1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PSMXo8Dk0
https://www.coelacanth-dream.com/posts/2020/10/17/gfx103-default-ngg-culling/
RadeonSIドライバー + RDNA 2 では NGGカリング/プリミティブシェーダー がデフォルトで有効に
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j/4WnR/r0
Vega /GFX9 の新機能として実装され、PS5 でも採用が発表された プリミティブシェーダー/Primitive Shader
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:81YV8prud
こんなサイト
何も信用できんな
何も信用できんな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjMsYMAjd
でもPS5は
RDNA1だから関係ないね
RDNA1だから関係ないね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EcEGa1ZrM
28日の発表会待つまでもなくAMDはソニーとのコラボの方採用したの確定やんw
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:joj6hJLfd
RDNA1のオベステには関係ない話だよね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkI03M5id
なるほどねぇ……
Xboxはメッシュとプリミティブ両方のシェーダーを自由に使い分けられるってことね
Xboxはメッシュとプリミティブ両方のシェーダーを自由に使い分けられるってことね
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ESZ4hUfM
プリミティブ推進したいのがAMDの本音なんだから
PS5が協力してくれるならそら乗るわな
PS5が協力してくれるならそら乗るわな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TpYNHWel0
XBOXはRDNA2では無かったと話題になってるね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEMrZTiK0
いや箱は両方使えるがな…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsPkmJZuM
箱はメッシュ採用と見たけどプリミティブも使えるの?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NOoK2GoQ0
RDNA2のドライバとして両方サポートするけどPSはプリミティブ、箱はメッシュってだけだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0eh23Fc0
なるほどなこれまでAMDがPS5に対して固くなまでに無反応だったのは28日のサプライズ発表の仕込みだったんだな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3RFSOqZd
>>26
でも
RDNA2ってマイクロソフトとの共同開発じゃないの?
そんなマイクロソフトをコケにすることしないだろ?
でも
RDNA2ってマイクロソフトとの共同開発じゃないの?
そんなマイクロソフトをコケにすることしないだろ?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyZq2hxVa
ps5だけ。
DXの規格もメッシュシェーダー。
AMDもプリミティブシェーダーやめてる。
DXの規格もメッシュシェーダー。
AMDもプリミティブシェーダーやめてる。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jtnX9YMjM
デフォルトでオンの意味わかってないだろ
それが主流になるわけじゃない
それが主流になるわけじゃない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dv1hrUkA0
よう分からんけどDirectXでサポートされないなら使われないだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmJLHKTL0
糞箱はAMDが捨てる予定だったゴミを掴まされた
一方PS5はAMDが社運をかけた最新のチップを共同で開発した
実質AMDはソニーグループみたいなものだ
一方PS5はAMDが社運をかけた最新のチップを共同で開発した
実質AMDはソニーグループみたいなものだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIJDweq+M
箱やPCではゲームにOpenGLとか使わんしな。
DirectXが使えない環境では使うケースもあるかもしれんが、ゲームのパフォーマンスは低いよ。
DirectXが使えない環境では使うケースもあるかもしれんが、ゲームのパフォーマンスは低いよ。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8oMv9Nh5M
そりゃAMDの本音はプリミティブシェーダー推しでもっと普及させたい野心持ってるわな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lqWWsfQfM
むしろ無効にしてたのかよw
AMDの中では優先度低いってことやん
AMDの中では優先度低いってことやん
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+JTmaV90
何でNVIDIAとAMDがメッシュ使うかわかる?
DXRで規格統一してPCやCSでゲーム作るのを簡単にするためだよw
それに入れなかったPSは置いてけぼりになってプリミティブ使うしかなかったのよ?
DXRで規格統一してPCやCSでゲーム作るのを簡単にするためだよw
それに入れなかったPSは置いてけぼりになってプリミティブ使うしかなかったのよ?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q5pAXvdV0
別にメッシュシェーダーのが優れてるとかそんなことは無いんだけどな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UVxRjjAwM
AMDの敵はNvidiaだということを解ってない人が多いね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQfnnUHE0
こうしてみるとAMDのやりたいことを採用してるのは普通にPS5の方だなぁ
むしろXSXのが色々変則的
むしろXSXのが色々変則的
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3QLzGz3gM
びっくり。RDNA2でオミットするもんだと思ってた。まあコンシューマには関係ないけどな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gwFBQU5x0
箱はメッシュシェーダーしか使えないからなw ここでもRDNA1なのが確定してしまった
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kksdyzP/d
>>45
いや?
箱はdirectxのメッシュ、openglのプリミティブ両方使えるけどPS5はプリミティブ(openglとは関係ない独自規格)しか使えないってことなんだけど
いや?
箱はdirectxのメッシュ、openglのプリミティブ両方使えるけどPS5はプリミティブ(openglとは関係ない独自規格)しか使えないってことなんだけど
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4HyCQGD0M
ゲーム用に使われるかどうかは分からないって言うてるやん
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+EkV4930
原始シェーダの方が古いってのは言葉こらも解るよな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ag7Cn6f20
メッシュとか石器時代の話だよな?w
あ、ps5さんすまんwwww
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xSkTpFu20
アチチアチ オベロンなんだろうか
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
この言葉を思い出す
コメント
PS5はプリミティブしか使えない
XSXは両方使える
RDNA2も両方使える
そこから導き出される答えは?
わざわざRDNA2ではなくRDNA2-based graphics engineってPS5にだけ書かれてるのに箱ガーとか馬鹿じゃねぇの
本格的に妄想で頭おかしくなってるなキモオタPS信者クン
MSがUbiとテイクツー・インタラクティブ買収するらしいから発狂してんだろ
ドライバ回りだけが対応してたって意味ないやろ。
MacとWinの両方にドライバが対応してても、MacでWinの機能が使えるわけでもなし。
公式じゃねえのかよ
プリミティブシェーダーって2018年頭に
AMD cancels primitive shaders driver support
ってニュースがあってサポート打ち切ったのに
PS5で復活採用するという
わけわからん流れがあってな…
今はAMDの公式発表待ちで
その隙にファンボーイがPS5に採用されてるから真実!と宣ってる
そんな感じ?
PS5がヤバイって事だけはわかるわ