1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eYD0h/Ou0
ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし。
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
薬草とかの回復系も普通に使う。
最適な技で攻撃もしてくれるし。
これプレイヤーいらなくない?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hBAbg0Bb0
DQ5ぐらいからAI任せが最適解な場面は多々あっただろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g8HeNTl50
ゼノブレイド3のオート戦闘もそうじゃん
はい論破
はい論破
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ygfp1gl10
頭わるいAIなら叩くくせに
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PPJqYvEg0
そろそろ体験版出たのか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KGnnOj2Nd
恩義クエストだから仕方ない
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
ソニーの思惑に合わせてゲームプレイの自動化を推し進めたり
PS1の成果物であるDQ7やピサロを寵愛してるんだろう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T9fc9G3w0
>>6
AIのオート戦闘4からあるじゃん
AIのオート戦闘4からあるじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qH7U4T+q0
そもそもRPGの面白さがさっぱりわからん
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
みんなは延々と移動とコマンドを繰り返す作業に何を感じてんの
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nQJbQro0
>>7
RPGの面白さが分からんなら素直に他のジャンルをやってろやボケ
RPGの面白さが分からんなら素直に他のジャンルをやってろやボケ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rn0fJqDN0
消費気にせずガンガン行こうぜって事でしょ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACIAqHJr0
RPGやる理由ってシナリオに入り込み音楽と共に世界観に身を置くことが楽しいと感じるからとしか
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGwfAlSLa
7のAIはオリジナルでも超有能だからな
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
敵の耐性や次の行動や残りHPまで把握してそうな動きをするw
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rPttbmR0
歳取ると戦闘がだるくなるらしいからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tKYW0my0
つか体験版で遊べる程度の序盤がAIに任せたらダメなくらい難しかったらドラクエじゃないだろ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
そんな序盤から高難易度のゲームやりたいなら他のやれ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4hcpMKb0
頭が悪いとRPGやシミュレーションはキツいかもな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imb6oy1W0
>> ガンガン行こうぜでもホイミ使ってくれるし
まじで?俺使ってくれなかったわ
まじで?俺使ってくれなかったわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCF1VwK80
なろうっておっさん向けでしょ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5vevFco0
>>23
おっさんとひとくくりにしてはいけない
いまだにFF5を研究してるおっさんもいれば、
コマンドRPGを最初からLvMAXで俺TUEEEEできないとクソゲー呼ばわりするなろう系おっさんもいる
おっさんとひとくくりにしてはいけない
いまだにFF5を研究してるおっさんもいれば、
コマンドRPGを最初からLvMAXで俺TUEEEEできないとクソゲー呼ばわりするなろう系おっさんもいる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPdWcEmp0
じゅもんせつやくってなんで無くなっちゃったんだろう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baGPSuOf0
2リメのAIはどの作戦もMPを使い果たす勢いだから使いにくかったな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e03B+8b40
4のAI学習システムこそ今の時代に合っているのにな
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
少しずつガボが賢くなっていったら愛着も沸くだろう?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:plJTxfyq0
どの敵に攻撃するかも適切に判断して行動するね
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7SDQNom0
下手したら俺より賢い
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9fYqbQd0
使わなけりゃ良くね?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0W+ojL+C0
無敵モードはあるのか?
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
あったら最強だよな
死なない上にAIに任せればいいし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k9fYqbQd0
そのうちAIに任せたのに負けた!とか言い出すまでが様式美
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fb5f5dfjd
sfc6だって相当有能というかチートだったけどな
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
味方が死んだそのターンにザオリク出してきたりするし
まあそこまではないだろうけど
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUgko1w80
えーあいが
ゆうのうすぎて
みてるだけ
ポエット!
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kFN8c18B0
ff12みたい2カスタムできるようにしたほうがよさそう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XmyHFdz1H
薬草はいいけど魔法の聖水とかのMP回復系は使わないよな
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OWj4fwax0
反AIが癇癪起こしそうw
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BjTwAB9qa
123のAIは無駄にmp使ってた感じだったがよくなったにかな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIT+r2qZ0
反AIがワラワラで草
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4+MpxyV0
アクションRPGがやはり現代の最適解よ
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nQJbQro0
>>66
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
アクションRPGだと余計プレイヤーの存在意義を保つために仲間は戦ってるふりだけするファンネル化するが?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dgOHICvY0
ほんと 文句しか言わねえな こいつら
AI が馬鹿だと使い物にならねえ、優秀だとやることがねぇ
お前らみたいな生産性のないゴミは社会に不要なんだよ
AI が馬鹿だと使い物にならねえ、優秀だとやることがねぇ
お前らみたいな生産性のないゴミは社会に不要なんだよ
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AF1WAE0i0
人生もオートで最適解を選んだ方がええやろ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0J3xF88N0
褒められてるドラクエ5リメイクだけど、AIだけは超絶💩だったな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0aq7pKyR0
オートにするとMP使っちゃうの何とかならんのかな
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
さくせんをMP使うなにしとかないといけないのか
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9LrF9R40
戦闘だけじゃなくてマップ操作もAIでやってほしいよな
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
だいたい傾向も住民と全員と話すだったりストーリー進行重視だったりとパターン的にそんなにない
一時間位操作してAIに学習させればそこそこ納得できるような進行でやってくれるだろ
結末に関わるようなストーリ分岐の選択だけ操作できるのが理想じゃないか
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ph8UTUP0
サガエメは自分で連携繋げていくとか
敵の攻撃避ける位置に持っていくとか考えるのが楽しかった
ドラクエみたいな戦闘の数だと重すぎると思うけど
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZ4FGLBo0
ドラクエの雑魚戦なんて基本オートだろ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VIMKfyCp0
倍速とかオート戦闘快適って意見見るたびに結局ターン制は求められてないってことが分かる
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2nxyFXgV0
世界一人気のRPGポケモン →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル
日本一人気のRPGドラクエ →ターン制コマンドバトル
FF一人気のFF10 →ターン制コマンドバトル


コメント
その層にはアクションなんて面倒くさくて無理だろ
無能よりはいいじゃん
AI使う時って雑魚戦とかで戦闘が面倒な時が多いし
任天堂やカプコンとかもそうだが若年層に無能が増えてきてるのを認識して少しでも取り込もうとアシストを増やしてるから
10年くらい前からこんな感じ
これが【悲報】って…むしろコイツ過去作はいちいち命令してたんか?こんな序盤で?
※1328816
ファンボくんがよく褒め称えているPS2版DQ5なんてシリーズで最もAIが使い物にならなくて手動戦闘以外ありえないレベルだったしな
※1328827
キチガイ発言はノーサンキュー
便利なaiは良いんでないの?そもそも戦闘なんて作業でしょ。特に道中は
それ映画でよくね?
AIがダメだったのってFCのDQ4だけだろ
※1328935
FCのドラクエ4はターンを経過させて学習させないと本領発揮できないから仕方ない
本当にダメだったのはリメイク版4のクリフト個人とリメイク版ドラクエ5くらい