1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
基本どこにでも行けるくせに北端に行くとメッセージが出るだけで違和感あるわ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUK4S/ps0
強風が吹いて進めない!!
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UDPzozz0
見える壁を描けば良い
大空と地平線の描かれた壁に激突して死ぬ
大空と地平線の描かれた壁に激突して死ぬ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QUK4S/ps0
>>6
壁は登れるのがブレワイだろ
壁は登れるのがブレワイだろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zzw/VZny0
昔のゲームみたいに北端行ったら南から出てくるとか出来んのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJpQv9ZOd
>>7
そりゃ世界が球なら出来るだろうけどそんなOW少ないだろ
そりゃ世界が球なら出来るだろうけどそんなOW少ないだろ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bstrPxRS0
>>26
よく考え直してみろ
世界が球ならそうはならないぞ
よく考え直してみろ
世界が球ならそうはならないぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
凍傷と火傷と電気に同時にかかってメニューもなぜか開けずどんなに
復活できるハエとか準備してても10秒で確実に死ぬとかな
復活できるハエとか準備してても10秒で確実に死ぬとかな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lzqkAHh0
>>12
そんな状況になってしまう設定はどうするの
教えて
そんな状況になってしまう設定はどうするの
教えて
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
>>15
バグ
バグ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FFbtUrph0
進めないほどの猛吹雪とか大雨とかでいい
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuWGMX6+d
海なら絶対倒せない巨大タコとかの怪物が出て来てポイッと戻されるとか
山や砂漠なら絶対越えられない壁や崖でいい
山や砂漠なら絶対越えられない壁や崖でいい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UAroT9Ir0
普通にゼルダ園の監視員を登場させて
「君、君、ここから先はパークから出ちゃうから来ないでね」
って追い返せばいいだろ
子供が遊んでるだけの公園なんだからさ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
>>20
ミッキーマウスの中からおっさん出てくるぐらい酷いな
ミッキーマウスの中からおっさん出てくるぐらい酷いな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0fkoZMha
ブレスオブザワイルドってそう言う不自然なご都合あるね
ツルツルのガラスでも張り付けるくせに祠内部だけ急によじ登れない
ツルツルのガラスでも張り付けるくせに祠内部だけ急によじ登れない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lzqkAHh0
>>25
シーカーの技術って設定なだけだな
祠外観も神獣も無理
シーカーの技術って設定なだけだな
祠外観も神獣も無理
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0fkoZMha
>>28
だからご都合じゃん
だからご都合じゃん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iLYq9gbj0
FalloutやSkyrimもそうやろ
GTAみたいに延々と海が続くってよりは良いと思うが
GTAみたいに延々と海が続くってよりは良いと思うが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mKYx1S0f0
見える崖を作ればいいって思うけど、それだと世界が閉ざされてる感があるから良くないんだよな
落ちるまで何もない無限に続く霧で囲うのがベストか
落ちるまで何もない無限に続く霧で囲うのがベストか
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
>>29
あろうがなかろうが実際閉ざされてるじゃん
あろうがなかろうが実際閉ざされてるじゃん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lzqkAHh0
>>30
ハイラル王国という世界は閉ざされてないな
ハイラル王国という世界は閉ざされてないな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tmnKFuS20
あ?
見えない壁と低木バリアだらけの
FF15さんディスってんの?
見えない壁と低木バリアだらけの
FF15さんディスってんの?
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G6KwDIMC0
警告がシステマチックだったのは謎だな
ガノンによって閉ざされている…
ゼルダを助けにいかなければ…
とかで良かったのに
ガノンによって閉ざされている…
ゼルダを助けにいかなければ…
とかで良かったのに
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7lzqkAHh0
>>38
>ゼルダを助けにいかなければ…
これ論外だな
BotWのコンセプトに反する
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7UDPzozz0
無限に続く平原表示しとけば良い
その内餓死する
その内餓死する
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9cyJPUP0
砂漠方面なんかは無限にループさせといてだんだん温度が上がってきて力尽きるでも良かった気はする
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zZWvWgiEa
警告されても進むと他の惑星に飛んでいって、
その惑星にいる精霊に話しかけるとハイラルに戻れるとか良くね?
その惑星にいる精霊に話しかけるとハイラルに戻れるとか良くね?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I54QfNVo0
目の前が真っ白になって うわー からの落下音みたいのでもいい気がするゼルダならw
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NM+NEbNCd
別にガノンを倒さないのも自由だけどさ
ハイラルの勇者って言う役割は捨てられないわけ
ハイラルの外に出ちゃったら普通の人になって
パラセールも効力を失い崖も登れない
海の果てには行ったことないから知らんけど似たようなもんだろ
わかった?
ハイラルの勇者って言う役割は捨てられないわけ
ハイラルの外に出ちゃったら普通の人になって
パラセールも効力を失い崖も登れない
海の果てには行ったことないから知らんけど似たようなもんだろ
わかった?
コメント
殆どのゲームに当てはまること言ってて草
いつまで難癖つける気なんだ?
さぞやゼルダキラーのHorizonは凄いんだろうなw
>>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ubf28aXia
凍傷と火傷と電気に同時にかかってメニューもなぜか開けずどんなに
復活できるハエとか準備してても10秒で確実に死ぬとかな
これと>>17でのレスから滲み出るアホっぷりに笑ってしまった
色々考えた結果あれなんだろうね 壁は作らざるを得ないし、警告文工夫しても意味ないってなったんでしょ
ゼルダコンプは治りそうもありません
何で任天堂叩く時毎回馬鹿なん?
賢くやんなきゃ馬鹿が喚いてる程度で流されるだけなのに
結局BotWほど上手く取り繕ってる世界なくて
BotWに突っ込んだらほとんどのOWディスることになるのがgkには痛いよな。
バカでもなけりゃもうだれもBotWにケチ付けられないって自分で証明してやがる