1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ALgmtvFm0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/xenobladex-definitive-edition-20250207-327650/
任天堂からリリースされる『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』について、
以前よりオリジナル版であるWii U版『ゼノブレイドクロス』から容量が削減されたことが明らかとなっていた。
しかし今回、それよりさらにファイルサイズが減少していることが報告され、話題となっている。
本作のファイルサイズについては、マイニンテンドーストアの同作ストアページで確認できる。同作発表当初は15GB程度であると確認されていた。
そして今回ストアページが更新。
13.4GBへとさらに減少したことが判明した。
そもそもWii U版『ゼノブレイドクロス』では、ダウンロード容量が約23GBとなっていた。
同作プロデューサーを務める川畑真吾氏が、「一時期は1枚に収まらないんじゃないかという懸念すらあった」と述べた通り、
Wii Uで用いられた光ディスクの容量上限であるところの25GBに肉薄する、大型ソフトであったわけだ。
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YtA0SHfC0
>>1
世界では容量ばかり肥大した糞ゲーだらけと嘆かれてますよ
その点日本のメーカーは優れてると
世界では容量ばかり肥大した糞ゲーだらけと嘆かれてますよ
その点日本のメーカーは優れてると
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B4w+/QT70
まさかグラフィック劣化してねえよな?w
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUO91QdE0
>>2
こういうアホがまだ居るんだな・・・
こういうアホがまだ居るんだな・・・
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i42Tb0QW0
スイッチからH.265が使える世代だからムービー自体は圧縮できるが
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EPjOzECA0
強引に話畳んで終わらせそうな予感はある
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:va7BDA0k0
相変わらず容量で勝負とかアホか
そもそもクロスの内容はもうわかってるわけで合う合わないは人それぞれだろ
そもそもクロスの内容はもうわかってるわけで合う合わないは人それぞれだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AIERZ76K0
容量多ければいいとか思ってるからクソムービーゲーばっかなのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBNbo1CU0
容量で煽りになると思ってる奴の頭の容量が足りない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGEtedZ5M
3ですら楽しめたからXdeなんて楽しみでしかないという
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vfckXWU0
スマブラも音楽の圧縮率が上がったって言ってるし
WiiUのゲームをスイッチに移植してるゲームは容量が減ってるものが結構あるよな
WiiUのゲームをスイッチに移植してるゲームは容量が減ってるものが結構あるよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zd5zQEUx0
容量が正義ならへんなダミーいっぱい入れておけばいいやん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i42Tb0QW0
>>13
DLで買うやついるしカートリッジ容量少ないほうが安く作れるから大正義だぞ
円盤は限界まで容量盛れるけどスイッチはフラッシュストレージだぞ
DLで買うやついるしカートリッジ容量少ないほうが安く作れるから大正義だぞ
円盤は限界まで容量盛れるけどスイッチはフラッシュストレージだぞ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpZHAIPZ0
170GBのアレを見習って欲しいよな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sNe7lgch0
>>16
無圧縮ロスレスすげーはアホの言うことだよな
最適化のノウハウもない企業だって言ってるようなもんやで
無圧縮ロスレスすげーはアホの言うことだよな
最適化のノウハウもない企業だって言ってるようなもんやで
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0VK8+MkX0
プレイステーションの未来『CONCORD』の容量は35GBだ!
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aCaXLBeh0
こうやって定期的にゼノクロスレ立てては乗っ取られて宣伝にしかなってないの笑う
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9SFycOPK0
コナンアウトキャストの足元にも及ばんな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/ONs+sSq0
nvidiaの音声圧縮が優れてるからアホみたいに容量を圧縮できる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UlAeX7IY0
容量の大きさで面白くなるのならPS5のソフトは何で売れないんだ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9SWo1IN0
圧縮技術、、、
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fP+jgTKDr
最後に圧縮かけて容量減らすいつもの任天堂タイトルじゃん
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKO/5DAo0
ゲーム板だと任天堂の圧縮技術スゲーってなるけど
マルチタイトルだと結局劣化しているんだよな
WiiU版の音質が最低だったからな スイッチ版も期待していない
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sl5PDgSe0
>>35
ゼノクロの音質悪いって話しらなかったんだけど
何処かで見れる?
ゼノクロの音質悪いって話しらなかったんだけど
何処かで見れる?
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfuOt1fi0
>>37
嘘なんだから暖かく見守ってあげて
嘘なんだから暖かく見守ってあげて
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfpdCSAed
「高性能ハードで作ればその分省力化ができるので性能は必要」ってのを一番実践してるのが任天堂という皮肉
その省力化の手間を惜しんでバカみたいな容量そのままで出すメーカーが殆どだからな
その省力化の手間を惜しんでバカみたいな容量そのままで出すメーカーが殆どだからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bY2nain/0
SSD容量が増えて値段も上がったPS5proはどうなった
クソゲーが出てるのはどっちだろね
クソゲーが出てるのはどっちだろね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzzeQ1kr0
相変わらず数字の大小でしかゲームの良し悪しが理解できない。
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i189g3vU0
スカイリムは容量3.6GBだったな
同ハード世代のFF13は38GBだった
同ハード世代のFF13は38GBだった
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KLJzRI4q0
次世代機で劣化版出すとかさすがにないだろ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NWbg9J27M
switchソフトの圧縮知らんアホ記者なんか?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U1H/RYBOH
Switchだと完成後にROMに収めるために劣化させたりするやん?これ嫌い
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/McVvpC10
今どき容量煽りしてる奴いて草
生きる化石がいたぞー!
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wJOzbymP0
おっぱいスライダーの幅を増やして貰わないと…
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOUhen7R0
キチガイのフリしてるバカだと思われがちだけど
これを真顔で言っちゃうような本物がPS信者になるんだよね、昔から
これを真顔で言っちゃうような本物がPS信者になるんだよね、昔から
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID://vA1ONt0
ならなんでCDROM2とかメガCDがSFCに勝てなかったんだ?
過去も学べないアホ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B8ZHGbxp0
100メガショック世代が立てたスレ
コメント
またこれか
スカスカなのは頭の容量が足りないお前らだろ
>度重なる最適化ぶりに、ユーザーからは再び驚きの声が寄せられている。
記事見ればわかるけど最適化してるのであってスカスカがどうとか一言も言ってないんだよな
まぁファンボの劣化ストローマン論法なんざ今に始まった話でもないけどさ
そもそも容量が即ゲームのボリュームではないというのは散々言われている
むしろ大きすぎる容量は足を引っ張っているとPSは言われているのに(PSのストレージ問題とか)
本当にファンボーイはゲームしないのだな…
元々、ファンボ自体の脳ミソの容量が少ないからなw
周囲から散々噛砕いて説明され続けてるような事ですら、全く理解出来ずに恥の上塗りを繰り返してるしw
奴らは自分で考えるということをしないからな
その場その場で自分にとって都合がいい!と感じたものを垂れ流すだけ
だから論理的思考能力の無い昆虫呼ばわりされる
また始まった
スカスカなのはゼノコンプどもの頭の容量と中身だろ
プレステ1はディスク4枚組とかあったのにプレステ5じゃディスク1枚しかないんだろ?
ダメだな~プレステ5は~
2枚にしたらディスクリバースが発生するし仕方ないよ
相変わらず頭の容量と中身スカスカだな
阿保共はSFCの〇〇MBだのPS1のCD〇枚組だの大容量を売り文句位にしてた時代から全く思考が進歩してないと見える
まぁ爺さんだから仕方ないかw
DL販売やフルインスコ仕様が浸透してる今の時代じゃ大容量なんぞユーザーの負担にしかならんわ
今は如何に無駄なデータを省いて容量をスリム化していくのが重要なんだよ
フルスコ仕様はPSだけでは?
今時のゲームはリアルタイムレンダリングによるイベントシーンばかりで動画なんてほとんど使わんよ
そもそもリマスターに容量スカスカもなにもないだろうに
これが本来の『技術力』ですね
容量マウントとかまだやってんだ
3桁GBある大作()ソフトでもPSで出すとクソほど売れない話題にもならないって
自分たちが体現してるだろうに
ディスクだと無駄に両量が増えるのとあとお前らが大好きな「技術」の進歩
製品仕様が全く一緒のゲームがSwitchよりPSは容量が倍になる現象と同じ
ユーザー目線に立ったちゃんとした技術力
ストレージ容量だってユーザーが払うコストだからな
任天堂パブのソフトって容量抑えられてて本当に凄いよ
作り方や配列、圧縮とか色々あるんだろうけど、容量抑えるメソッドだけでも商売になるレベルだと思うわ
容量なんて少なくできればそのほうがいい
ストレージ容量には限界があるし、ダウンロードするにも時間がかかる
CODの容量200GB超なんて苦笑いしか出なかったぞ
いつまで容量煽りしてるんだ?昭和爺?
容量なんかろくに整理しなかったり動画、音声ファイルを無圧縮でいれまくるとかすればいくらでも増やせるものでよ?
エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド思い出した
映像や音声データが無圧縮でぶちこんであるだけで
データだけはデカいくせにストーリーは1時間程度と短い
ぜい肉を誇る糞デブ定期
まぁオニギリの容量誇る界隈ですので…
彼らの神機たるPSが巨大化しているのにやれるゲームの幅は大幅に減少しているのでさもありなん…
正に贅肉付けすぎて動けなくなっている状況だし
ディスクだとアクセス速度のために容量肥大しがちなんじゃなかったっけ
まあ何を喚こうと、その程度の容量で語り継がれるレベルのマップを作れるという技術の証拠にしかならないと思うけどね
天才()マーク・サーニーがPS5宣伝のためにディスクメディアはシークタイム削減のためのゴミデータだらけってディスってただろ
結局PS5でもたいして容量は減らなかったが
ttps://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
>「例えば『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームでは、400回も複製されたデータがあったりします」と、サーニーは説明する。
あのゲームはクロスの10倍すごいってことなんだよ!
この程度の圧縮すら出来ないようじゃスイッチ2で生き残るのは難しいだろうな
スイッチ2で勝負できないんじゃAAAは相も変わらずスチームと売れないPS5でやっていくしかない
適応できるとこがスイッチ2で成功する
容量が多い程いいなら非圧縮ムービィをどうぞ
クラウドの髪のポリゴン増やしたリバースが神ゲーってマジ?
前にファンボ言ってた「ゲーム以外何も入ってないんじゃねーの」って迷言思い出した
相変わらずやなあw
全方位に喧嘩を売るクソまとめ