【質問】なんで任天堂のゲームって簡単な物ばっかりなの?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ed0/af7J0NIKU
ドンキーやマリルイみたいなある程度の知能が無いと進められないゲームは中々出なくなったよな

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54b0IHL80NIKU
>>1
お前みたいな馬鹿も楽しめる様にしてるからだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTmIAvDh0

>>1
基本だれでも楽しく遊べるゲームだけど、より高度な遊び方をするには卓越したテクニックが必要になる・・・
任天堂はそんなゲームが確かに多いかもな。

某フロムゲーのような高難易度ヒリヒリゲーは売れないあるいは任天堂らしさがないって認識ではあるようだ。
その辺はマリオ3Dとかサンシャインで反省したんだろ。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x6vyzd7b0NIKU
スプラトゥーンに来いよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3A5eroPt0NIKU
ディディーコングレーシングは難易度高かった
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8DSLQ5Vu0NIKU
クリアは簡単
オマケはゲキムズ
そんな感じ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zyTeGvAy0
>>4
ポケモンみたいに
「クリアするだけなら簡単だがオマケ要素(図鑑コンプリート、真のチャンピオン等)を極めようとするとそれなりに難しい」
という二段構えの難易度とかあったりするからな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:op/sUxfO0NIKU
マリオワールドの隠しステージは難易度高かったなあ
ヨッシーアイランドでオール100点も厳しかった
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WLsmkn1i0NIKU
ヨッシーアイランドDS全ステージ100点にしてから言え
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o/E8uypo0NIKU
エアには簡単に見えるんだろ
オセロや五目並べみたいに
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uCLu3vex0
ゲーム性を上げると一般性が下がr
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8L2hwUS0
>>13
難しくする事をゲーム性が上がると表現する事自体間違ってると思うがな
特にCSなる薄利多売業界においてはね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOWz764D0
難易度は操作して気持ちいいかどうかに関わるから、それ次第だろ任天堂の場合
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUxXFd2l0
オコチャマ向けと言いたいんだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrmntACh0
あつ森みたいなのですら厳選に厳選を重ねないとお気に入りの住人集められないし時間操作なしでやるのしんどい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h350QruJ0
メトロイドドレッドやってみた?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
>>19
あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tDsyvDT0
>>37
メレーカウンター使うボスそんなに多いか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BMs1HHo00
月の裏の裏ってプレステで例えるとどれくらいのレベル?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODf+9SOx0
任天堂のゲームがEDまでと勘違いしてるんだろうな。
EDなんて全体の30%~50%だよ。
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1VonmP4+0
>>24
ポケモンなんてエンドロール迎えてからが本編だからなw
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
マリルイって馬鹿でもクリアできるだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODf+9SOx0
バカでもクリアできてなんか困るんか。バカがやるゲームなくなるだろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>27
1が知能がないと進められないってエアプ丸出しの話してたから反論しただけだよ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTKNKNlwd
マリルイは理論的には避けられる前提で本編アクションより遥かに意地悪で激しい避けを要求するし
ダンジョンフロアは大部分がパズルのシリーズでしょ
ヌルゲー言いたいエアプはしっかり根拠を提出してほしいわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5whYQcXd0
次の新作カービィやマリオは、経験者は序盤スキップ出来るできるようにしてほしい
ちょっと歯応えが出てくる中盤くらいから面白いのにぬるすぎる序盤を経由してなきゃいけないから初めはつまらないんだよね
ドンキーは初めからそこそこ難しくて良いんだけど
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10+EBy4gC
一番あってはならないのはムカついて途中でやめてリピート人数が減る事だからな
キレる前にはクリアさせてやるのが丁度いい塩梅
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5JI+tQDP0
やってないくせにイメージだけで語ってるよな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XBUEy5a70
任天堂のゲームで簡単なのって初代NEWマリオくらいだな
アレが歴代でもかなり売れたからってイメージ染まり過ぎ
とは言え、その方がライトユーザーに警戒感を持たれなくて良いのだろうがね
そしてG君には優越感を与え、良いとこづくめ!
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hTKNKNlwd
メトロイドは2で恐怖を打ち出し、GBAでストーリー性アトラクション性、ステルスと鬼ごっこ
3DSでカウンターを取り入れ、改良と拡張をすべて引き継ぎながらドレッドに繋がってる
とても正常進化なんだよな
携帯機を見下す考え方だけで過ごしたアホには急に死にゲーに迎合したように見えてて
とにかくソウルライクの物差しだけで語ろうとするけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x2ikzUFmd

GBAW1+2のハードキャンペーンとトライアル満点クリアはガチで頭を使う
FEとは別ベクトルのてごわいシミュレーション

>>41
エイリアンのオマージュだから「怖さ」は一つのコンセプトになってるんだよな
それでいてヘビーユーザーにはいかに超きめぇ動きで打開できるかという「楽しみ」も与えてくれる

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qAqtkBVV0
メトロイドプライム2はかなり高難度だったな
光と闇の世界行き来するので把握するのも大変だし
アモの管理も中盤まではかなりシビアで
チャージ攻撃の相性とかも知らなかったから苦戦した
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NYV2RNgo0
マリオワンダーの隠しステージは難しかったんじゃない?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7peGIKn0
3DSの3Dランドはいたるところに1UPするギミックがあるから
特に無限1UPみたいな残機増やししなくても表面クリアするまでに残り900人以上になるけど
そのまま裏面に行ったらワールド8でその900人が全滅したで

引用元

コメント

  1. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8DSLQ5Vu0NIKU
    クリアは簡単
    オマケはゲキムズ
    そんな感じ

    大半はこれだな
    動画しか見ないファンボーイには分らんだろうが

    • クリアしてからが難しいなんて近年ヒット作品なら当たり前なんじゃ無い?としか言いようが無いから。

      • ほう、でどんなゲームをやったの?
        参考までに聞かせて欲しい

      • PS5最大ヒット作()のFF16とかクリア後も虚無ゲーだったわけだが

      • そういうゲーム今まで何本ぐらい遊んだの
        断言してるならその程度言えるよな?

  2. エアプがゴチャゴチャ騒いどるわ

  3. まず一般層にまたゲームを買ってもらう為に
    『エンディングを見られる程度の難易度』である本編を用意する
    そしてもっと難しい難易度を要求するヘビーユーザーを満足させる為に
    『難しい難易度のおまけ』を用意すると言う完璧な布陣
    任天堂はこれを徹底しているから一般層にもゲーマーにも売れている
    『一般人お断りの難易度』を自慢して一般層を取り逃しているゲームとか
    『難しくないのがいいんだろ?』と言いながら
    ボタン連打脳死ゲームを作ってる連中はマジで爪の垢を煎じて飲んでほしいわ。

    • PSのリアル系グラフィックでの、死にゲー全般に刺さるね

  4. 知恵のかりもので、ここどうすんの?わっかんねー!!さんとなってたとこ、攻略サイトみたら根本的なアプローチが間違えていた
    …その間違えてるアプローチで、なんとかしてしまっていた

    • ブレワイから表に出されてるけど、用意されたやりやすい解き方とは別に、色々な解き方が用意されている(ブレワイだと無理やり越えたつもりの場所にアイテム置いてあったりした)から、頑張って難しい解き方探したくなるよねw

  5. 10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:54b0IHL80NIKU
    >>1
    お前みたいな馬鹿も楽しめる様にしてるからだよ

    コレには笑ったw
    返しがうますぎるわ!

  6. マリオシリーズはトライアンドエラーが容易だから簡単に見られがちだけど、実際に初見でミス数を1桁2桁で収めて100%クリア出来る人は割合としてはそんなに多くないんじゃないかな
    なんならワンダーの本ステージだけでも元祖SMBよりミス数多くなるでしょ

  7. 1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ed0/af7J0NIKU
    ドンキーやマリルイみたいなある程度の知能が無いと進められないゲームは中々出なくなったよな

    難しくて3回ミスするとプレイをやめてしまうユーザーが多すぎるので、簡単に作らなきゃ買ってくれないってソフトメーカーさんが難儀してるPSハードユーザーさん、ちーっす!w
    高知能アピール!カッケーっすねw

  8. 金がなくてゲーム買えないからこういうエアプ発言しか出来ねえんだなファンボは

  9. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
    >>19
    あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
    ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い

    ちょっとでも難しいとこういうこと言うんだよな

    • 色々な有名ゲームに刺さるじゃねーか

      • ああいう人の大半は先ず動画を見てプレイした気になって
        「俺ならもっと巧くやれるけどなwww」つってプレイに挑むから直ぐにクソゲ呼ばわりするんよ

    • むしろメトロイドドレッドは敵の攻撃パターンに対し、どう対策(対応)するかを考えさせるいいゲームなんだけどね

      ラスボス戦とか10回以上死んだけど、初めて倒した時はほぼノーダメで倒せたし、2週目プレイした時も殆どのボスはサクサク倒せるようになってて、プレイヤーの成長を実感できた

      • ドレッドはマップ構造も敵のモーションも職人技すぎるんだよね
        あのレベルデザインは容易に真似できない

    • エンダーリリーズ程度の親切さで似たようなこと言ってたのには笑ってしまった

  10. ボタン一つでもクリア出来るとアイツが紹介してたアレの事?ファンボは相変わらず自爆好きやね

  11. オクト全ステと金ヤカンクリアしてこい

  12. フロムのゲームって単純すぎるんだよなぁ…
    結局ただの覚えゲーだし

    • まぁ、あそこはアレで信者ついてるからオッケーなんやと思うで。
      他には無いソフトを出した方が良いしな。ただ、フロムは好きだけどフロム信者が嫌い
      あ。猫は好きだけど猫キチは嫌いなのと同じだと思ってる。精神病みたいに猫を崇拝しとる

    • 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
      >>19
      あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
      ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い

      コレ貼り忘れてるよーw

  13. やってもないのに何で難易度がわかるの?

  14. PSユーザーは原神が難しいゲームだと思ってるのかも

  15. そもそもSwitchに出ない神ゲーなメタファーでも何でもやってればいいのに、いつまでSwitchに出てるゲームに対して喚き散らしてんのファンボは?

  16. PSユーザーって3回ミスったらもうやらないんでしょ
    あ、だからやるゲームが無くなってハードすら買わなくなったのか

  17. PSスタジオのゲームの方が誰でもクリアできるようなもんばっかだぞ

  18. FEのルナティッククリアしてから言ってくれ

    • 封印ハードか烈火ヘクトルハードで勘弁してやれ

  19. 高難度だったところでファンボの性質からして
    数十分程度ですぐ火病ってコントローラー破壊しそうだな

  20. マリオギャラクシーのタマコロとかオーシャンレースとかやってから来てくれw

  21. 多くの人に買ってもらいたいからじゃないの?普通の人は買ったからにはエンディングみたいしね。ゲーム買わないやつにはわかんないのだろうけど。

  22. マリオオデッセイとか、信者がムズイムズイ言ってる「もっと月の裏「」ですら
    エルデンDLCの最初のボスより簡単なガキ向け難易度だし
    まぁ言いたいことは分かる

    • 嘘つけ

    • 「ボキが悪の任天堂信者を成敗するんダァ…!!」って気持ちが前に出すぎて意味わからん「を付けっぱなしにするという痛恨のミス

    • エルデンリングwププッw

    • エルデンと比較しないといけないレベルで難しいんだなってなるだけでは

  23. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
    >>19
    あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
    ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い

    難易度の高さを誇ってるゲーム全て突き刺さってて草

  24. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
    >>19
    あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
    ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い

    パリィ成功すれば楽に倒せるようなボスなんてほとんどいないんだが。
    どうせ動画勢なんだろうな。

  25. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GIM+qUZZ0
    >>19
    あれは開発の技量不足で難易度調整ミスってるだけや
    ただのパリィ死に覚えゲーで底も浅い

    速攻で難易度ナーフしたエルデンDLCディスってて草

  26. 配信でカービィディスカバリー見たけどそっからでも「ああこれクリア楽でもマップ内の隠し全部見つける(ステージのクリア率100%にする)の大変だわ」って思った。

    • カービィって隠しアイテム取ろうとすると必然的に能力縛りになったりするんだよね
      カービィ2のカイン維持とかめっちゃ大変だったわ

  27. ボタン連打でクリアできるアレなゲームがあるそうですねw

  28. 周囲にマウントを取ってるつもりで、自分が誰からも求められず四六時中ゲームにしがみついていられる駄目人間であることを触れ回ってしまう

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