自動で光源処理出来る『PS5』、その間スイッチは手間かけてエセ光源処理w

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
これって働き方改革に逆行したブラック企業では。。。

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gDVkOUZv0
>>1
インディーとかならまだしも
普通のメーカーは自動光源処理に丸投げすることまずないから
手間は別に今までと大して変わらないぞ・・・

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hy5OJCcN0
>>1
リアルタイムレイトレの意味分かってなくてワロタ

 

99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KK6xZnpna

>>1
PS5は予め計算したデータをSSDに入れて半ソフトレイトレする方式らしいじゃん

PC版のレイトレと比べて劣化しすぎだろw

 

101: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o3lhWZX80
>>99
リアルタイムレイトレーシングの強み無くなってて草なんだ

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DH8Js1vcp
低性能時代に取り残された周回遅れハブられ土人専用スイッチへの死体蹴りやめたれってwwwwww

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ATqz+/pud

自動で光源処理すると、暗闇がガチで何も見えなくなるから、人の手が入るんやでww

間抜けすぎるよなぁ?w

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QYZu6fRvM
>>4
ほんのわずかなパラメータチューニングのレベルです
3D知らなさそうwww

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:beh/w/q20
光源処理がなんなのかわかってなさそう

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+r8L1bjG0
作業効率の面で改革されてるなら正論ではあるな
PS5では安定した供給と品質を提供してくれるんだろうか
そうじゃなかったら死ぬほど叩くけど構わんよな?

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WOMApkRS0
最後に手で調整する
手間のある・なしでなく
精度が上がってその手間の量が軽減された
ってなお話じゃないの

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UYytbavh0
この光源処理は(以下略

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
レイトレ使ったバトルフィールド5やメトロエクソダスの動画見ればわかるが未使用の物とは全く別物
これが新時代なんだよね。

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:o0rA70quM
>>13
動画?実プレイじゃなくて?w

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
>>33
あぁメトロは実機でクリア済みだよ。
雪の表現が素晴らしかった。
カニバのところはグロくてきつかったけどね。

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m15iAqxgd
この光源処理はPS3だけ!
思い出した

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CWrlQbGw0

>>14

ドリームキャストとPS2はどっちが性能いい?
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/12(日) 02:38
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=973963713

19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:42
光の演出はPS2が上でしょう.色もPS2は自然だと思んだけど?

20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:58
おいおいおいおいおいおいーっ!
みんなどうかしちゃっているんじゃないのか?
DCより1年もあとに発売されたPS2の方が
性能良いに決まっているじゃないか。

わざわざこんな話題を討議するほど、PS2を
信用してないのかよ?

こんなのも居たぞ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bEOFsJrI0
光源の関係で影になって見えなくなる場所の為に新しく
光源つけるとかしないといけなくなるんだから、逆に手間かかるんだが。

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
あぁ東大や京大卒の優秀な頭脳が無駄な作業に割かれるなんて考えるだけで胸が痛いよ。。。

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vaixWJSxd
Switchはトゥーン調のゲームしかないからレイトレは要らないでしょ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:dO6csw6l0
>>19
まあトゥーン調だったらレイトレ要らんわな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
今日も徹夜で水面にエセ光源処理施さないと。。。はぁなんの為に一生懸命勉強して任天堂に入ったんだろう。。。
他メーカーはレイトレの技術がどんどん上がっているのに。。。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ATqz+/pud
>>21
レイトレの技術で草

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8gYd4zUe0
洞窟とか本当に真っ暗けになってなんも見えねえし
そのへんは改善されるのかね

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gDVkOUZv0
>>22
アップデートで徐々にマシになるのか
それともメーカー側が自動処理使わなくて良いように
自分たちでガッツリ光源処理やるかのどっちになるのかね・・・

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0

お偉いさんに時期ハードの構想で最新技術の導入を訴えても、お経のように「枯れた技術の水平思考!枯れた技術の水平思考!」と繰り返すばかり。。。
僕は道を誤った。。。

こんな悲しい声が聞こえてくるようだ。。。

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3qsk5wzZM

自動で光源処理の意味がよく分からんが、

自動で光源処理するためにはソフトの方で色々なデータを組んでおかないといけなそうだなーとは思う

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q3edNsolM
Amdがいつの間にかリアルタイムに対応してて草w

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:H0GS8N6QM
>>34
実はVEGAの時点でソフトウェアで1080p30fpsのリアルタイムレイトレには対応していたんだよ。ゲームエンジンを対応させりゃなんとかなる。

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1eY8iwmrd
今度こそは楽しませてくれよ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OVAah8NS0
哀れな者たちが集まって来たようだが
現実としてレイトレ搭載のPS5は来年出るし、任天堂は枯れた技術のままなんだよ 。。。

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:si6Pow2oa
暗所の視認性最悪なうえに無駄に重くて30fpsになるくらいなら
分かりやすい画面に60fpsのほうがいいな
まあデスストみたいなゲームなら前者でも構わないんだろうけどw

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:USd/huD60
>>42
ps5になってもまだ30fps行かないのか
頭悪いよソニーとゲーム屋はwww

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0c4LuCCC0
PCから2年遅れでレイトレ実装か
しかも性能的にはずっと落ちるだろうし

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1eY8iwmrd
レイトレ使って綺麗になった桃鉄をPS5で遊べる日が来るのを待ってます

 

引用元

コメント

  1. 発売するまで最強スペック
    ソニーハード捏造の歴史

  2. まだグラグラいってんのかw
    そろそろ面白いゲームについてお勉強しよ?w

  3. つまらなさをレイトレでごまかしたクソゲーが量産されるだけやで

  4. あいつらレイトレが何かさえ理解してないな
    しかもリアルタイムレイトレが一般化されるのは早くて数年後なのも判ってない

  5. つーことはPS4では自動で出来てないのか

  6. ほんつつっっっっっっと
    高性能ガー高性能ガー言いながら最後はやっぱりグラ連呼やん
    レイトレあっても開発者は楽にはならんぞ

  7. リアルレイトレーシングはリアルタイムでレイ(光線)を出して反射させ、その場で計算させるもの。
    リアルに反射させたグラを作ることが出来るので絵面はより現実に近づくが、決して開発者が楽をするためのものでは無い。

    • 因みに、今までの擬似的な反射方法(レイトレーシング)の中には、

      ①画面に描画されたものを切り取る
      ②切り取ったものをテクスチャとして鏡となるものに貼り付ける
      ③切り取ったものとバレないようにテクスチャをボヤかす

      この方法で鏡の反射を作ることが出来る(他の方法もあるかも知れんが)。

      ③のボヤカシの処理を忘れると、ワンピースワールドシーカーのようになる。

  8. で?その「自動光源処理」を使ってゲームが面白くなるの?

  9. 何故か湧き出すPS発売前の性能自慢

    普通の頭がついてたらいままでその結果どうなったかは覚えてますよね?

  10. ID:OVAah8NS0

    こいつやばくね?

  11. いやリアルタイムレイトレは次世代機でも無理だぞ
    今世代ハイスぺPCでもきついってのにHD以下の解消度で30fpsとかなら次世代機でも可能かもだけど

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