https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
“We don’t use the actual temperature of the die, as that would cause two types of variance between PS5s,” explains Mark Cerny.
“One is variance caused by differences in ambient temperature; the console could be in a hotter or cooler location in the room.
The other is variance caused by the individual custom chip in the console, some chips run hotter and some chips run cooler.
So instead of using the temperature of the die, we use an algorithm in which the frequency depends on CPU and GPU activity information.
That keeps behaviour between PS5s consistent.”
“The behaviour of all PS5s is the same,” says Cerny.
“If you play the same game and go to the same location in the game, it doesn’t matter which custom chip you have and what its transistors are like.
It doesn’t matter if you put it in your stereo cabinet or your refrigerator, your PS5 will get the same frequencies for CPU and GPU as any other PS5.”
「ダイの実際の温度は使用しません。PS5間で2種類のばらつきが生じるためです。」とサーニーは説明する。
1つは周囲環境の温度差によるばらつきです。本体は部屋の高温な場所、あるいは低温な場所に置かれる可能性があります。
もう1つは本体内の個々のカスタムチップによって生じるばらつきで、一部のチップは高温で動作し、一部のチップは低温で動作します。
そのため、ダイの温度を使用する代わりに、CPUとGPUのアクティビティ情報からクロック周波数を算出するアルゴリズムを使用します。
これによってPS5間の動作の一貫性が保たれます。」
「すべてのPS5が同じ動作となります。」とサーニーは言う。
「同じゲームをプレイしてゲーム内の同じ場所に移動する場合、カスタムチップの種類やトランジスタの種類は無関係であり、
ステレオキャビネットに入れても冷蔵庫に入れても、CPUとGPUのクロック周波数はどのPS5でも同一となります。」
ブースト使えないのブースト時のカタログスペックって詐欺やんけ
結局は実行時8T固定で確定
ゴミじゃん
同じ動作となります。でもブーストします
ブーストっていってるくらいだから常時使えないのに、どの環境でも同じ動作??
意味不明すぎる
灰皿ボックスじゃ勝負になりませんわw
圧倒的次世代感
日本の夏をなめてないか?
嘘はついてないな
それって悪環境でのリスクを高めるような……日本の夏じゃ死ぬんじゃね
責任を冷却担当のエンジニアにぶんなげて
パフォーマンス制御の面倒な部分を考慮することをやめた天才に口答えする気か
酷ww
高温の場所で遊んでフリーズしても知らないけど
低クロック張りぼて仕様のSeXと違ってサーニー&ソニーのエンジニアリングは一切隙がないw
アルゴリズムとやらは専用チップでやんの?
そのチップが故障したら、ものすごい大火事になって大勢の人が死ぬな
速攻で死ぬもようw
横置き出来るのにアホ?
え?一切周辺温度に影響されないってこと?
ありえないだろ、それ
もしかして壊れたらユーザが使用可能な温度を守らなかったと言われちゃうの??
ブーストは夢物語でした(完結)
コメント
ID:e2Uu/Ddid
演じているのか、マジモンなのか。
そしてピーク時でもポンコツは箱に性能及ばないんだが…
スレの連中は「同じゲームをプレイしてゲーム内の同じ場所に移動する場合」を読み落としてるな
これはSwitchみたいにプロファイルで指定されたCPU、GPUのクロックの組み合わせが維持できるだけなんだよね
そしてブースト周波数がどういった条件で使用できるのか一切明記していない時点でお察しな内容
本スレ>>17
「排熱する基準に外気温を考慮しないって言ってるけど意味不明だな 日本の夏をなめてないか?」
つまり本体内部や排気熱は外気温なんざ目じゃないってほど熱くなるということ?(混乱気味
単に、外気温に応じてCPUをブーストしたりしないよ、って言ってるだけじゃん
それって要するに
ブーストはゲームで設計された要求時に発動する
だから常用出来ない一時的な強化を認める発言であり
外気が暑かったらPS4のように熱暴走で強制終了する場合もある
だってファンを全力で回して温度安定させると言ってるじゃん間違いはない
ユーザーはがんばって耐えろよ俺は買わないけど
ゲーム側から指示されたら70度や80度超えようがブーストし続けるってこと?
やばくね
クロック制御は外部要因に影響を受けないと言ってるだけなのでフェールセーフは入ってるだろ
PS4でさえanthemで発動したしね
ガックガクになるか
熱暴走で止まるか
あ、今のPSと同じか
天才()サーニーさんは外注の派遣さんだからなぁ
そもそも責任を取れる立場でもないから言いたい放題なんだよ
とにかく箱と互角に思わせるようにホラを教え込まれてはそれを外にバラまいて
いざ発売日が来たらあれは社員じゃないのが勝手に行ったことなのでということにされて
その後天才の姿を見たものは誰もいなかったバティーンの予感
温度じゃなくてCPU/GPU使用率と電力の情報をもとに調整される
PS5ソフトの開発者は定められたPS5の電力予算(内で出る性能)を上限として開発する
つまり「このくらいの電力(によって起こる発熱)なら大丈夫」というデータを基に
その電力予算を必要に応じてCPU・GPUに随時割り振るシステム
これは一般的なブーストクロックの
「パワーが必要?じゃあ上げるわ。おっと熱くなった?じゃあ下げるわ。」という仕組みは
使える性能が不確定かつ刹那的すぎて開発者に不便なため、らしい
XSXが完全固定クロックなのも温度による変動で開発者に不便をかけないため