事で、長いローディング時間も気にならない工夫がされているのです

47:2017/05/30(火) 12:04:58.96 ID:

早くなったって原田激怒してたのに
なんだこのロード時間遅すぎだろふざけんな!!

49:2017/05/30(火) 12:05:49.47 ID:

アームズに負けたら責任問題だろ
さすがに無いよな

52:2017/05/30(火) 12:07:10.15 ID:

>>49
初週なら大丈夫かもだろうけど累積なら全然ダメかもね

63:2017/05/30(火) 12:10:11.09 ID:

>>52
累計は未知数だな
まぁ初週勝てればいいんだろうし

50:2017/05/30(火) 12:06:16.26 ID:

早くなる前は3分くらいだったの?

51:2017/05/30(火) 12:06:46.27 ID:

原田の中での「早くなった」とユーザーの「早くなった」が全く違うのに言い訳呟きとか論外だろ

54:2017/05/30(火) 12:07:37.81 ID:

ロード中もゲームだよ!!

57:2017/05/30(火) 12:08:08.07 ID:

そもそも格ゲーのオンライン対戦なのに、右にするか左にするかとか
余計なもんをごちゃごちゃ挟んでテンポ糞悪くしてる時点で論外だろこれ

58:2017/05/30(火) 12:08:44.28 ID:

2017年になってもロード問題は尽きないのな

59:2017/05/30(火) 12:09:16.04 ID:

キャラ選から50秒だな
しかしノーカスタマイズでこれだから1分も普通にあり得るわ
原田いいわけはよ

60:2017/05/30(火) 12:09:18.04 ID:

海外で売れるから大丈夫だっつってんだろ

62:2017/05/30(火) 12:10:01.32 ID:

>>60
米アマでARMSに完敗してんだよw
ほんと格ゲー界の恥さらしになっただけ

68:2017/05/30(火) 12:11:37.64 ID:

鉄拳て海外でそんな人形だっけ?

70:2017/05/30(火) 12:12:11.51 ID:

サガカスの時も電撃が印象操作記事書いてたが
ほんとPSに関わるとどんなゲームも糞になるな

71:2017/05/30(火) 12:12:14.48 ID:

マリカーなんてマッチングまで観戦させて1分どころじゃないくせにw

77:2017/05/30(火) 12:15:52.55 ID:

サガスカと同じだな
ロード時間短くなりました→どこがだよ

80:2017/05/30(火) 12:16:25.35 ID:

いやオンラインもオフラインも読み込む内容は同じだろ
なんでオンラインだけ長くなってんだ?相手待ちか?

82:2017/05/30(火) 12:16:35.49 ID:

心の支えにしてる外国人にも叩かれて心が壊れそう

83:2017/05/30(火) 12:17:00.19 ID:

UE4ガチで格ゲにゃあかんなこれ

84:2017/05/30(火) 12:17:12.69 ID:

捏造乙!
最新版は10秒台だというのにKatsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
うーん、最新版は10秒台に大幅短縮されてるのに、さらに今日になってまた古いバージョンの(エディも入ってない)の動画を「最新」と銘打って批判してるブログとかあるようですね。時系列と最新動画がどうかぐらいは確認してほしいなあ。

96:2017/05/30(火) 12:20:13.89 ID:

>>84
腹立つなーマジで
完全に嘘じゃねーか

92:2017/05/30(火) 12:19:50.00 ID:

フラゲの見たが思いのほか長いな
10秒って発売日にアプデあるのか?

101:2017/05/30(火) 12:20:59.13 ID:

>>92
10秒台=20秒未満ってことじゃね

94:2017/05/30(火) 12:20:03.37 ID:

PS3とPS4でこんなにグラフィックが違う
(PS3は読み込み短いです)

100:2017/05/30(火) 12:20:58.64 ID:

UE4の格闘ゲームってだけでスルー対象

121:2017/05/30(火) 12:28:25.62 ID:

新スーパーロボット大戦のロードよりはマシ、あれと比べる時点であれだが

125:2017/05/30(火) 12:29:38.74 ID:

ていうかキャラ二人と殺風景な背景読み込むだけなのに
ロードが発生すること自体がおかしいw

137:2017/05/30(火) 12:34:32.88 ID:

>>125
フルポリゴンのフィールドで遠くの普通は見えないところまで作りこんでますなぜかと言うとシームレスで演出いれてるせいでカメラワークが自由に動くから

134:2017/05/30(火) 12:33:40.27 ID:

スト5はProでロード時間どれくらいだったの?

138:2017/05/30(火) 12:35:06.58 ID:

修行が足りないなお前ら
50秒くらい任意で進められるようになれよ
鉄拳やるなら必須スキルだぞ?

364:2017/05/30(火) 15:40:02.50 ID:

>>138
時間停止のAVも演技で止まったふりしてるのがほとんどだぞ
簡単に時間操作を要求するな

367:2017/05/30(火) 15:42:29.73 ID:

>>364
9割は偽者で1割は本物らしいな、それ位現代は能力者が少ない

143:2017/05/30(火) 12:37:42.69 ID:

インディ以外でつくられたUE4の本格ゲームで爆速ロードのやつなんてあるのかね

153:2017/05/30(火) 12:43:24.25 ID:

ウル2と比べたら可哀想

162:2017/05/30(火) 12:45:20.52 ID:

もとよりエンジョイ勢少ないから鉄拳

ぽっけんとかアームズとかミーハー
なプレイヤーだと勝てなくてすぐやらなくなっちゃうんだろうけどな

鉄拳の場合次回作の家庭用が出る迄は
保証できる。
対抗馬のバーチャとか死んでるからな

167:2017/05/30(火) 12:46:41.25 ID:

>>162
TT2過疎ってたじゃないですかー

182:2017/05/30(火) 12:55:31.88 ID:

>>167
過疎ってねーじゃん
今でもマッチング出来てる奇跡

176:2017/05/30(火) 12:50:43.03 ID:

181:2017/05/30(火) 12:54:25.18 ID:

1分あれば余裕で眠れる

187:2017/05/30(火) 12:57:17.31 ID:

まあ、ロード爆速で内容糞よりはいいでしょ

アームズ遊んだ友達がキチガイみたいに絶賛してるけどまだ可能性はある

188:2017/05/30(火) 12:57:23.02 ID:

ネオジオcdと聞いて飛んで参りました

え、違うの?

190:2017/05/30(火) 12:58:13.08 ID:

スト5は連戦すればロード時間なしですぐ戦えるけど、これはそういう連戦システムもないの?

192:2017/05/30(火) 12:59:32.09 ID:

10秒台です時間かかってるのは捏造ネガキャンとか呟く暇があるなら、公式で生放送でもやればいいのにね

198:2017/05/30(火) 13:02:03.31 ID:

>>192
というか捏造ネガキャンの時より
待ち時間が増えてるような・・

200:2017/05/30(火) 13:02:24.50 ID:

PS4ってフルインストールじゃねえのかよ
ディスク読んでるの?

202:2017/05/30(火) 13:02:58.92 ID:

ウル2さーPS4でも出ないかな
すごく評判いいじゃん

209:2017/05/30(火) 13:04:39.04 ID:

>>202
やめなよ…まかり間違ってswitchより売れなかったら真実がばれちゃうんだぞ

205:2017/05/30(火) 13:04:00.85 ID:

昨日のイベントではPCかつオフライン対戦で
ステージ決定から大体18秒位だったよ
キャラセレとステージセレに入るロードも地味に効くんだよな
10秒台、10秒後半、20秒弱
ものは言いようだね

207:2017/05/30(火) 13:04:28.82 ID:

原田いわく10秒~20秒
Proならもっと速いって言ってたが
フラゲ配信はProと書いてあるがえらく長いのはどういうこと?

227:2017/05/30(火) 13:13:52.85 ID:

ロードが長いという事はクオリティが高いという事
全く問題ない

234:2017/05/30(火) 13:16:49.15 ID:

UE3使おう!な!

235:2017/05/30(火) 13:17:23.82 ID:

フラゲ配信みてるけどさ
短くて25秒くらい長いと本当に1分くらいあるぞ
ちょっと込み入ったステージだと露骨にロードが長い

246:2017/05/30(火) 13:28:10.01 ID:

フラゲ対策だろこれ
パッチ当てたら10秒程度になるわ多分

258:2017/05/30(火) 13:35:39.58 ID:

PS4じゃしょうがないとしか…
いまだにディスク制のPS4なんかでゲームしようとする人がいることに驚き

265:2017/05/30(火) 13:39:26.80 ID:

ウルスト2 人がいないぞ!!! #2 ウルトラストリートファイター2

267:2017/05/30(火) 13:39:50.43 ID:

スト5も鉄拳も背景懲りすぎだろ

背景なんて誰も見ねぇんだからもっと簡素にしてロード時間短くしろよ

277:2017/05/30(火) 13:45:03.16 ID:

>>267
鉄拳はオンライン対戦は背景真っ白にして、コスチュームも白装束にすれば良いのにこれだけロード時間長いならフィールドは完全オープンワールドで何処まで移動しても対戦できるようにしないとねw

268:2017/05/30(火) 13:39:53.93 ID:

ポッ拳は早かったのに…

302:2017/05/30(火) 14:10:54.00 ID:

>>268
PS4とWiiUのスペック考えりゃ分かるだろ

274:2017/05/30(火) 13:42:07.82 ID:

ハードディスクもディスクがくるくる回るおっそい時代遅れの代物なんだよ
残念だったねゴキちゃん

282:2017/05/30(火) 13:50:52.18 ID:

トバル2やりてえ
3D格闘では俺の中であれが至高

288:2017/05/30(火) 13:55:26.18 ID:

一方アームズはロード時間ほぼなし
さすが任天堂

290:2017/05/30(火) 13:57:27.12 ID:

>>288
ロードが無いって事はクオリティが低いって事

296:2017/05/30(火) 14:06:06.61 ID:

だから製品版は10秒だって言ってんじゃん
バカなの?

300:2017/05/30(火) 14:08:55.82 ID:

>>296
原田が言ってるのはあくまで10秒台な
10秒なんて言ってない
おまえわざと擁護側の体で捏造してるだろ?しかしこのスレでも不自然にARMS持ち上げてる馬鹿多いな

314:2017/05/30(火) 14:33:12.65 ID:

糞ロードってことは背景やらキャラやらグラ凄いのかなって思ったら…
なんでこの程度のグラで遅くなるんだろう?1の最初の方の水面ステージは特定の動きにしか波紋や水飛沫つけてないし
背景も下手すりゃ下面奥はムービーでもOKのような程度だし

興味なかったから知らなかったけど
この見栄えで糞ロードじゃ確かに救い様無く思えるね
ファンはご愁傷様です

347:2017/05/30(火) 15:17:53.53 ID:

>>314
UE4の特性上、色々と難しいらしい。
特にロード周りはかなり変則的な実装になっている。

352:2017/05/30(火) 15:23:39.86 ID:

>>347
UE4の特性なのかサンクス
この程度のグラでロード遅いって酷いな…

358:2017/05/30(火) 15:33:41.25 ID:

>>352
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/
この記事に詳しく書かれているぞ。

369:2017/05/30(火) 15:46:52.20 ID:

>>358
いろいろサンクス斜め読みした感じだとアウトゲームの実装って箇所と
頻繁なバージョンアップによる安定しない開発環境あたりかね?原因は

一番の原因はあらかじめ決まっていたリリースにあわせるため
開発期間が短いので既製品で何とかしようってキックオフ段階のような気もする

372:2017/05/30(火) 15:54:22.05 ID:

>>369
カプコンのスト5もそうだが、根本的な問題はUE4を選定したことかと。

379:2017/05/30(火) 16:01:05.79 ID:

>>372
決定時点ではUE4が格ゲーに合う合わないの判断は難しいだろうねサポートを評価されたエピック・ゲームズ・ジャパンは何とかしてやれよと思う

318:2017/05/30(火) 14:37:30.57 ID:

どうでもいいグラフィックスだけ良くなって、
ゲーム性は下がっていくいつものパターン

340:2017/05/30(火) 15:10:05.54 ID:

3年前 「5万でそこらのゲーミングPC以上の性能」で売れてたPS4が三年でこれ
あと2年持つのか?

342:2017/05/30(火) 15:12:15.15 ID:

結局これもFF15と一緒で「楽しさ」より「美しさ」取って失敗したんだろうな

画像で感動出来ても、プレイして楽しく無かったら何の価値も無いよ?
だってこれゲームだもん

348:2017/05/30(火) 15:18:41.29 ID:

GGもUEじゃないの?

382:2017/05/30(火) 16:03:49.16 ID:

UE4なんてRPGとFPSに使えるぐらいで数分の対戦を楽しむ格ゲーに向かないのなんて馬鹿でもわかるべ

393:2017/05/30(火) 16:29:44.88 ID:

ゲーセンでよく遊ぶけどさすがにここまではかからんよ
Get ready for the next battleから暗転までをカウントして精々15~20秒ってとこ

394:2017/05/30(火) 16:31:06.66 ID:

そんだけ待たされて1分程度でワンコイン終了?今のゲーセンは鬼じゃのう・・・
さくっと天和された方がマシじゃね?

396:2017/05/30(火) 16:34:06.68 ID:

>>394
バッカおめーあの100円を賭けた全身全霊の勝負が熱いんだよ
バーチャ2全盛期なんてリアルに1分持たなかったんじゃないの

428:2017/05/30(火) 17:02:28.03 ID:

>>396
待ちが無いならいいんだけどさーw
バーチャはピロリンピロリンで乱入キャラ選択即対戦だろ

398:2017/05/30(火) 16:35:11.77 ID:

ひょっとしてUE4って使い物にならないの?

399:2017/05/30(火) 16:35:11.38 ID:

アーケードでもロードが長くて、苦痛に感じるほどだったぞ。
金の消費も激しいから、ストレスが半端ない。
イライラしているのかタバコをふかしているプレイヤーが大勢いたし。

408:2017/05/30(火) 16:41:57.73 ID:

>>399
鉄拳なんてもうDQNしかやってないからな
逆にギルティはリア厨しかやってないからタバコ吸ってる奴なんてほとんどいない

411:2017/05/30(火) 16:43:27.78 ID:

もうチョットメモリあって、読み込みしたデータ全部残せておけば、切り替え早いんだけどねw
8ギガ全部ゲームに使えるわけじゃないしなw

415:2017/05/30(火) 16:46:50.56 ID:

>>411
原田「メモリー25Gは必要なんだよ!」ttp://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/

413:2017/05/30(火) 16:44:31.76 ID:

ローディング「1分」って煽ってるけど、その半分は

「Synching..」のネット越しの通信同期にかかってる時間じゃねーかよ

423:2017/05/30(火) 16:59:03.30 ID:

結局今格ゲーやるなら何が良いの?

427:2017/05/30(火) 17:02:11.61 ID:

格ゲーの基礎なんてスト2が出た1991年から変わってないからね
極論すれば新規格ゲーマーと上級者の間には数十年の差があるよ

433:2017/05/30(火) 17:11:30.88 ID:

そうだよ
仮にステージが30個あったとしても
1GB近いデータを毎回読まないといけないわけで
こんなんUE4だろうがなんだろうがきついだろうに
UE4にすべての罪を被せるような流れは疑問

441:2017/05/30(火) 17:42:14.90 ID:

投げぬけが緩くなって猶予が増えて右と左がなくなったり、
起き上がりも簡単になって初心者がやりやすい後転狩りみたいなのもなくなった。
一発逆転の超必も追加されたし、コマンドも超簡単。
と、新規参入向けに調整したのだろうけど、プレイしたのはヘビープレイヤーばかりだった。

471:2017/05/30(火) 18:17:53.21 ID:

>>441
どういうこと?
ボタン押すだけで抜けれるようになったとか?
今はアケ版もそうなの?

487:2017/05/30(火) 18:40:12.37 ID:

>>471
鉄拳は元からボタンを押すだけで抜けられたぞ。
ただ、初心者には右手左手両手の3つを見分けるのが非常に困難で、投げを出されただけで詰んでしまう。
しかも上級者には通じないという最悪な状態だった。鉄拳7では投げぬけの猶予時間が延びたうえに、右手と左手の区別がなくなってどちらかのボタンを押せばOKになった。
両手投げだけは両方のボタンを押す必要があるがな。
初心者でも頑張れば抜けられる……と思う。

445:2017/05/30(火) 17:44:05.08 ID:

マッチング中にトレモできるなら気にならないだろ

448:2017/05/30(火) 17:49:39.56 ID:

ロード時間なんか開発サイドの都合でしかないし
汎用エンジンである以上早くなることもない
終わったなw

455:2017/05/30(火) 17:55:13.65 ID:

総じてロードが長いゲームが増えたね。
オープンワールドゲーなんか1分くらい待たされることもザラ。
PC+SSDでようやくまともに遊べるくらいになる。
FO4は変なウェイト処理でもしているのか、PCとSSDでも遅く、ロード時間を短縮するMODが作られるような有様。

459:2017/05/30(火) 18:00:07.15 ID:

鉄拳6はどうだったんだ??

462:2017/05/30(火) 18:03:57.77 ID:

>>459
箱の方がPS3より早かったが
PS3でもこんなには長くは無かった

464:2017/05/30(火) 18:07:46.43 ID:

>>459
5よりロードは長かったが15秒くらいだしまぁ我慢できる
6は家庭用発売時にネットコードが最適化されてなくて問答無用で水中戦だったのが印象深い
しかもその改善パッチが当たるまでに1ヶ月以上掛かってしまって、ネット対戦がまともに出来る頃には半分くらい人が消えた
対戦ゲームで一番の旬を糞ネットコードの所為で台無しにした

466:2017/05/30(火) 18:09:18.90 ID:

PS4っていうか現世代ハードの袋小路なんだよ
読み込みデータ増えると自然とロードが増えるが
それを減らすための高品質な規格のメモリもSSDも家庭用ゲーム機に標準搭載するにはまだまだ高すぎる
特に熱帯の場合は片方だけSSDでも意味無いしな

468:2017/05/30(火) 18:12:30.65 ID:

>>466
そもそも原田とかが発症してる、グラフィック至上主義が全部悪いと思うぞ
まぁPSをそんな糞みたいな業界にしたのはPSユーザーなんだけどな

472:2017/05/30(火) 18:18:55.94 ID:

>>466
でも1の動画みるかぎり読み込みデータが膨大になるような見た目じゃないと思う
一方でステージデータ全体で25GBって発言から
単に開発側が見た目をなるべくそのままにデータ量削る努力してない気がするそもそも格ゲーの性質を考えると開発初期段階でステージやキャラのデータ量の上限とか
物理エンジンやエフェクト処理にどのぐらいメモリ使うかとか設計するだろうに
その時点でレスポンス考えて設計しとけよとしか…

474:2017/05/30(火) 18:23:52.15 ID:

>>472
> そもそも格ゲーの性質を考えると開発初期段階でステージやキャラのデータ量の上限とか
> 物理エンジンやエフェクト処理にどのぐらいメモリ使うかとか設計するだろうに
> その時点でレスポンス考えて設計しとけよとしか…そういうゲームつくりの仕方って最近あんまされてないっぽいよ…
昨今のどのゲームもとてもじゃないが初期設計の段階でそういうデータの割り振りしてるとはとても思えないようなロード時間だったりするじゃん

482:2017/05/30(火) 18:29:37.20 ID:

>>474
まじすか!
初代バーチャでキャラに使えるポリゴン何ポリゴンだから
その制約の中でバリエーションつけなきゃだから云々って話しを友人から聞いたが
今はそれぞれの担当部署が制限無しで創ってるのか…

483:2017/05/30(火) 18:30:58.59 ID:

まぁ鉄拳7を動かすにはPS4はおろかPS4PROでもスペック不足ってことだっただけでしょ

485:2017/05/30(火) 18:34:57.02 ID:

>>483
じゃあPS5とかPS6くらいの時代になると解消されるかと言うとされないんだよな
その頃には4Kとか8Kになってるから

503:2017/05/30(火) 18:52:08.30 ID:

お前ら一分先にタイムワープする能力も使えないの?

mutyun:: ロード中の余計な演出が多い気がするが・・・ロード画面のためのロードが発生している可能性・・・

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