1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p5du3AzI0
評判待ちが多かったのか?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3cD8iJ7yr
面白いから売れてよかった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IkyjaQW40
これならロマサガ3リメイクは決まりだな😎
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9i1LPkUS0
めちゃくちゃ頭使うよな
さすがロマサガ2だわ
さすがロマサガ2だわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1/OfEmh0
>>4
シャドサ覚えると脳死で気持ちよくなれるから逆に困る
シャドサベルセルク金剛連携で99999×2
マジで脳汁
シャドサ覚えると脳死で気持ちよくなれるから逆に困る
シャドサベルセルク金剛連携で99999×2
マジで脳汁
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WMAruPye0
売れてくれるとロマサガ3もフルリメイクされそうで嬉しい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+SKJog00
これで原作に日が当たる
賛否両論あるデザインだけど、是非ミンサガにも日の目を見て欲しい
賛否両論あるデザインだけど、是非ミンサガにも日の目を見て欲しい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1/OfEmh0
>>8
ミンサガがこのモデリングで出てたらマジで100万余裕だったと思う
ミンサガがこのモデリングで出てたらマジで100万余裕だったと思う
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:duGcd2WV0
オリジナルでやってるが
こんなポンポン死んでたんだっけな
こんなポンポン死んでたんだっけな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dq7+QdkX0
>>9
本質的にはSFCより難易度は上がってるはず
SFCの頃はマスクデータだらけなのを攻略情報もなしにやってたわけで、今は情報が溢れててマスクデータもないのにそれで体感同じ難易度ならそれは遥かに高難易度
戦闘時先が見越せるって事は、逆に言えば先まで見ないといけないって意味だし
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rTMDephH0
>>9
旧作のバランスは殴られる前に殴りきれってゲームだったので
勝てる相手にはめっぽう強いが一度崩れると普通に全滅ってパターンが多い作品だった
今作だと殴り合い、削り合いでターンがかかるバランスに成ってる分、苦戦して誰かが落ちても全滅しないから
逆に死にやすい印象が残りやすく成ってるんじゃない?
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sftDIhdx0
>>9
序盤の難易度はこっちのが高いと思う
少なくともクジンシーの巻き打ちで即死とかはなかったはず
中盤はやっぱり辛いけど、後半は今度はこっちのが装備強化もあって割と楽って感じ
序盤の難易度はこっちのが高いと思う
少なくともクジンシーの巻き打ちで即死とかはなかったはず
中盤はやっぱり辛いけど、後半は今度はこっちのが装備強化もあって割と楽って感じ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bxBtpj7g0
Switch版より売れてるんじゃねこれ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2WWcvWJa
>>11
それはどうかな
それはどうかな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pi3fuPNC0
適当に調べたらフランスで売れてた
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cwaN9m7i0
マジで面白いからな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+fX/Leie0
聖剣伝説3Rと似た売れ方するだろ
国内でマルチ90万売れた
FF15以降国内100万前後入れたのはニーア、聖剣3R、FF15だけなんだよな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RVFtkqWg0
>>14
世界100万本じゃなくて?国内だけでそんなに売れてたのか
世界100万本じゃなくて?国内だけでそんなに売れてたのか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R47eEtBd0
いつの間にか圧倒的に好評になってるね
外人達もルドン送りにいそしんでるのか
外人達もルドン送りにいそしんでるのか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BDnmwdhO0
>>15
今回は下水送りやで
今回は下水送りやで
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyfygrdT0
何故かフランスでは発売直後も10位前後で売り上げ良かった
アジア圏はまだわかるがフランスだけは謎w
アジア圏はまだわかるがフランスだけは謎w
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CK5d7JUv0
>>21
やっぱり帝国とか皇帝とか馴染み深いからじゃねw
やっぱり帝国とか皇帝とか馴染み深いからじゃねw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkp/q7M40
比べる対象がおかしいだろ
メタファーと比べてどうなのよ
メタファーと比べてどうなのよ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GeSY3rL90
>>23
メタファーの話題がすっかり出なくなったという事はこっちの方が面白いってことだろう
メタファーの話題がすっかり出なくなったという事はこっちの方が面白いってことだろう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yK10IO1Qr
叩かれまくってるドラクエと比較して「勝った」は流石に悲しい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eH0bULeO0
ミンサガ本編の出来もいいんだけど
OPのセンスもいいんだよな
山崎まさよしを持ってくる芸当、もういまのスクエニにはできないだろうな
OPのセンスもいいんだよな
山崎まさよしを持ってくる芸当、もういまのスクエニにはできないだろうな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbNfv/y/0
ミンサガが20年前…?と思ったらPS2が初出だもんな
あのテイストのアバロンが見たかったがリベサガも良い出来だしな
あのテイストのアバロンが見たかったがリベサガも良い出来だしな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eH0bULeO0
ロマサガ2のモデリングはこれでいいけど
3はこの量産型はやめて金をかけてほしい
それくらいの熱量を注ぎ込むだけの価値はある
3はこの量産型はやめて金をかけてほしい
それくらいの熱量を注ぎ込むだけの価値はある
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9p9QCtz0
>>30
サガシリーズは熱量を注ぎ込むとミンサガみたいな
キャラデザになりそうだから、もう量産型でいいよ。
サガシリーズは熱量を注ぎ込むとミンサガみたいな
キャラデザになりそうだから、もう量産型でいいよ。
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdNMw6Lc0
ミンサガリメイクする時はキャラデザをどうするのか頭が痛い
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J2c+urX00
RPGはこういうのでいいんだよっていうのが詰まってるのが聖剣3とロマサガ2
フォトリアルのFFとか作ってる場合じゃないんだよなあ
フォトリアルのFFとか作ってる場合じゃないんだよなあ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VLR6dEzBa
>>32
サガとしては異例の健闘だけど
さすがにFF16初動300万本と比較できるもんでもないだろ
サガとしては異例の健闘だけど
さすがにFF16初動300万本と比較できるもんでもないだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lWpxTGXr
こういうので良い、は流石に買い被りすぎ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tKTDmmce0
サガのクセに非常に遊びやすくなってたな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RAjfeY5Qd
やった感じレスポンス良さとかわからんし総評として凡ゲーだろ
MODで補える部分あるかもしれんが
MODで補える部分あるかもしれんが
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbNfv/y/0
エメサガも好きだけどプレイすればするほど
このデザインとシステムで売れる訳ないだろボケと思うのでリベサガは大正解だろw
ロマサガ3の補完本は買ってないからマジで色々追加してリメイクして欲しいわ
このデザインとシステムで売れる訳ないだろボケと思うのでリベサガは大正解だろw
ロマサガ3の補完本は買ってないからマジで色々追加してリメイクして欲しいわ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:15LlqLal0
グローバル売上って初登場にして超失速中のメタファーくん(40位)より遥かに下の70位やん
そしてドラクエくんは圏外と
どうしようもねえ
そしてドラクエくんは圏外と
どうしようもねえ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdNMw6Lc0
FF16は300万本売って大赤字
これは決算で確定している
【仕事で商品を作ってる】んだから利益が出ないものは何億本売ろうが失敗なんだよ
利益が出ないなら、お前らの給料出ないよ?w
これは決算で確定している
【仕事で商品を作ってる】んだから利益が出ないものは何億本売ろうが失敗なんだよ
利益が出ないなら、お前らの給料出ないよ?w
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dV7bJND+0
体験版落としてみたけど、スクエニのゲームとしては珍しく好感触だわ
もう十年以上PVだけでも嫌悪感凄かったのにフラットな気持ちでプレイ出来てる
もう十年以上PVだけでも嫌悪感凄かったのにフラットな気持ちでプレイ出来てる
コメント
1週目を終わらせたが大満足、やればできる子
強くてニューゲームは要素ごとに引き継ぎを選択できると良かった
マップ、せんせい、図鑑を引き継いで遊びたい
パッチで対応してくれればうれしい
こんな認識のやつまだいるんだな
開発費に対して売上が上回るかどうかが大事で、FF16は300万本売れても赤字なんだからダメなんよ