1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qtHvgU310
マリオRPGはもちろんペパマリよりも売れなかった…
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXKenoR+0
リアルじゃルイージによる暗殺が大流行だから任天堂はルイージによるアサシンゲーを出すべきだった
今すぐUBIを買収して弥助販売中止にしてそれを開発しろ!
今すぐUBIを買収して弥助販売中止にしてそれを開発しろ!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xoAlMj+90
つまらんかったからだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HSKHdrIR0
神ゲーなのにな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/jol6i4s0
マリオってどんなシリーズだろうが軽く遊べるのが強みだと思う
あの手のRPGはオタクの為の作品でしかない
あの手のRPGはオタクの為の作品でしかない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODBMQEa/d
ナンバリング外してから衰退したよね
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5g/wwQ170
順調に売れ続けてるのにまた勝手に失敗扱いですか、流石ですねぇ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrcmtOWo0
>>10
ちゃんとマリオRPGやペパマリRPGより売れてないっていう根拠を述べてるやん
完全新作なんだからこれらより売れなきゃダメだよ
売れるの?
ちゃんとマリオRPGやペパマリRPGより売れてないっていう根拠を述べてるやん
完全新作なんだからこれらより売れなきゃダメだよ
売れるの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HdVgEGgr0
CMだけ見ても、直近のマリパと比べてグラフィックが劣るから安っぽい感じが拭えない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQxPvrHP0
ストーリー主体で眺めるだけの時間が長いJRPGは今の時代に合ってない
マリオRPGやペパマリRPGは懐古需要
マリオRPGやペパマリRPGは懐古需要
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2kllOSj0
ドラクエ3某ハード版よりよっぽどじわ売れしてんだけどw
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrcmtOWo0
>>16
PS5ガー!
PS5ガー!
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2kllOSj0
>>17
誤魔化さずに日本語喋れ
誤魔化さずに日本語喋れ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrcmtOWo0
>>19
誤魔化してるのはお前だろ
なんで完全新作のマリルイシップが移植のマリオRPGやペパマリRPGより売れてねえんだよ、答えろ
誤魔化してるのはお前だろ
なんで完全新作のマリルイシップが移植のマリオRPGやペパマリRPGより売れてねえんだよ、答えろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5X96YwG+0
戦闘が虚無すぎてほんと駄目
敵が集団で襲ってくるのにこっちの基本は単体攻撃
範囲攻撃は回数と範囲制限つきの道具か、ポイントを使い失敗リスクがある協力攻撃を使うしかない
そして敵の集団攻撃をいちいち避けさせられ、反撃できないパターンも多い
イベントとかは頑張ってるだけに戦闘が糞なのが惜しすぎる
敵が集団で襲ってくるのにこっちの基本は単体攻撃
範囲攻撃は回数と範囲制限つきの道具か、ポイントを使い失敗リスクがある協力攻撃を使うしかない
そして敵の集団攻撃をいちいち避けさせられ、反撃できないパターンも多い
イベントとかは頑張ってるだけに戦闘が糞なのが惜しすぎる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qmliPhy70
>>20
過去作マリルイ1途中までしかやってないけどシリーズとして基本ブラザーアタックで殴るゲームじゃない?
どうしても失敗できない場面では勝手にエクセレントとか使えば良いし戦闘はそこまで苦にならんな
チャレンジの裸一貫が一番ダメだわ、何にも面白くないもんあれ
過去作マリルイ1途中までしかやってないけどシリーズとして基本ブラザーアタックで殴るゲームじゃない?
どうしても失敗できない場面では勝手にエクセレントとか使えば良いし戦闘はそこまで苦にならんな
チャレンジの裸一貫が一番ダメだわ、何にも面白くないもんあれ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5X96YwG+0
>>25
昔からそんなバランスなのか
ブラザーアタック自体が面倒だしBP枯渇するのが耐えられんのよ
昔からそんなバランスなのか
ブラザーアタック自体が面倒だしBP枯渇するのが耐えられんのよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRB0t1EM0
>>32
安いし店売りのシロップ買えばいいだけだろ
MP回復し放題のゲームで魔法使わない意味がわからん
安いし店売りのシロップ買えばいいだけだろ
MP回復し放題のゲームで魔法使わない意味がわからん
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RPV/JODr0
今年はマリルイ、ペパマリ、知恵かりと手抜きしかでなかったな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c7Zh3nrs0
今作の戦闘をクソと感じるならそもそもマリルイ向いてないからさよなら
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsC4eXtg0
消化率で煽ろうとしてたのに
普通に捌けそうな推移になった上にご自慢のメタファーやP3RがPS4PS5合算で抜かされそうだから意地でも粘着するしかないねんな
一年前のメイドインワリオとか半年前のピーチで学習しないからこうなる
普通に捌けそうな推移になった上にご自慢のメタファーやP3RがPS4PS5合算で抜かされそうだから意地でも粘着するしかないねんな
一年前のメイドインワリオとか半年前のピーチで学習しないからこうなる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrcmtOWo0
>>24
メイドインワリオってどうなったの?
Wiiのより売れたの?
メイドインワリオってどうなったの?
Wiiのより売れたの?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G8NhFmNQ0
キャラがマリオなら良かった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVjwFCCw0
オレも終盤まできてるけどコレ作った奴はなんも分かってないよ
タイミングを計るゲームなのに二人同時プレイという時点でまず難易度がはね上がる
その上で敵は次々に色んな攻撃パターンで畳みかけてくる
そしてその複雑な攻撃をいちいち学習して対処しなければならない
ブラザーアタックも失敗するとダメージが減るという意味不明な自分デバフ
もうねゲームとして色々と終わってる、ストレス凄くて売れないよこんなの・・・
タイミングを計るゲームなのに二人同時プレイという時点でまず難易度がはね上がる
その上で敵は次々に色んな攻撃パターンで畳みかけてくる
そしてその複雑な攻撃をいちいち学習して対処しなければならない
ブラザーアタックも失敗するとダメージが減るという意味不明な自分デバフ
もうねゲームとして色々と終わってる、ストレス凄くて売れないよこんなの・・・
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OrcmtOWo0
>>29
ブラザーアタック失敗するのはマジ萎えるわ
せめて8割位はダメージ入れて欲しい
ブラザーアタック失敗するのはマジ萎えるわ
せめて8割位はダメージ入れて欲しい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L0b8G9Gl0
初代と3はやったよ
面白かった
面白かった
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X0oAnfPjd
ルイージもAボタン選択に改悪したのは擁護のしようが無い
シリーズのファンバカにしてんのか
シリーズのファンバカにしてんのか
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jRB0t1EM0
>>33
これは確かに糞
A決定でB踏みとか脳みそバグる
これは確かに糞
A決定でB踏みとか脳みそバグる
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pIEVklMo0
BP枯渇が嫌とか意味わからん
ドラクエでたたかうしか押さないタイプか?
ドラクエでたたかうしか押さないタイプか?
コメント
つまりマリルイ未満の売上しかないPSソフトも問答無用で失敗だね
って言うと何故かあいつらチギュアっちゃうんだよなぁ
そもそも失敗なんかしてない定期
12万で爆死って言って大丈夫?
PS以外はミリオンでも爆死
PSなら1万でも大ヒットだから・・・
このまま順調に累計が増えると余計に煽れないから焦ってるんだろう
ゴミ5のDQIIIより売れそうだけどなあ
失敗してないのでこの議論は全くの無意味である
マリ汚rpgヤバすぎだろこれ…
小売りにどんだけ迷惑かけるんだよ
これ言うとPS5ガーー!!!とかいうヤツがいるけど今マリ汚の話してんだよ
無理矢理話そらすのやめてくれるかな
そもそも小売りにとっては何本売れるかより何本余るかの方が大事な問題なんだよ
これだから無知は困るんだよ
馬鹿はもう少しゲームのことを勉強してほしいわマジで
つまんねえなこのゴミ
ゲームのこと勉強した結果がコレなら勉強しなくていいな
いつも話題逸らしてるのがファンボなのに?
汚言症治療してくれるかもしれない(治らないだろうけど)隔離病院とかに一度診てもらいなよ
アストロ買った?
ヒント:カタチケ
アストロノータスを飼ってる可能性が微レ存
ファミ通終盤でも順調に捌けてるから小売に迷惑かけてないんだよなぁ…
先々週11,341本→先週14,893本→今週22,237本
年末なのもあるだろうけど順調に売れていってるよね
今週もまた10-0で小売に迷惑を掛けているのはPSというオチだったね
ボケコラ出来ずじまい!
PS5ソフトの話されると都合悪いって?
そりゃそうだろうな初登場で週販トップ30にすら入らないもしくは入ってたとしても数週で消えていくソフトばっかりだもんな
お前は人間の常識とIDを変えても即バレる自分の癖を勉強したほうがいいな
マリルイ今週:22,237本
アストロ初週:12,672本
ひ、ひえ~www
ID:UyNzMwNjkヤバすぎだろこれ…
親家族にどんだけ迷惑かけるんだよ
これ言うと無言バッド押して涙目逃走するけど今お前の話してんだよ
無理矢理書き逃げで自己満するのやめてくれるかな
そもそも小売りにとっては何本売れるかより何本余るかの方が大事な問題なんだよ
マリルイは今週の売上見ても順調に売れてるだろ?
これだから無知は困るんだよ
馬鹿はもう少しゲームと社会と常識のことを勉強してほしいわマジで
もう●なねぇかなこいつ……
つまり…マリオRPGはもっと売れてもおかしくない…てこと…?
これ失敗扱いしたらpsのほぼ全てのソフトが失敗作になるけど分かってるんだろうか?
中学生の頃に3DSでプレイした1のDXは面白かった記憶があるんだけど
今作はそんなにあかんのか…久しぶりに買ってみるかと考えてたのに
自分で調べる気無いなら買わなくていいんじゃない?
結局他人の評価なんだから自分で遊んで見たらいいのになあ
知り合いでも何でもない掲示板の意見を真に受けてやめとこってなるなら
もうお前は何も自分で選ばずに道路で段ボールにでもくるまってろよ
任天堂のゲームは全て失敗の爆死
psのゲームはどんなクソみたいな数字でも思ったよりも売れた成功判定
別に個人の感想でなら好きにすればいいけど何と比べて成功失敗決めているのか是非具体的な基準を教えていただきたいw
これが失敗ならアストロボットなんか大失敗だろ
大元の3Dマリオパクって売れないとかどんだけダメなんだよ
ソニーは3Dマリオだけじゃなく過去にもゼルダやスマブラやマリオカートをパクって出したがどれも全く売れなかったんだよなぁ
へえー、完全新作は売れなきゃいけないのか
(PSのソフトを見ながら)
本作はブラザーアタック解禁までが長いのが少しネックではあるが
ブラザーアタック解禁からは3Dグラフィックになった事を有効活用した演出も豊富だし戦闘の幅がグンと一気に広がるから楽しいよ
その手抜きにすら勝てないPS5どうなってんの?
PS5独占ゲーはもっと手を抜いてる可能性
それでマリルイと戦えるゲームはいくつあるんで?
お、下手なPSタイトルよりも売れてるぞw
今週も2万本以上売り上げてるしw
この前カタチケで買ったけど神ゲーだったぞ
クリアするのに1週間と少しかかったがめちゃくちゃ楽しめた
子供向けすぎるんだよ
少年ジャンプ期待してんのにコロコロのノリやってるようなもん
ここの人すら買ってないじゃん
アストロボットのことか?
ttps://www.famitsu.com/article/202412/28997
5位(前回6位) Switch マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!
今週もちゃんとランクインしてるけど自称大人のPS5のソフト何処?
誰にも期待されなくなった無職のゴミは哀れだな
こいつ1人で発狂しすぎだろ
失敗したというほどじゃないがマリオとルイージでの売れないゲームがあってもいい、キャラクタービジネスはゲームを出して認知度を広げられればいいし、USJのマリオエリアを楽しんでる人がマリオのゲームしたことなくてもいい
プレイした感想
このシリーズらしいがRPGとしては難易度大分高め
とはいえ負けたら戦闘緩和もあって詰むってことはないので親切
装備品やプラグってガジェットもいくつかあって自分のスタイルに合ったプレイが出来るのはいい
ロードの長さはちょっと多いのが気にかかった、特に何度も戦闘するのに戦闘前と戦闘後で数秒ロードはちときつい
島クリア後のアイテム回収やサブクエストやストーリー展開で同じ場所に何回も行くのも前述のロードの長さもあってちょいストレス
今作はランクアップで成長率アップとか特殊スキルが手に入る自由度は良い、ただ個人的にはどういうものが手に入るかはマスクにせず全部見せて欲しかった
あとチャレンジ要素は報酬あるのは良いけど個人的にはプレイの仕方を強制されてるようなので無くてもよかったかなって感じ
特に全てのブラザー技30回ずつ使用とハンマーとブーツだけで300体撃破は正直多過ぎに感じた
ブラザー技難しいって意見もあるけど練習もできるしプラグで緩和も出来るのでそこでバランスとってる感じ
シナリオは一貫してキズナをテーマにしたもので良かったと思う、特に今作のラスボスは屈指にやばい奴なので迫力もあった
総じていうなら粗はあるけど十分良作、点数としても100点満中の70点以上は確実って感じ
今のアニポケや。レベルファイブの話でもする?