【悲報】MHワイルズ最大の問題点あまりにも多すぎる・・・

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0
・圧倒的ボリューム不足
・戦って楽しいモンスターがせいぜいジンダハドくらい
・護竜とかいう水増し
・公式「ジンダハドが本作の最大モンスターです(これより大きいモンスターは出さない)」
・立体的過ぎてマップがマジで分かりづらい
・立体的マップの関係上、一部モンスターの復活が絶望的(ガムートなど)
・モンスター逃げ出しすぎ(空飛ぶ系は尚更追いかけづらい)
・そもそも敵を追いかけるのがマジで怠い
・近道を示す虫のルート取りも分かりづらい
・オープンワールドと今作の一本糞ストーリーが何も噛み合ってない(オープンワールドの良さが何も出てない)
・マップを探索するメリットがほぼない
・簡易テント壊され過ぎ(せめてテントを強化させろ)
・一緒に戦ってくれるNPCがおばさんしかいない
・PS5クラッシュ問題(コンソールがクラッシュするのは絶対おま環ではない)
・上位ラスボスがまさかのアルシュベルド(笑)
・最新のアプデで追加されるのが最早飽き気味のタマミツネ
・ガルク>>>>>>>セクレト←ゴミ
・セクレトの動きがもっさりすぎる&基本頭悪い、お前の滑空できるって要素本当に要る?
・操作のレスポンスがなんか遅いのでイライラする(ライズがスムーズ過ぎた?)
・ゴミUI
・モンスターが複数いるのでこやしスリンガー使って追い払ってください(笑)←これ
・ベースキャンプが基本的に不便
・釣り要素がゴミカス、そのくせネット捕獲は3月10日でナーフされる模様

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt+K7I6Y0
>>1
チートMOD防止機能の実装がゴミすぎてMOD導入しないとPCに異常な負荷を掛けてくるも入れておくといいぞ
こんなんワイルズじゃなくてウイルスや
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dXHyO800
>>1
キャラがポリコレで魅力がない
全体的に薄汚い色彩のグラフィック
102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sG3aksqJ0
>>1にはほぼほぼ同意だがガルクとセクレトにそこまでの差を感じないな俺は
俺が犬嫌いなのを差し引いてもセクレトは戦わないガルクだなという印象
あとレスポンスもサンブレイクも悪いぜ
ワールドが一番レスポンスは良かった
特にショトカ周り
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1sYXqjLg0
>>1
メインストーリーはあれがベストだな。サイドクエストがほぼないのがよくない
けどメインは軽くていいよ
マップに関しては次回は最低でもFF15くらいの広さは欲しいな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0
一番ゴミなのはマップです
狩りしてて楽しくないです、砂漠は傾斜多すぎ
他のエリアも段差多すぎ、氷霧の断崖は狭すぎ
今作マップで褒められる要素は0です
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CTpe6XKv0
>>2
MH4の問題点じゃんかw
学習しなかったのか
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxLghqKx0
>>56
安心しろ
ワールドのクモの巣も継続だ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NUFQKfnd0
これは反論は難しいよな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Bp67FC2d

>・オープンワールドと今作の一本糞ストーリーが何も噛み合ってない(オープンワールドの良さが何も出てない)

ソニーの息がかかったゲームは一生これに苦しむんだわなあ

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjhK5P/p0
敵を追いかけるのが嫌なら、敵を逃さないように頑張るんや
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0
いったん上位に入ってしまうと下位素材欲しくなった時に集めづらいって点も追加で
これはオープンワールド要素が足を引っ張ってる感じだよね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wi1TwPoh0
>>9
まじか
ムービーが邪魔してフレと遊べないから上位まで駆け上がるつもりだったのにそんな罠が
てか素材交換する手段くらい用意してて然るべきだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0

>>24
下位素材欲しい時は、下位のフリクエを受注するか、下位の救難信号に乱入するかしか方法はないぞ

マップ全体を下位の環境にするのは現状無理みたいや

169: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/edEOX00
>>27
何そのゴミ仕様
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:virHOgrB0
・NPCが全員肌が汚くて直視に耐えない
・外にアイテムボックスがない
・クエストボードが歩き回る(テント内で受注できること知らんのかなどとキチガイから意味不明な事言われる)
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTktX7du0
高低差のあるマップで滑空しないでストンと落ちてくセクレト君は何だったんだろう
最初のマップで飛んでただろお前…
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjhK5P/p0
>>11
R2押すと滑空するで
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0
>>14
ただ滑空したところで、メリット感じられる局面がなさすぎるんだよな・・・
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjhK5P/p0
>>15
一部ルートだと滑空することで反対側に行けたり、まだ1つしか見つけてないけど滑空使わんと行けないスポットがあったぞい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkcqA4hf0

そもそもオープンワールドじゃなくね

最初は不安だったけどスリンガーとセクレトはけっこう快適だったわ
グラフィックも高テクスチャパック入れてだいぶ変わった

ボリューム不足はほんと残念

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IV52Xy+V0
まあ確かに迷子対策か知らないけどオープンワールドなのに目的地まで強制移動はわけわからんわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNIaSvVR0
新モンスターのデザインが気持ち悪い
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5dXHyO800
>>16
モンスターというかクリーチャーみたいだよな
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VrDMR0Q20
>>16
円谷プロもしかり
宇宙人、妖怪、ロボットの類のデザインセンスに引っ張られて野生動物型のモンスターをデザインできる人材が枯渇しつつある
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGGAQgEq0
鍛冶屋の武器派生の点線見づらすぎない?
一発作成の武器なのに何で作れないんだと思ってたらこっそり線伸びてたわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/JAp+s2I0
セクレトもたまにだけど迷子になるよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JhHHJeYl0

なんかモンスター数の少なさもそうなんだけど
やっぱり素材が入手しやすすぎるのと装備作成の必要素材の少なさもバランス悪い気がするんよなぁ

まあただ結局、実質27体でラスボス再戦不可の26体っていうボリュームの無さが全てかな
環境生物とかの作り込みに労力かけすぎ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rW7aFt4EC
ぶっちゃけ爆速ロードで120fps以上にしたモンハンXXをswitch2PCとか出してくれりゃ延々遊べるわ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MGGAQgEq0
画面汚くして視認性悪化、清潔感排除
PS4切り捨ててまでやりたかったことがこれです
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Pp89Tp00
アイテムボックスは開発内で誰も指摘しなかったのかね
料理へのこだわりを優先したのか?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpR39DSv0
不満見てると結局モンハン自体がもう限界っていうか飽き来てるんじゃないの?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5hBSxnsb0
良いものを作りたかっただけなのに…
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt+K7I6Y0
>>31
作りたかった良いものはチーズとナンだけだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Pp89Tp00
>>31
本気で良いものを作ろうと思ってんなら無料アプデ有料アプデ前提のボリュームにしないでしょ
ユーザーの事何も考えてないよ今作
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gguf9eYw0
クロスプレイのせいか回線落ちマルチエラーありまくり救援行けない事しょっちゅう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ncjp4LyI0
ワールドの不満を反映したライズの改善点が全く生きてない
モンハンブランドの向上より社内政治を選んだ結果だな
それで自らの首絞めてんだから世話ねえわ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcyOrp01d
立体マップもモンスター移動も追いかけもセクレトが自動でやってくれるから気にならんやろ
こやしスリンガーに関しては使うとこ殆ど無いぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IjhK5P/p0
>>35
ストーリー以外だと、フィールド探索しながら群れに紛れてるモンスター狩りたい時位だな
そんな時は滅多にないが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkcqA4hf0
ホットとクーラー復活させたけど結局環境生物で賄えるから何がしたかったんかなとは思う

引用元

コメント

  1. 料理シーンの動画がYoutubeにあったので
    見てみたけどそんなに悪くはなかった

    悪くはなかったけど今の時代『動画見て終わり』になっちゃうんだよな
    この動画を見たからといってモンハンのソフト、
    ハードを持ってないユーザーにハードごとソフトを購入させる程の
    力があるかどうかはまた別の話
    『実際にプレイしたいと思わせる力』は必要だよね。

    • 一本道ストーリー、ボイス固定で見た目大差なし
      二次元なら二次三次両方いけるのに
      フォトリアルにしたせいで三次かネタキャラ限定
      前述のボイスにより勝手に喋るのでなお作成キャラに合わない可能性大

      そして致命的なのが遊ぶ過程が滅茶苦茶つまらない
      その報酬も自分の強化、装備作ったらガチャ…そりゃあsteamで実質不評の賛否両論ですわw

      マイクラにリムワールドやKenshiのように配信者はこういうルート辿るけれど
      俺はこういうルートで行きたいって思わせるゲームが結局強いなって

  2. つまんないのは同意だが。
    うちに3台あるPS5では一度もクラッシュ無いからなぁ。
    それに関してはおま環だと思うよ。

    • 何の為に3台も買ったんだ?

      • 兄のところに1台。
        自分のところにノーマルと Proがある。
        ノーマルは知人に譲る予定。

        • 友人「いらねぇ」

          • 譲る時の値段次第では即売りして小遣いが手に入るかもしれないぞw

          • 譲るんだから金なんかとらないよ。

    • 働いたことないから理解できないのかも知れないけど、仮におま環だとして複数出てる時点でソニーなりカプコンなりが原因解明して周知しなきゃだめなんだよ。働いたことどころか学校にも縁のない奴らには難しいとは思うが。

      • 働けばわかるが企業はそんな簡単に認めないよ。

        • いやそんなことないよ…
          クレーム面倒だろ
          企業イメージも落ちるし
          ゲーム業界はそうじゃないってならそうなのかもしれないけど

        • 医療系統や車系統だったら秒で倒産しそうな発言すんなw
          インフルエンザワクチンだって5000分の1の確率で悪心に発熱などの症状あったら
          もれなく記者会見沙汰だったからな

          え?武漢ウィルスワクチン?知らんなぁ

        • 恥の上塗りするなよ…ここはお前の脳みそ探す場所じゃないぞ?

    • おま環っていえば何でもかんでも誤魔化せると思うなよ

      • PS5で遊んでないから壊れるわけない環境なんだろうなw

  3. 今作釣りがめんどくさすぎるから
    救済でネット捕獲ゆるくしてるのかと思ったけど
    ナーフされるってまじ?

    てかどんなあわせ方しても食いつかなかったり
    落としただけで突然食いついたりするの
    鎖刃スキルと同じくバグってるだろ

  4. ワールドも同じような理由で根本的につまらなかったのに改善も何もされずになんだかんだアプデをしただけで神ゲー呼ばわりだったのに
    最初から遊びやすくてシナリオもシステムも好評だったライズはクソゲースカスカ連呼だった

    感性が真逆なんだなって思う
    俺はPCでたまたまクラッシュしなかったけど概ね>>1の通りだと思うし売れないから腹しか立たない

    • ワールドが神ゲー?

      • そこら中にいるファンボ共がそう吹聴していたってことかと

    • 少し前までPSNだかPS+の宣伝で目玉の一つとしてソニー自体が神ゲーとして紹介してたライズを貶し続けてるゴキって普通にソニーの敵じゃね

  5. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CkcqA4hf0
    ホットとクーラー復活させたけど結局環境生物で賄えるから何がしたかったんかなとは思う

    これって結局ライズは外伝、うちは本編ですっていう意識から来たものじゃないかと思う

  6. ワールドが神ゲーって結局PS派のステマとしか思えんのだが…
    良いところはライズよりやる事多いだけ

  7. この休日に狂ったようにやってハンターランク100超えた当たりで唐突に飽きが来たわ・・・
    武器・スキルの構築が全て歴戦アルシュベルドを狩るだけで完結してしまうし、何よりアーティア武器の強化のコストが重いから余計にアルシュベルドに需要が集中してるのがダメだと思う

    サンブレイクみたいに生産武器をどんどん強化していくのが一番良かったんだろうな

  8. ここからの簡悔ラッシュを震えて待て

  9. ワールドのときに不評だったポイントが多いのに、そのまま引き継いでるのかよ
    藤岡は反省という単語を知らないのか

  10. 1であげてるのが何も問題点でもなくて草
    だってそんなんやってない買わない人間にはどーでもいいもん。それが改善されたから買うなんてもともと興味持ってるヤツだろ?
    問題点は1個しかない。モンハンだからって買う人間がいなくなってんだよ。興味がないの。それがゲームなのかハードの問題なのかは知らんが

    • まあ「モンハンだから」で即飛びつく人間が減ったことの方が大きな問題ではあるけど
      それでも飛びつかないようになった人たちの中には様子見してから買うか決めようという人もいるわけで、問題点が多ければその人たちからもそっぽを向かれてしまうからやっぱりますいことはまずいでしょ

  11. >・護竜とかいう水増し

    モンスター1体作るのにコストが掛かり過ぎることからの苦肉の策なんだろうけど
    新モンスターの「亜種」を同作中で出すのはモンハン史上初

  12. ストーリーラスボスが再戦不可ってどゆこと? 素材も無いの?

    • 設定上、複数匹おるもんじゃないわ野生にもおらんわ
      今後生まれてくる条件もストーリー中でつぶしたわなやつなので

      • 今まで整合性なんて無視して「世界に一匹」「数百年に一度現れる」みたいなモンスター、バカスカ狩ってたじゃんねぇ。

  13. ていうか今回はオープンワールドだ!とか煽りまくってたなのに
    見えない壁だらけで唖然とした
    これライズより退化してませんか?

  14. MODでアンチチート無効化したらパフォーマンス大幅改善とかウィルス仕込んでるやんけ

    • これに関してはそもそもチートする側が悪いんだからカプコン責める奴の気持ちがわからん

      • チート側は悪い、でも俺はチートしてないから責めるよ

      • バカだから理解できるかわからないけれどこれの問題は
        アレルギーあるプレイヤーばかりクソ重いペナルティ喰らって
        お前の言うチート()する側は1週間以内にさっさと抜け道見つけて
        快適にプレイ&チート()し放題なとこにあるんだよw

        尤もステータス改竄なんかはわかるが
        オナニー開発に過ぎない砂煙を除去したりの不具合を除去
        パフォーマンス向上は法の上でも完全ホワイト、合法だからな

  15. 27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S2crWS+K0
    >>24
    下位素材欲しい時は、下位のフリクエを受注するか、下位の救難信号に乱入するかしか方法はないぞ
    マップ全体を下位の環境にするのは現状無理みたいや

    これで上位の期間限定クエスト用意してるんだからもうねw

  16. 29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Pp89Tp00
    アイテムボックスは開発内で誰も指摘しなかったのかね
    料理へのこだわりを優先したのか?

    アイテムボックスの配置は多分ロビーに100人入れる仕様のせいだと思う
    万が一100人が一斉に装備変更した時の負荷を避けるための策かなと
    せめてアイテム補充くらいはさせろよと思うけど
    集会所実装されるらしいがそこでも同じ仕様だったらエンジンがポンコツなんだと思う

  17. 結局武器突き詰めるとアーティアになるのライズで言われてたナルガ武器とか百竜武器一択とかわらんのやけどそのへんどうなんやろ。個人的には復原強化とかめんどいのなかった百竜のほうがいいんやけど。あとアルシュベルドしかいかんからナルハタ周回とかわらん。

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