1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:audopUc50
Switchのおかげやね
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:audopUc50
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZZUi5rA0
Steamのおかげやね
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qc8osdvg0
>>3
switchの初動がよかったんだってさ
switchの初動がよかったんだってさ
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:57Fm/ZpG0
>>3
同接めちゃくちゃ低いからそれはない
同接めちゃくちゃ低いからそれはない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:audopUc50
──今回の『シレン6』の発売からここまでの過程といいますが、道のりをどう思っていますか?
櫻井 開発としてはまさしく大成功ですね。いきなりお金の話にはなってしまいますが、開発には約3年かかっているのですが、そのぶんの開発費をペイできるくらいの売上は達成して、予算的にもリクープできました。
篠崎 『シレン』シリーズはこれまで初動型のゲームではなかったので、制作当時は息長く“定番のゲーム”として売れてくれればいいなと思っていたのですが、予約を含め初動が予想を遥かに超えてよかったので、そのおかげで有料DLCを作ることもできました。もともとDLCを作るつもりはなかったのですが、「ユーザーがこれだけ遊んでくれているのだから、我々も何かお返ししなければいけない」となりまして。
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zzois2cY0
ダウンロードとパッケージ半分ずつ
売上国内9割
新ハードで新作作りたい
面白いデータだったな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:audopUc50
──販売本数について最初に発表されたタイミングでは、“シリーズ最速20万本”とありましたが、現在はどれくらいの売り上げなのでしょうか?
篠崎 現在は30万本を超えています。パッケージ版とDL版がだいたい半々くらいですね。従来のファンはパッケージ版を購入いただいた方が多く、新規の方はDL版が多いのかなという感触です。
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VFTGTMFT0
ブヒッチ時限独占のせいでたったの30万本wwwwww
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tz4OJkDNd
プレステハブるだけで好調になる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zzois2cY0
やっぱりパソコンはたいしたことなかった
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yOnXxSu0
消えた3000万台
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:atlRcEyGM
>もともとDLCを作るつもりはなかったのですが、「ユーザーがこれだけ遊んでくれているのだから、我々も何かお返ししなければいけない」となりまして。
売上本数って大事やなぁ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xCgXLXfL0
Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?
駄目そうだね…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u1HJN8OW0
そういえば買ったけど手つけてないな。
やるか
やるか
126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EbDYY8280
>>16
まじで面白いで
ちゃんとすればちゃんと結果が返ってくるし、ギャンブルでクリアしたいと思ったらクリア出来たら嬉しいで
まじで面白いで
ちゃんとすればちゃんと結果が返ってくるし、ギャンブルでクリアしたいと思ったらクリア出来たら嬉しいで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MbHEeGtF0
3DSで一本も出せずSwitch末期でようやく新作出せたの本当に酷いわ
PSとその恩義マンたちが全部悪い
PSとその恩義マンたちが全部悪い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JjEh1WjE0
>>17
DSですら4→5大したことない売上なのに
3DSで6出してたとして売れるもんなのか
DSですら4→5大したことない売上なのに
3DSで6出してたとして売れるもんなのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Munjj6ra0
え、すくな
マリオパーティより売れてないやん
マリオパーティより売れてないやん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZjhjnqg0
売上良かったから有料DLCを作れた
↑
つまりSwitch版のおかげだな
↑
つまりSwitch版のおかげだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+vcJE6md
Switchで発売したポケダンDXが200万本弱売れているし
Switch後継機向けにポケダン新作を作ってくれよ
Switch後継機向けにポケダン新作を作ってくれよ
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XTSwgw4Z0
>>20
30万で余裕でペイなら世界200万近いポケダンはキャラモデルの多さ考慮しても大黒字だろうなぁ
逆に何故新作出ないんだレベル
30万で余裕でペイなら世界200万近いポケダンはキャラモデルの多さ考慮しても大黒字だろうなぁ
逆に何故新作出ないんだレベル
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KYUN/hrn0
身の丈にあったゲームを作れば良いんだよなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u6v2BNoM0
次作もこれなら安泰やな余計なことせずシンプルに面白いから良かった
ただし夜とか紛い物とかレベル継続とか
吸い取るゾウとかラビのハットとか法螺貝連打軍団とか
その手のアレな要素はこれ以降採用をやめておくれよ
ただし夜とか紛い物とかレベル継続とか
吸い取るゾウとかラビのハットとか法螺貝連打軍団とか
その手のアレな要素はこれ以降採用をやめておくれよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVkuf0u90
Switchのおかげなのかもシレン
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/MPl+2ZX0
3年かけてペイできるだけって、なんの貢献もしてなくて草
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKQDF3Lu0
>>24
ペイライン余裕で超えたからDLC作ったって書いてあるやん
ペイライン余裕で超えたからDLC作ったって書いてあるやん
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QomrriFq0
>>24
8年かけてペイできなかったコンコードさんバカにしてんのか?
8年かけてペイできなかったコンコードさんバカにしてんのか?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zzois2cY0
switch2で作る気満々だし良かったね
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cQlChfZw0
正直クソ出来いいからDLC含め定価で買って良かったと思えた稀有なゲーム
サンキューチュンソフト
ぜっっっっったいスパの方には金落としたくねえけど
サンキューチュンソフト
ぜっっっっったいスパの方には金落としたくねえけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKQDF3Lu0
すっげーうきうきじゃん
復活できて良かったなぁ
復活できて良かったなぁ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZjhjnqg0
グラやモーションよくしてテンポ悪化、単調でつまらない夜と技、レベル上がると自然回復が減るイミフな仕様、作りが雑過ぎる武器成長
本当に余計なことばっかしてきて来たからな
本当に余計なことばっかしてきて来たからな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Uo6Pbdo0
>>30
面白かったけどグラは良くなくね?
もちろんシレンにグラなんて求めてないけど
褒めるレベルではなかったぞ
面白かったけどグラは良くなくね?
もちろんシレンにグラなんて求めてないけど
褒めるレベルではなかったぞ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dOjqFZnEd
>>67
3のこと言ってるんじゃね
3のこと言ってるんじゃね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0AInW+790
今回の嫌なダンジョンはせいぜいデっ怪ラッシュぐらいだったもんな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhZ9AyL00
完全主観視点じゃなく主観視点要素も入れれば
海外でもっと評価上がる、もっと進化できる
海外でもっと評価上がる、もっと進化できる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eVkuf0u90
今後もジワ売れろ
コメント
正直PS5独占とかだったら数万本売れたかも怪しいレベルだろ
スイッチだから30万本『も』売れたんたぞ
DLCまで出せたって文章すら見えないのか?
ドラクエ3リメイク国内パケ版売上(~1/5)
switch版:962,907本
PS5版:234,003本
あのDQ3リメイクですらその辺のソフトと変わらないレベルにまで売上を落とすPS5の終わりっぷりは凄まじいからな
Switch版がずっと3万本を維持してるからあと2週もあれば単独ミリオンだね
しかし販売数の差がえぐいね
勝ち負けの差が色濃くでファンボは実に都合悪い事だろうね
PSじゃこの30万もどでかいハードルなんだよね
DQでも達成できなかった数字だしFFも小売りに押し付けまくってようやく40万っていう・・・
シレン6とかPSで出しても1万も売れなかったと思うよ
足し算ばかりし続けたシリーズだったところから、ローグにとって本当に必要なものだけ残したのがシレン6
落ち目になってたシリーズの最新作が国内30万なら大金星やわな
草の数が悔しさのバロメーターってな
PS5じゃ到底無理だからな
レインコードがせめてもうちょっと売れてたら大好きなps5でも出たかもね
ほんまにpsユーザーってゲーム買わんからな
恐ろしいくらい文章を読む力ないな。
読解力とか以前の問題だろ…
3年って「開発には約3年かかっている」から出たのか?
おそらくそう
宮本さんの「何年も開発して利益がトントンじゃ悲しくなるじゃないですか」って発言が悔しかったんだろうよ
トントンならまだしも、ファンボ御自慢のAAA路線は赤字ばかりやしなぁw
何時も持ち上げてるGTA5なんて、大赤字過ぎて酷いもんやしw
DSの4と5がそこまで伸びなかったのは、3のやらかしが大きい&4~5の発売間隔が1年も無かったのが大きい
それとは別で、3DSに出なかったのはPSに舵を切ったのが一番の要因だからな
あの頃のスパチュンはダンガンロンパが売れた影響で、他のIPもPSに集約させようとしてた
その結果が↓
*96,002 NDS 2010/02/25 不思議のダンジョン 風来のシレン 4 神の眼と悪魔のヘソ
*65,137 NDS 2010/12/09 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 フォーチュンタワーと運命のダイス
*20,434 NDS 2011/12/15 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 フォーチュンタワーと運命のダイス [チュンセレクション]
*23,667 PSP 2012/10/18 不思議のダンジョン 風来のシレン 4 plus 神の眼と悪魔のヘソ
*43,422 PSV 2015/06/04 不思議のダンジョン 風来のシレン 5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
開発に3年とあるけど、改めて考えてみると4と5の発売間隔の短さは何だったんだろうなあれ
何時ものニクソン爺さん、造語症や汚言症扱いが嫌なら真面な日本語を書けば良いのにw
この手のゲームは、一定の需要はあり続けるものの、
一本辺りのプレイ時間も長く断続的に出せば売れる訳ではないから、
十分に間を空けて定期的に出していって欲しいね
ひたすらやり込む人が多いゲームだからこそ、新作としてリセットするよりもDLCの相性がいいんだよね
6はその辺りも上手いことやってるわ
マリパと比べたら独占だからどうだとか言ってるバカってまともな分析もできなくて生きてて恥ずかしくないんかな
持ち帰ったものが持ち込み可能ダンジョンのシレン強化だけの要素じゃなくて2の城とかみたいな要素欲しかった
あとせっかくアスカとかヒビキとか可愛いキャラいるんだから衣装チェンジとかポーズとらせて撮影とかしたい
たった30万とかシレンみたいな人選ぶタイプのゲームがミリオンとか売れてたまるかい