【悲報】ドラゴンエイジ新作、目標の300万の半分の150万プレイヤーでEA決算大幅下方修正

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5TvAqv50

https://www.installbaseforum.com/forums/threads/electronic-arts-lowers-their-fy3-2025-bookings-forecast-ea-sports-fc-25-the-biggest-culprit-da-the-veilguard-misses-players-expectation-by-50.3400/

エレクトロニック・アーツが2025年3月期の業績予想を下方修正、最大の原因は「EA Sports FC 25」、「DA:ザ・ベールガード」はプレイヤーの予想を50%下回る

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5TvAqv50
NEW: EAは、ホリデーゲーム『EA Sports FC 25』と『Dragon Age: The Veilguard』の不振により、通期予想を下方修正する。 EAによると、新作『ドラゴンエイジ』のプレイヤー数は約150万人に達し、予想を50%近く下回った。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5TvAqv50
ポリコレ爆死w
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHTHQkYL0
>>3
元々ドラゴンエイジは多様性だからそこは良いんだけどキャラがディズニーだったら興覚めしたわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zimBp1ID0

誰やドラゴンエイジをモンハンライクにしよう言い出した奴は

売れんやんけ

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:itWJUyfa0
サッカーも売れなかったのか
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M6od42x10
好きなパーツを組み合わせて、最強のブサイクで冒険しよう!
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QWK3YSg0
まあ普通にシナリオの評判悪かったからね
もっと下がってもおかしくなかったぐらいだが一応目標の半分は行けて良かったねとしか
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QZB/2uyh0
FIFAvsウイポって結局どうなったの
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sgaTNbtVM
>>9
なんでサッカーと競馬が勝負してるんだ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OoBP4ICR0
ドラゴンエイジはともかくEA SPORTS FCがこの言われようは本当にやばいのでは
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:axsU8Ayk0
>>10
欧州ではFC25は24に比べ本数比5%減だがそれでここまで変わるとは思えない
課金が減ったのかもしれんな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EcsakqJQ0
ポリコレ要素が薄すぎたのが原因だろう
もっと全人類に配慮した作品を作ればよし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rGWlaSdA0
目標の300万でもキツくね? むしろソコが損益分岐点なだけな気がする
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRNx+kOvM
ひどいな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F9DGUeRw0
だから言ったじゃんこんな気持ち悪いの売れないよって
擁護してたアホはちゃんと買ってやれよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:grajiigW0
バイオウェアもう何連続の失敗だ?
EAがバイオウェアを閉鎖しないのは人情か?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OV+zuGne0
むしろ150万も売れたんかこれw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zFI9JdGT0
しかもこれ売上じゃなくてプレイヤーだからな
EA Playでプレイできるゲームだからな
実際の売上本数は100万切ってそうだわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5NTERDE0
ラインが300万本なんだな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/BpoVOsD0
バイオウェアって無駄に従業員数多いしゲェジ4も作り込まれてはあるし開発年数長いからな
開発費回収が300~400万、あるいはそれ以上なのは間違いない
150万じゃ少なすぎる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkhwVxgOd
俺はトロコンまでやったけどキャラメイクのポリコレは無意味にアンチを増やすだけだったな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JI3rlE0h0
「コンコった割には売れた」
これでポジキャンできるぞ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ByyOd5uS0
AAAはもう終わり
グラが綺麗になっても新鮮味は無い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4JwjSyUeH
TGA第一回目でGOTY獲った続編なのに……
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ORZsu1050
FIFA08から年に数回しかやらないのに惰性で買い続けてきた俺が、遂に買わなかったからな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/PTW6UJ0
グラそこそこで開発期間を縮めないと
それだけでゲーム内容にも注力出来るし開発費も下がるしプレイヤーもプレイ機会が増える
良いことだらけなのにやらないよなぁ
AAAタイトルって言葉の呪いにかかってるよね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:21y7uuXed
>>33
龍が如くの今度の海賊になる新作で外人の動画のコメント欄見てると
アセット使い回しでも魅力的に見せる方法はあるって褒める意見が見られるのだよな
でも使い回しは手抜きってのは昔よく言われてたことではあるが時代は変わったか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+M64Yoa0
キャラメイク要素が薄いからあまり成長させてる気がしないんだよな
中盤からはアイテムがガンガン手に入って楽しくなってくるけど序盤がつらすぎる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkhwVxgOd
狙った装備を強化出来ないから終盤でビルドが完成する上
完成した装備を振るう場所が少ない

引用元

コメント

  1. これ目標の半分!って事にしようとしてるけどその実違うよな
    爆死予想がされてたから目標自体をかなり小さく発表しただけだろ
    まあその目標すら到達できなかったから笑えるけどさ

    この作品は1200万売れるシリーズで
    だからこそ今作も同じような数売ることを期待しての
    開発費数百億(諸説あるが前作割れはしてないだろう)、開発期間8年だからな
    数百億かけて8年かけて前作の25%を目指しまーす!
    なんてプロジェクトが承認されるワケない事は猿でも分かるぞ

  2. ここ数年でこれからはDEIだーって煽られて、DEIコンサルと大きいプロジェクト始めちゃったところは今頃大慌てだろうな。

  3. D 誰に売るかを忘れて
    E 偉そうなクレーマーに配慮する
    I 意識他界系

  4. ドラゴンエイジって最初のオリジンズから、2、インクイジションとストーリーがずっと地続きで
    元から前作より売れる本数が減るのは目に見えてたのに
    そこからDEIだ、なんだと注目されたらそりゃ売れないよな

    • 同じシリーズのバルダーズゲート3はあんだけ持ち上げたのに、こっちは持ち上げなかったのはどっかが持ち上げる力すらなくなったのかなあと

  5. クソ左翼ゴリ押しのDEIも終わりやな

  6. 勝手に語るけどドラゴンエイジオリジンズは正しく多様性があったんだぜ
    種族間の偏見や差別も淡々と描いてたし性嗜好もそれぞれキャラの出自や背景に合わせて設定されてた

    それが当時としては先進的なポリコレディレクターが音頭取って
    不人気ホモの男魔術師にいきなりキスを強制されるようなゲームになって滅茶苦茶よ
    ユーザーからのホモやめろに対して「お前らはレイシスト」とかまともに言ってたし

  7. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHTHQkYL0
    >>3
    元々ドラゴンエイジは多様性だからそこは良いんだけどキャラがディズニーだったら興覚めしたわ

    いや良くねぇよ、今回は流石に度が過ぎだろうよ
    何だよ不適切発言したら腕立て伏せって

  8. aaaは博打

  9. インクイディションまでの設定ガン無視してアジアン差別丸出しの容姿のデイルズエルフとか、黒人容姿の北方の民クナリ族とか誰がやりたいねん
    もともとあった多様性と共存のテーマが別物になってるじゃねえか

  10. 1の戦闘はFF12のガンビットの流れを汲んだ、自分で条件分岐を組んで戦術が楽しめるシステムで良かったんだけどね
    この戦闘システムがあるゲームはそれから出てないのかなぁ

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